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Résultat du concours de rentrée 2019 - défi de tracé

New postby critor » 09 Nov 2019, 11:22

Voici enfin aujourd'hui les premiers résultats de notre concours de rentrée 2019, plus précisément pour le défi de tracé.

Il s'agissait donc de dessiner aussi fidèlement que possible l'image ci-contre où tu voulais sur l'écran de ta calculatrice
Casio fx-92+ Spéciale Collège
, avec un programme le plus court possible.

Nous avons reçu un total impressionnant de
93
participations de la part de
18
participant(e)s différent(e)s :
  • 1
    participant a utilisé
    Scratch
  • 2
    participants ont utilisé la version
    Python-NumWorks
    du problème, mais 1 seul a produit un script pouvant être retranscrit sur
    fx-92+ Spéciale Collège
  • et
    15
    participant(e)s ont travaillé directement sur la
    fx-92+ Spéciale Collège
    ou son logiciel d'émulation
17ème
:

On commence tranquillement avec la participation de
CaptainLuigi
. La façon la plus naturelle d'attaquer une série de rectangles est de tourner de 90° entre chaque trait. On verra vite que ça se chaîne assez bien malgré les irrégularités. Ici l'oubli dommage c'est le curseur, qui dessine beaucoup de pixels superflus. Quatre personnes en tout ont omis de le masquer en le déplaçant hors de l'écran... ^^

16ème
:

Avec
Leno
membre
TI-Planet
et
Planète Casio
sur
fx-92+ Spéciale Collège
, on commence à trouver les techniques permettant de tracer rapidement les cercles en profitant du fait que la position du crayon et l'angle d'orientation de la tortue sont bien plus précis que 1 pixel ou 1 degré. On peut donc tourner de 18.43 degrés ou avancer de 3.2 pixels à son avantage pour tracer tout le cercle à l'aide d'une boucle régulière. La même technique est utilisée pour la série de
Z
, qui n'est malheureusement pas au bon endroit par rapport au cercle.
326
points.

15ème
:

On fait maintenant un bond dans le score, jusqu'à
1344
points avec
Ptitjoz
sur
TI-Planet
et
Planète Casio
. Ici on a les rectangles complets, les cercles, les
Z
et le texte. Ici on se permet de reproduire une image approximative pour gratter des points : c'était le but de l'épreuve. Dans cette participation, pas de rotation ou pas avec des valeurs décimales, le cercle intérieur rate donc quelques pixels. Pour les rectangles, c'était l'effet attendu : on pensait que les deux pixels en trop valaient les instructions économisées. Voyons ce que vous en avez pensé... :p
ptitjoz wrote:Je vous explique comment je voulais procéder... Voila la méthode mais faute de temps
(je n'en expliquerai pas les raisons... :( )
je n'ai fait que quelques tests que j'aurais essayé d'optimiser. Une de mes participations où l'on peut voir un peu de ce code est : ici. Le principe retenu est que chaque pixel dessiné vaut
1
et chaque pixel non dessiné vaut
0
. Mon idée était d'encoder l'image colonne par colonne en transformant le binaire obtenu en décimal et de le stocker dans une variable. Ensuite avec une boucle pour chaque colonne je décodais la variable en binaire point par point et j'affichai le pixel si la valeur était
1
sinon ne je l'affichais pas. Le code parlera mieux que mes explications.
Voilà, point final pour cette année. Merci à tous.
viewtopic.php?f=49&t=22992&p=247689#p247689

14ème
:

Juste au-dessus de ce score,
Zocipal
attaque justement les rectangles au pixel près. La technique est la même, sauf que les rectangles font maintenant 5 côtés pour ainsi dire. Les cercles sont cependant plus manuels, avec essentiellement des angles droits et des levées et posées fréquentes de stylo. Ça prend de la place mais les points le valent bien, puisque chaque pixel rapporte 10 points contre 1 seul point perdu par octet.
1367
points. ^^

13ème
:

Toujours au coude-à-coude,
edgar13
prend la place suivante. On voit ici les premières attaques sérieuses sur le sprite de Link, pour l'instant en exploitant les lignes continues les plus longues dans l'image. C'est un bon moyen d'accumuler les pixels à moindre coût, sans tenter de reproduire toute l'image. On a la même stratégie pour réduire le texte en utilisant des formes simples à programmer, appliquée finement. Bien joué !
1418
points. ;)
edgar13 wrote:
Pour les rectangles j'ai fait très simple juste des petites boucles de 2.
Code: Select all
2→M
10→F
Aller à x=M; y=F
Stylo écrit
S'orienter à 270degrés
Répéter2
  Avancer de4pixels
  Tourner de↺-90degrés
  Avancer de8pixels
  Tourner de↺-90degrés

Stylo relevé
Aller à x=4; y=8
Stylo écrit
Répéter2
  Avancer de7pixels
  Tourner de↺-90degrés
  Avancer de5pixels
  Tourner de↺-90degrés

Stylo relevé
Aller à x=7; y=4
Stylo écrit
Répéter2
  Avancer de6pixels
  Tourner de↺-90degrés
  Avancer de5pixels
  Tourner de↺-90degrés

