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Joyeux Noël 2012 sur TI-Planet !

New postby critor » 24 Dec 2012, 20:02

En vous souhaitant à tous un joyeux Noël 2012, avec plein de cadeaux et de TI, demain au pied du sapin! ;)


:48tinscmc:
:48tinscxc: :48tinscxccas:
:48tinscmccas:
Link to topic: Joyeux Noël 2012 sur TI-Planet ! (Comments: 7)

Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5...

New postby Lionel Debroux » 24 Dec 2012, 12:00

L'excellent jeu Alien Breed 5, candidat au POTY ticalc.org 2012 dans la catégorie TI-Z80, a reçu une mise à jour mineure (version 1.01) - et le code source, ainsi qu'un éditeur de niveaux, sont maintenant disponibles :bj:

Image Image
Image

Binaires Alien Breed 5 (1.01): http://www.ticalc.org/archives/files/fi ... 45037.html
Code source d'Alien Breed 5 (1.01): http://www.ticalc.org/archives/files/fi ... 45139.html
Editeur de niveaux + code source: http://www.ticalc.org/archives/files/fi ... 45148.html

Source: l'auteur à http://www.cemetech.net/forum/viewtopic ... 456#197456 .

Un interpréteur de Brainf*ck pour TI 83 Plus

New postby Persalteas » 23 Dec 2012, 23:49

De toutes les calculatrices z80, les séries 83+/84+ sont celles sur lesquelles existent le plus de langages de progra différents, grâce aux compétences de plusieurs programmeurs qui créent ces langages grâce à des Apps en assembleur officiel. ;)

Le choix du langage devient donc difficile selon ce que vous souhaitez programmer, et le débat est souvent repris sur les forums de la communauté.

Mais ce soir, un nouveau langage va être disponible pour votre TI-83+ ! :#fou#:

En effet, zero44 publie aujourd'hui sur omnimaga un interpréteur de langage "brainf*ck" ! (oui, oui, il s'appelle bien comme ça) , réalisé en Axe.


Image


Le Brainf*ck est un langage qui utilise des suites de caractères simples, et dont les codes sont connus pour être repoussants au premier abord, voyez plutôt:
++++++++++[>+++++++>++++++++++>+++>+<<<<-]>++.>+.+++++++..+++.>++.<<+++++++++++++++.>.+++.------.--------.>+.>.


Vous êtes invités a reporter tout bug détecté, l'auteur déclare que pour cette version l'utilisation des crochets [ et ] n'est pas encore possible.
Je souhaite bien du courage a ceux qui osent affronter la rudesse de ces suites de code ! :D
Si vous avez de bons yeux, relevez le défi !

Last edited by Persalteas on 24 Dec 2012, 01:04, edited 1 time in total.
Link to topic: Un interpréteur de Brainf*ck pour TI 83 Plus (Comments: 9)

Nouvelle version nspire_emu 0.70 avec le support Nspire CAS+

New postby critor » 22 Dec 2012, 20:36

Annoncée dans une news précédente, la nouvelle version 0.70 de l'émulateur de Goplat vient enfin de sortir ce soir - un super cadeau de Noël! :=):

Au menu, enfin l'émulation promise des TI-Nspire CAS+! :bj:
Image


En plus, il est désormais possible d'envoyer des fichiers en RS232! :bj:
Image

C'est très utile pour les TI-Nspire CAS+! :D
Mais c'est aussi de quoi avoir désormais un comportement bien plus réaliste dans les divers menus de démarrage, et de quoi étendre les possibilités de développement et de test sur émulateur! :bj:
(plus besoin d'aller sortir une vraie calculatrice et son interface RS232) :P

Le support désormais correct des accès mémoire non alignés permet en plus à l'émulateur Game Boy Advance gpSP de marcher directement dans l'émulateur! :bj:



Lien:

Announced in a previous news, the new 0.70 version of nspire_emu by Goplat has finally released tonight - a great Christmas present for everybody! :=):

As promised, you now get TI-Nspire CAS+ emulation! :bj:
Image


In addition, it is now possible to virtually send files over RS232! :bj:
Image

This is very useful for the TI-Nspire CAS+! :D
But it is also useful to implement a more realistic behavior in different boot menus, and to extend the possibilities of development and testing of boot tools on emulator! :bj:
(no need to take a real calculator and your RS232 interface until the final tests anymore) :P

The improved support of unaligned memory access now let gpSP directly work in the emulator! :bj:



Link:

archives_voir.php?id=10068

Une nouvelle version de l'Axe.

New postby nikitouzz » 22 Dec 2012, 17:49

Je faisais un petit tour sur omnimaga quand j'ai hasardement remarqué que le célèbre runer112 a sorti une nouvelle version de l'axe.

Et après avoir vu les nouvelles choses qu'il a ajoutées je peux vous le dire : quelle merveilleuse version !!!

Vous pouvez bien sur la telecharger ici

Maintenant décortiquons ensemble les nouvelles options et ce que runer112 a changé.

Nouvelles options :
-Une incroyable nouvelle pour nous les programmeurs axe, runer112 a ajouté pour toutes les commandes de dessin, une option qui permet de dessiner en noir, blanc et inverse, pour dessiner en noir vous n'avez rien a ajouter, pour dessiner en blanc, il vous faut ajouter un "W" a la commande ( w comme white ) et pour dessiner en inverser il vous faut ajouter un "I" a la commande ( i comme invert )
-On a le droit pour cette version a deux nouvelles commandes, hline() et vline() qui comme vous l'aurez je pense deviner servent a dessiner des ligne vertical ou horizontal, la syntaxe est hline(x) ou vline(y), on peut même dessiner seulement des bout de segment avec la syntaxe : hline(x,x1,x2) ou vline(y,y1,y2)
-Ajout d'une nouvelle commande Pt-And(X,Y,SPRITE) dont je ne connais pas le fonctionnement, elle sera donc a tester.
-Nous avons le droit aussi a une nouvelle boucle, la boucle For(EXPR)r ou EXPR représente une valeur 8-bit, ce qui est très utile si on veut exécuter une boucle vraiment rapidement.
-Une nouvelle commande LnReg^r a utiliser pour désactiver toute les interruptions, mais malgré mon désirs de bien faire je n'ai su traduire la différence qu'elle a avec la commande lnReg.
-On peut maintenant inclure des expressions constante a un bloc directement ( fan de l'optimisation nous devrions être content ;) ) la syntaxe étant : Asm(11(°Data+8)) (pour l'exemple)
-Une nouvelle "option" pour la compilation apparaît qui est selon moi assez impressionnante, si durant la compilation il y a un bug, appuyer sur STAT et copier coller le flot d'information qui sera a l’écran et envoyer les a runer112 directement pour le prévenir de bugs éventuelle.

Modifications des anciennes options :
-La vitesse d’exécution des niveau de gris pour le masking est améliorer par rapport a la version 1.2.0
-Différente correction de bugs
-Optimisation de beaucoup de commandes (line, rect....)
-Ajout de tokens


EDIT : En essayant l'axe j'ai remarqué que la vitesse de compilation a bien ete augmenter.

Avvos calculatrice et bon courage pour re-compiler tout vos ancien jeux avec cette nouvelle version ;)
Link to topic: Une nouvelle version de l'Axe. (Comments: 20)

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