Stylo relevé

Pour les
Z
par contre j'ai pas mal réfléchi et je les ai tracé avec
X
et
Y
, ce qui m'a donné un code assez court.
Code: Select all
16→M
Aller à x=M; y=F
Stylo écrit
2→A
Répéter6
  F-(A-1)→F
  Aller à x=M; y=F
  S'orienter à 0degrés
  Avancer deApixels
  SiA<7Alors
    A+1→A
  Fin

Ensuite j'a surtout essayé de faire des rectangle avec des boucles.
Code: Select all
Avancer de-1pixels
Aller à x=16; y=-17
Avancer de6pixels
Stylo relevé
Aller à x=42; y=-19
Stylo écrit
Répéter2
  Avancer de3pixels
  Tourner de↺90degrés
  Avancer de9pixels
  Tourner de↺90degrés

Stylo relevé
Aller à x=40; y=-5
Stylo écrit
Aller à x=32; y=3
Stylo relevé
Aller à x=67; y=-15
Stylo écrit
Répéter2
  Avancer de2pixels
  Tourner de↺90degrés
  Avancer de4pixels
  Tourner de↺90degrés

Stylo relevé
Aller à x=41; y=-5
Stylo écrit
Répéter4
  Avancer de3pixels
  Tourner de↺90degrés

Stylo relevé
Aller à x=63; y=-13
Stylo écrit
Répéter3
  Avancer de2pixels
  Tourner de↺90degrés

Stylo relevé

Ensuite j'ai dessiné le
2019
de façon basique et simple juste en avançant et en relevant le stylo pour passer a une autre lettre.
Code: Select all
Aller à x=63; y=-13
Stylo écrit
Répéter2
  Avancer de2pixels
  Tourner de↺90degrés

Stylo relevé
Aller à x=71; y=-15
Stylo écrit
S'orienter à 0degrés
Avancer de2pixels
Avancer de-1pixels
Tourner de↺90degrés
Avancer de4pixels
Stylo relevé
Aller à x=75; y=-15
S'orienter à 0degrés
Stylo écrit
Avancer de2pixels
Tourner de↺90degrés
Avancer de4pixels
Tourner de↺90degrés
Répéter3
  Avancer de2pixels
  Tourner de↺90degrés

Stylo relevé
Aller à x=38; y=3
Stylo écrit
S'orienter à 0degrés
Répéter2
  Avancer de3pixels
  Tourner de↺90degrés
  Avancer de1pixels
  Tourner de↺90degrés

Stylo relevé
Aller à x=35; y=0
Stylo écrit
Avancer de9pixels
Tourner de↺-90degrés
Avancer de6pixels

Et pour finir j'ai fait sortir la flèche.
Code: Select all
Stylo relevé
Avancer de99pixels

Mais j'ai eu un problème de temps et j'aurais pu faire mieux il me restait 200 octets.

12ème
:

LePetitMage
nous propose la première participation en
Scratch
. Une fois retranscrite sur
fx-92+ Spéciale Collège
, on retrouve plusieurs éléments précédents : sacrifier des pixels inutiles sur les rectangles, tailler dans le vif sur le sprite de Link, et on a même la chance d'apercevoir un brin d'herbe
(tiré des premières générations de Pokémon !)
au-dessus du 2019. Les techniques pour tracer les cercles avec des avancées décimales sont plus subtiles à reproduire sur Sractch, qui a des règles de rendu un peu différentes... et également un plus grand écran. On s'en sort quand même avec un score très honorable, malgré la traduction, l'écran tronqué et le curseur en plus. Bel effort !
1610
points.
LePetitMage wrote:Je vous présente ici ma méthode. Merci à @
Lephe
pour l'animation.
J'ai commencé par les rectangles qui s'emboîtent en définissant un pixel qui sera l'origine d'un repère. Vous avez sûrement remarqué que :
  • je n'ai pas utilisé de
    Tourner de ...
    pour économiser des lignes. Pour se déplacer vers la droite ou vers la gauche, j'avance d'un nombre positif ou négatif de pixels. Pour monter ou descendre, j'écris les coordonnées en fonction de l'origine du repère. C'est une technique que je vais utiliser un peu partout.
  • j'avance parfois d'un nombre de pixel puis je recule tout de suite après. C'est pour gratter les pixels des
    cornes
    entre les rectangles.
Code: Select all
Stylo écrit
Aller à x=0; y=-7
Avancer de 5pixels
Avancer de-2pixels
Aller à x=3; y=-10
Avancer de5pixels
Aller à x=8; y=-4
Avancer de-5pixels
Avancer de2pixels
Aller à x=5; y=0
Avancer de-5pixels
Aller à x=0; y=-2
Avancer de 3pixels
Aller à x=3; y=2
Avancer de-8pixels
Aller à x=-5; y=-2
Avancer de 4pixels

J'ai continué avec les
Z
, où il n'y a pas spécialement de remarque à faire.
Code: Select all
Avancer de1pixels
Aller à x=17; y=2
Stylo écrit
1→A
√(2→B
Avancer de1pixels
Répéter5
  A+1→A
  S'orienter à 225degrés
  Avancer deB×(A-1)pixels
  S'orienter à 0degrés
  Avancer deApixels

Aller à x=17; y=-19
Avancer de6pixels
Aller à x=17; y=-25
Avancer de5pixels

Et pour les deux cercles, je ne me suis pas embêté avec les angles et j'ai laissé de côté 4 pixels.
Code: Select all
Aller à x=0; y=-26
Répéter4
  Stylo écrit
  Avancer de 3pixels
  Tourner de↺45degrés
  Avancer deBpixels
  Tourner de↺-45degrés
  Avancer de1pixels
  Tourner de↺45degrés
  Avancer deB×2pixels
  Tourner de↺45degrés
  Avancer de1pixels
  Tourner de↺-45degrés
  Avancer deB-B÷Abs(B pixels
  Stylo relevé
  Avancer deB÷Abs(B pixels
  Tourner de↺45degrés

Aller à x=0; y=-24
Répéter4
  Stylo écrit
  Avancer de3pixels
  Tourner de↺45degrés
  Avancer deB×3-B÷Abs(Bpixels
  Stylo relevé
  Avancer deB÷Abs(Bpixels
  Tourner de↺45degrés

J'ai continué avec le
Link
en ne dessinant que les diagonales les plus généreuses en points
(vous le remarquerez facilement dans l'animation de
Lephe
)
.
Code: Select all
Aller à x=43; y=-26
Stylo écrit
Aller à x=43; y=-13
Avancer de2pixels
Avancer de-4pixels
Aller à x=33; y=-5
Aller à x=40; y=2
Avancer de4pixels
Aller à x=44; y=-4
Avancer de-7pixels
Aller à x=37; y=-2
Avancer de5pixels
Stylo relevé
Avancer de1pixels
Aller à x=46; y=-26
Stylo écrit
Aller à x=46; y=-12

J'ai ensuite dessiné 2019 en sacrifiant quelques pixels
(certains non dessinés et d'autres en plus pour éviter les "Stylo levé" et "Stylo écrit")
.
Code: Select all
Aller à x=64; y=-19
Stylo écrit
Avancer de 2pixels
Aller à x=66; y=-21
Avancer de-2pixels
Aller à x=64; y=-23
Avancer de 6pixels
Aller à x=70; y=-19
Avancer de-2pixels
Aller à x=68; y=-23
Avancer de 5pixels
Aller à x=73; y=-19
Aller à x=73; y=-23
Avancer de5pixels
Aller à x=78; y=-19
Avancer de-2pixels
Aller à x=76; y=-21
Avancer de 1pixels

Et pour finir, le cœur avec la même technique que les rectangles mais aussi en se déplaçant sans tourner.
Code: Select all
Aller à x=71; y=-14
Stylo écrit
Aller à x=71; y=-11
Aller à x=73; y=-9
Avancer de 1pixels
Aller à x=74; y=-11
Aller à x=71; y=-14
Aller à x=68; y=-11
Aller à x=68; y=-9
Avancer de 1pixels
Aller à x=71; y=-11

J'ai participé sur
Scratch
, l'avantage est que je suis plus à l'aise sur
Scratch
et que c'est plus amusant de glisser des blocs. Par contre, je ne savais pas que plusieurs bouts de mon dessin seraient en dehors de l'écran et que ces pixels ne sont pas compté, et que la conversion depuis
Scratch
implique de rajouter des lignes.
viewtopic.php?f=49&t=22992&p=247721#p247721

11ème
:

Et on embraye directement sur la première participation
Python
par
Afyu
. Le code original trace l'image complète, mais fait 2094 octets une fois traduit. Il faut donc arrêter le script à un peu plus de la moitié. La plupart du tracé utilise des instructions simples et n'hésite pas à utiliser
Aller à
comme source primaire de déplacement, plutôt que
Avancer de
. Si les changements de direction sont trop fréquents, c'est en effet bien plus court
(5 octets plus la taille des coordonnées contre 6 octets plus la taille de l'angle et celle du pas)
, ce qui n'était pas évident en première approche.
1635
points. :)
Afyu wrote:
Mon script n'est clairement pas optimisé, et j'en suis conscient. D'abord, j'ai découvert le défi seulement quelques jours avant la fin du concours. J'ai voulu effectuer quelques tests sur une
fx-92+ Spéciale Collège
mais je n'en ai pas, je ne connais personne qui en a une et je n'ai pas pu essayer sur émulateur parce que mon
Linux
n'est pas à jour et je ne peux pas installer
Wine
. Ce n'est pas une excuse mais ça explique certains
(nombreux)
points plutôt impertinents et peu optimisés. J'ai donc écrit mon script en
Python
avec le module
Turtle
, en utilisant le support prévu pour la
NumWorks
proposé pour le concours.
Code: Select all
#cadre fx-92+, pas touche:
from turtle import *
def frm():
  reset()
  penup()
  t=position()
  lt(180)
  fd(96+t[0])
  lt(90)
  fd(24+t[1])
  pendown()
  lt(90)
  for j in range(4):
    forward(193-145*(j%2))
    left(90)
  penup()
  lt(90)
  fd(24)
  lt(-90)
  fd(96)
def img():
  frm()
  #ajoute ce que tu veux:

Je cache la tortue
(et j'aurais bien aimé qu'une fonction existe pour cacher la flèche sur la
fx-92+ Spéciale Collège
, dommage)
.
Code: Select all
  ht()

Je commence avec le zigzag
(éclair ?)
. La commande
fd()
correspond à
Avancer de
.
Code: Select all
  goto(27,7)
  pendown()
  i=1
  fd(1)

Pour tracer le zigzag, les déplacements horizontaux sont faits avec
fd()
, et les déplacements en biais sont faits avec
goto(x,y)
. Ça économise des changements de direction
(et encore une fois, sans pouvoir vérifier sur une vraie
fx-92+ Spéciale Collège
, je ne me suis pas risqué à choisir un angle ou un pas qui risquaient de ne pas convenir ou d'être interprété différemment par une
fx-92+ Spéciale Collège
)
. On souhaite descendre de
1
, puis de
2
, puis de
3
, puis de
4
... Donc le décalage par rapport au début du zigzag en haut est de
$mathjax$1$mathjax$
, puis de
$mathjax$1+2$mathjax$
, puis de
$mathjax$1+2+3$mathjax$
, puis de
$mathjax$1+2+3+4$mathjax$
... Le décalage total vertical est donc la somme des premiers entiers naturels, qui peut s'écrire sous la forme :
$mathjax$1+2+3+...+n=\frac{n(n+1)}{2}$mathjax$
, d'où le i*(i+1)/2. J'ai envisagé de remplacer cette fraction par un simple goto(28,y-i) mais je ne savais pas comment écrire ça, sachant que dans mon script en
Python
il n'y a pas de
y
et je ne suis pas sûr que
Turtle
comprenne ce genre d'instruction avec
y
. Ah, si seulement j'avais eu une
fx-92+ Spéciale Collège
sous la main ! Le dernier virage est en dehors de la boucle pour éviter d'avancer de
7
.
Code: Select all
  while i<7:
    fd(i)
    goto(28,7-i*(i+1)/2)  #goto(28,y-i)
    i=i+1
  fd(6)
  goto(28,-20)
  fd(6)
  penup()

De même, pour les polygônes, les déplacements horizontaux sont faits avec fd() et les déplacements verticaux sont faits avec goto(x,y).
Code: Select all
  goto(14,-1)
  pendown()
  goto(14,1)
  fd(5)
  goto(19,-5)
  fd(-5)
  goto(14,-2)
  penup()
  goto(16,0)
  pendown()
  goto(16,-2)
  fd(-5)
  goto(11,5)
  fd(3)
  goto(14,7)
  fd(-8)
  goto(6,3)
  fd(8)
  goto(14,5)
  fd(2)
  goto(16,1)
  penup()

Pour le
2019
, j'ai tracé segment par segment, avec une boucle pour tracer le
0
en deux fois et une autre pour tracer le haut du
9
en 4 fois.
Code: Select all
  goto(74,-14)
  pendown()
  fd(3)
  goto(77,-16)
  fd(-2)
  goto(75,-18)
  fd(2)
  penup()
  fd(2)
  pendown()
  for k in range(2): #répéter 2
    fd(2)
    lt(90)
    fd(4)
    lt(90)  #la tortue regarde de nouveau vers la droite (orientation à 0°)
  penup() 
  fd(3)
  pendown()
  fd(3)
  fd(-1)
  lt(90)
  fd(4)
  goto(83,-15)
  penup()
  goto(86,-18)
  pendown()
  lt(-90)
  fd(3)
  lt(90)
  fd(2)
  for l in range(4): #répéter 4
    fd(2)
    lt(90)
  penup()

Pour la fée, j'ai enchaîné des segments. Je me pose en bas, je trace le segment vertical, puis je pars à droite, je redescends en biais, je repars à gauche en biais et je termine en revenant vers le milieu. Les déplacements verticaux sont faits avec
fd()
et je profite du fait que la tortue regarde vers le haut
(orientation 90°)
à la fin du tracé du
2019
.
Code: Select all
  goto(82,-10)
  pendown()
  fd(4)
  goto(84,-4)
  goto(85,-4)
  fd(-2)
  goto(82,-9)
  goto(79,-6)
  fd(2)
  goto(80,-4)
  goto(82,-6)
  penup()

Pour les cercles, j'ai utilisé des boucles et de trop nombreux déplacements de
1
. Faute de pouvoir tester sur une vraie
fx-92+ Spéciale Collège
ou sur émulateur, j'ai préféré m'assurer que le tracé était correct et je n'ai pas pu trouver
(ni même chercher)
le pas et l'angle qui auraient permis de tout tracer avec une seule boucle. J'ai tout de même utilisé l'astuce que le grand cercle ressemble au petit mais comme si on l'avait découpé en 4, si on avait éloigné les 4 morceaux et si on avait ajouté quelque chose entre deux morceaux adjacents. D'où la partie Si q>4 et la partie Si q=5 qui permet de se décaler pour se mettre sur le tracé du grand cercle.
Code: Select all
  goto(8,-12)
  setheading(0)     # on oriente la tortue à 0° (elle regarde vers la droite)
  q=1
  while q<9: # répéter 9
      if q==5:
        goto(6,-12)
      pendown()
      fd(1)
      lt(90)
      fd(1)
      lt(-90)
      if q>4:
        penup()
        fd(1)
        lt(90)
        pendown()
        fd(1)
        penup()
        fd(1)
        lt(-90)
        pendown()
        fd(1)
      fd(1)
      penup()
      lt(90)
      fd(1)
      lt(-90)
      pendown()
      fd(4)
      penup()
      fd(1)
      lt(-90)
      q=q+1

Pour
Link
, j'ai essayé de le tracer segment par segment
(comme une ligne brisée)
en relevant le stylo un minimum de fois. Les changements d'orientation très nombreux sont remplacés par des goto(x,y). Et dans l'histoire, j'ai oublié 2 pixels vers le haut à gauche.
Code: Select all
  setheading(90)    #on oriente la tortue à 90° (donc elle regarde vers le haut)
  goto(54,-4)
  pendown()
  goto(57,-7)
  goto(53,-11)
  fd(-2)
  goto(57,-13)
  fd(-8)
  goto(56,-22)
  goto(55,-22)
  goto(54,-21)
  fd(8)
  goto(58,-13)
  fd(2)
  goto(57,-10)
  fd(1)
  goto(54,-9)
  goto(56,-7)
  fd(4)
  goto(55,-2)
  goto(56,-1)
  fd(1)
  goto(57,1)
  fd(3)
  goto(54,7)
  goto(50,7)
  goto(48,5)
  goto(47,5)
  goto(46,4)
  fd(-3)
  goto(45,1)
  goto(44,0)
  goto(52,-8)
  goto(54,-8)
  goto(51,-8)
  goto(49,-6)
  goto(47,-6)
  goto(46,-5)
  fd(1)
  goto(47,-4)
  fd(3)
  goto(49,-3)
  goto(54,-3)
  goto(53,-4)
  fd(-4)
  goto(52,-7)
  goto(54,-5)
  penup()
  goto(48,5)
  pendown()
  fd(-2)
  lt(-90)
  fd(2)
  penup()
  fd(1)
  pendown()
  fd(4)
  lt(90)
  fd(2)
  lt(90)
  fd(1)
  penup()
  goto(56,3)
  pendown()
  goto(53,0)
  fd(3)
  goto(48,2)
  penup()
  goto(50,-2)
  pendown()
  goto(50,1)
  fd(-3)
  goto(53,-1)
  penup() 
  goto(45,2)
  pendown()
  goto(47,0)
  penup()
  goto(48,4)
  pendown()
  goto(50,6)
  penup()

Pour le vaisseau
(ou logo, ou je sais pas trop quoi ^^)
, j'ai utilisé la symétrie centrale de la zone centrale mais en traçant la figure ligne par ligne
(comme des lignes horizontales de pointillés)
puis j'ai tracé les deux parenthèses et enfin les deux traits obliques manquants.
Code: Select all
  goto(74,2)
  setheading(0)
  q=0
  while q<2:
    pendown()
    fd(1)
    penup()
    fd(6)
    if q==0:
      pendown()
    fd(1)
    penup()
    fd(6)
    pendown()
    fd(1)
    penup()
    goto(90,-3)
    lt(180)
    q=q+1
  goto(79,1)
  for r in range(2):
    for s in range(2):
      pendown()
      fd(2)
      penup()
      fd(1)
    goto(85,-1)
    lt(180)
  goto(76,0)
  for t in range(2):
    pendown()
    fd(3)
    penup()
    fd(5)
  goto(74,-1)
  for u in range(2):
    pendown()
    fd(2)
    penup()
    fd(11)
  goto(74,-3)
  for v in range(2):
    pendown()
    setheading(90)
    fd(4)
    penup()
    goto(90,-3)
  goto(82,-3)
  pendown()
  fd(1)
  penup()

Pour les herbes, je parcours 3 fois une boucle qui met à jour les coordonnées du point de départ à chaque fois.
Code: Select all
  a=42
  b=-15
  w=0
  while w<3:
    goto(a+2,b)
    pendown()
    goto(a,b+2)
    penup()
    goto(a+4,b)
    pendown()
    goto(a+6,b+2)
    penup()
    goto(a+3,b+2)
    pendown()
    fd(2)
    penup()
    if w==0:
      a=61
      b=1
    if w==1:
      a=63
      b=-22
    w=w+1
img()

10ème
:

Juste au-dessus, on rentre dans le top 10, avec
Amiga68000
sur la
fx-92+ Spéciale Collège
. Et là, surprise ! Un programme composé en moitié d'une longue suite de
Aller à
explicites remporte pas moins de
1722
points. Quelques angles décimaux sont utilisés pour les cercles, mais c'est tout. Ce programme simple en apparence fait facilement tomber la moitié du sprite de Link. Difficile de savoir si la séquence de lignes a été générée automatiquement ou cherchée à la main. En tous cas c'est une piste que l'on attendait fermement et qui a servi à choisir le barème de l'épreuve.
Eh oui, même à 1 contre 10, le code compliqué coûte vite cher !
;)
Amiga68000 wrote:
Je vous partage mon code pour faire les carrés et les cercles. Pour les carrés j'ai pas eu le temps de regarder l'utilisation des boucles. Pour les cercles, j'ai utilisé des boucles imbriquées. Les 4 pixels dans les coins du cercle ne sont pas tracés, je suis preneur d'un code plus optimum. Le gros pâté c'est le pointeur flèche !
Code: Select all
Stylo relevé
Aller à x=14; y=9
Stylo écrit
Aller à x=14; y=10
Aller à x=19; y=10
Aller à x=19; y=4
Aller à x=14; y=4
Aller à x=14; y=6
Aller à x=16; y=8
Aller à x=16; y=7
Aller à x=11; y=7
Aller à x=11; y=14
Aller à x=14; y=14
Aller à x=14; y=12
Aller à x=6; y=12
Aller à x=6; y=16
Aller à x=14; y=16
Aller à x=14; y=14
Aller à x=16; y=14
Aller à x=16; y=10
Stylo relevé
Aller à x=14; y=-1
Stylo écrit
S'orienter à 180degrés
Répéter4
  Avancer de3pixels
  Tourner de↺45degrés
  Avancer de4pixels
  Tourner de↺45degrés

Stylo relevé
Aller à x=12; y=1
Stylo écrit
Répéter4
  Répéter3
    Tourner de↺22,5degrés
    Avancer de3pixels
  ⤴
  Tourner de↺22,5degrés
  Avancer de1pixels

Stylo relevé
lien

Voici le code pour les
ZZZ
.

J'ai utilisé les boucles avec des coordonnées
(x,y)
le mieux aurait été d'utiliser les
(orientation, déplacement)
. Là encore je suis preneur d'optimisation.
Code: Select all
Stylo relevé
Aller à x=28; y=16
Stylo écrit
28→B
16→C
1→A
Répéter jusqu'à A=7
  B+1→B
  Aller à x=B; y=C
  C-A→C
  Aller à x=28; y=C
  A+1→A

Aller à x=34; y=-5
Aller à x=28; y=-11
Aller
lien

Chapeau à celui qui a presque tout tracé. ;-)
viewtopic.php?f=49&t=22992&p=247027#p247026

9ème
:

À la 9ème place,
Éléonore D.
score
1958
points en combinant la simplicité des
Aller à
avec trois boucles intelligentes. La première permet de tracer la décoration au-dessus du
2019
, et la touffe d'herbe d'un coup en profitant de la symétrie. Les deux autres sont des formes super compactes pour le tracé des cercles : 36 pas de 1.12 pixel séparés de 9.9 degrés chacun, et 28 pas de 1 pixel séparés de 12.75 degrés chacun. Cela laisse amplement la place de s'attaquer à Link. :D
Éléonore D. wrote:Je n'ai rien fait d'extraordinaire, j'ai beaucoup utilisé de
aller à
.

8ème
:

Une bonne centaine plus haut à
2070
points,
Clément C.
propose un programme quasi-identique qui se distingue en choisissant mieux les parties de Link et en profitant de l'espace libéré pour tracer plus en détail la décoration symétrique sur la droite.
Clément C. wrote:J'ai essayé de faire de mon mieux
(donc rien de bien compliqué)
, pour les cercles j'ai fait comme .

7ème
:

On fait ensuite un nouveau bond pour atteindre la 7ème place où le premier participant à cette épreuve,
Encephalogramme
, atteint les
2227
points. Ici moins de souci de finesse, on factorise le dessin dans des boucles et on couvre les pixels le plus vite possible. On remarque une boucle bien compacte pour le tracé de plusieurs rectangles à la suite. Les octets économisés compensent les pixels sacrifiés. Comme quoi on peut aller loin avec des outils simples : bravo ! ^^
Encephalogramme wrote:Je pense que ma méthode est assez basique, et mon but était donc d'optimiser avec des boucles et en choisissant les meilleurs morceaux du dessin.
Je mets ici les parties du code de façon séparées pour mieux visualiser.
Cette portion du code permet de tracer le petit et le grand cercle, avec des valeurs étranges, comme
avancer de 4.5 pixels
, mais ça marche.
Code: Select all
Répéter4
  Avancer de3pixels
  Tourner de↺-34degrés
  Avancer de4,5pixels
  Tourner de↺-31degrés
  Avancer de3pixels
  Tourner de↺-26degrés

S'orienter à 0degrés
Stylo relevé
Aller à x=x; y=y-2
Stylo écrit
Répéter4
  Avancer de1pixels
  Tourner de↺-14degrés
  Avancer de4pixels
  Tourner de↺-60degrés
  Avancer de2,5pixels
  Tourner de↺-16degrés

Ici, ça permet de tracer les
Z
avec des boucles, encore une fois pour gagner de la place.
Code: Select all
1→A
Répéter5
  Aller à x=x+A; y=y
  Aller à x=x-A; y=y-A
  A+1→A

Répéter2
  Aller à x=x+A; y=y
  Aller à x=x-A; y=y-A

Aller à x=x+A; y=y
Stylo relevé
Aller à x=x-28; y=y+27

Le code qui suit permet de tracer les 3 rectangles au-dessus des cercles, le but est de faire ça en peu de place, même si il faut pour cela tracer des pixels qui devaient rester blancs.
Code: Select all
Répéter2
  Avancer de8pixels
  Tourner de↺-90degrés
  Avancer de4pixels
  Tourner de↺-90degrés

Stylo relevé
Aller à x=x+5; y=y-9
Stylo écrit
7→A
Répéter2
  Répéter2
    Avancer de5pixels
    Tourner de↺90degrés
    Avancer deApixels
    Tourner de↺90degrés
  ⤴
  A-1→A
  Stylo relevé
  Aller à x=x+3; y=y-3
  Stylo écrit

Le plus
interessant
est passé, à partir de là c'est le tracé d'une partie du
Link
et de
2019
, en utilisant principalement des
aller à
, ce qui permet d'aller aussi bien en haut, qu'en bas, mais aussi a droite, à gauche ainsi qu'en diagonale. L'avantage, c'est que je n'ai pas besoin de changer d'angle pour tracer les figures, et gagne donc facilement des octets. J'aurais pu avoir plus de points en mettant des
aller à
avec des coordonnées précises et pas relatives à la position actuelle, car d'après les participations des autres cela consomme moins d'octets, mais je m'en suis pas trop mal sorti :3

6ème
:

À la 6ème place, une participation très dense de
Astrostellar
obtient
2405
points. Plein d'astuces sont utilisées ici, mais la plus unique est certainement l'exploitation de la symétrie dans la tête et l'épée de Link, sur une seule boucle ! Avec deux variables de contrôle le même code trace une large moitié du sprite en un temps record. On reconnaît en fait une astuce générale consistant à exécuter une boucle deux fois en changeant le paramètre entre les deux tours. Le niveau de régularité requis est très faible
(contrairement à des boucles ayant au moins 3 tours)
et ça factorise efficacement le code. Cette participation est aussi la seule, il nous semble, à utiliser des
Avancer de
pour tracer les
Z
.
Astrostellar wrote:J'ai tout d'abord essayé de tracer dans des programmes indépendants les différentes parties de l'image, à savoir les rectangles, les ronds, les
Z
,
Link
,
2019
et le petit
pattern
symétrique avec le cœur en dessous. Malheureusement, une fois tous les bouts de programme réunis en un seul, celui-ci dépassait largement la limite des 900 octets. J'ai donc dû faire des sacrifices pour gagner des octets en perdant un minimum de points.

J'ai effectivement utilisé une boucle pour tracer le
Link
. En effet, j'avais remarqué la symétrie de son visage. Je fais ainsi simplement une boucle qui trace la moitié du Link avant de changer ma valeur
A
(qui vaut 1 au début)
en -1 pour pouvoir tracer la symétrie
(au lieu d'avancer de 3 pixels par exemple, j'avance ainsi de -3 pixels. Je fais ainsi l'exacte inverse ;) )
. La variable
B
vaut
0
lors du premier tour de boucle, puis
1
au second. Celle-ci permet de bien placer ma symétrie : en effet, l'axe de symétrie du visage se situe
entre
2 pixels. Si je n'utilisais pas
B
, la symétrie se tracerait 1 pixel plus loin, autour d'un axe de symétrie qui se situerai alors
sur
une verticale de pixels.
B
me permet ainsi de déplacer de 1 pixel toute ma symétrie. Enfin,
C
est simplement une valeur qui revient souvent
(2A+B)
et cela me permet de gagner des octets en initialisant une fois
C
et la réutiliser au lieu de taper à chaque fois
2A+B
. Pour finir, j'ai pivoté au tout début de mon programme de
270
degrés
(c'est à dire en vertical vers le bas)
pour économiser des
Aller à
et les remplacer simplement par des
Avancer de
lorsque j'avais besoin d'aller vers le bas.

Pour les rectangles, j'ai tracé 2 rectangles en une boucle
Répéter
car ils avaient la même largeur, puis dans une seconde boucle le dernier rectangle. J'ai sacrifié au passage 2 pixels pour ne pas perdre d'octets ;).

J'ai ensuite tracé les ronds. Je fais pivoter mon stylo avant de le faire avancer. Mais les angles de rotation obtenus par calculs, une fois mis dans le programme, ne tracent pas un cercle parfait... J'ai alors utilisé un
bidouillage
pour obtenir les angles de rotation... J'ai modifié quelques valeurs d'angles
(à 1 ou 2 degrés près)[i] pour que le cercle tracé soit régulier, en essayant plusieurs solutions, d'où les [i]25
,
22
,
23
puis
20
degrés de rotation un peu bizarre obtenus grâce à plusieurs essais... Je trace ainsi un quart de cercle, que je mets dans une boucle
Répéter 4 fois
pour le tracer entièrement. Je passe ensuite au second cercle
(celui interne)
sans lever mon stylo
(économie de 2 lignes Relever puis Abaisser le stylo en sacrifiant un seul pixel)
.

Pour les
Z
, j'ai remarqué que la longueur supérieure des
Z
augmentaient de 1 pixel à chaque niveau en descendant. J'ai donc fait une boucle
Répéter 8 fois
(pour les 8 Z)
avec une incrémentation de
1
à
A
(la longueur du haut des Z)
à chaque tour tant que
A
n'est pas supérieure à
6
(rang à partir duquel les Z ne s'agrandissent plus)
. Je pivote à
225
degrés vers la gauche pour me mettre en position pour tracer la diagonale du
Z
. Sachant que la diagonale a la même longueur que la longueur supérieure de
Z
, j'avance de
$mathjax$\sqrt{2}A$mathjax$
(
$mathjax$\sqrt{2}$mathjax$
comme pour la diagonale d'un carré)
, puis je pivote de nouveau pour me retrouver à l'horizontale et tracer le haut de mon
Z
. Le
B
est une petite variable qui permet de bien tracer le premier Z.

Pour le
2019
, je trace simplement des rectangles à la place des chiffres, sauf pour le
1
(je sacrifie pas mal de pixels, mais je n'avais plus la place de mettre un bon 2019 dans le programme)
.

Enfin, la dernière boucle permet de répéter le tracé des 2 diagonales de la décoration à droite
(ce sont celles qui me permettent de tracer un maximum de pixels en aussi peu de lignes :D )
.

5ème
:

On entre dans le top 5 avec
Cala Mar
, qui fournit un programme de
2559
points avec... eh bien pas grand-chose ! Uniquement des
Aller à
, des
Avancer de
, et la technique de tracé de cercles d'
Éléonore
. Il trace 6 éléments disjoints en ne relevant le stylo que 7 fois en tout. On s'attendait à cette méthode, mais pas à ce qu'elle soit si efficace ! Et pourtant elle montre qu'il n'y a pas besoin de connaissances de gourou pour tutoyer les meilleurs participants. Félicitations :D

Cala Mar wrote:
Ah moi j'ai pas fait la même chose qu' pour les cercles.
Code: Select all
Aller à x=-30 ; y=-12
Stylo écrit
Répéter 36 fois
  Avancer de 1.12 pxl
  Tourner de 9.9

Stylo relevé
S'orienter à 0
Aller à x=-30; y=-10
Stylo écrit
Répéter 28 fois
  Avancer de 1 pxl
  Tourner de 12.75
viewtopic.php?f=49&t=22992&p=247034#p247034

4ème
:

À partir de la participation de
Extra44
qui atteint
2673
points, on ne plaisante plus sur les calculs. On commence à utiliser les fonctions de la calculatrice pour diverses optimisations, comme tracer les cercles en calculant tout simplement les sinus et cosinus pour différents angles et rayons. Tout est optimisé aux petits oignons, du choix des lignes jusqu'aux petites régularités permettant d'économiser des octets avec des boucles. Et on termine par une longue suite de
Aller à
qui trace l'essentiel de Link et de la décoration. Il n'y a quasiment plus un octet à sauver là-dedans. ;)
Extra44 wrote:Bon pour moi : J'avais fait ma 1ère version sur
python
/ordi, et comme j'étais à
l'aise
(ben oui j'avais de la place... ça me paraissait optimal... c'était beau quoi...)
, j'avais réussi
(yess ;-) )
à dessiner correctement le bitmap.

Mais comme quasiment tout le monde ici, le problème est le manque de place. Et quand j'ai vu qu'une instruction moyenne sur la
fx-92+ Spéciale Collège
faisait au bas mot 10 octets facile
(avec les fins de ligne SVP !)
; je me suis dit
Arghh
! ;-)

J'ai eu un autre soucis :
turtle
sur
python
/ordi et turtle sur
fx-92+ Spéciale Collège
ont un comportement différent sur la dernière position/pixel avant levé du stylo; sur l'ordi : il n'est pas dessiné, sur
fx-92+ Spéciale Collège
: il l'est. ;-( Du coup une fois passé sur émulateur, je ne suis plus revenu sur le
python
/ordi !

J'avais attaqué dans cette version les figures par
ordre
: en 1er la figure à gauche : les cercles. Après quelques essais, j'en suis arrivé a faire le tracé mathématique d'un cercle par
cos
et
sin
. Restait à avoir les bons centres et rayons des 2 cercles: j'ai bien vu que le centre n'est pas placé pile sur un pixel entre les 4 pixels ! Sinon dommage pour moi mais je n'avais pas compris/comment utiliser correctement le
thêta
... Après quelques essais, j'avais un rayon de
6.3
pixels pour le grand cercle,
4.5
pixels pour le petit, et un pas d'angle de
. Pourquoi
, car c'était la 1ère valeur qui m'a donné un cercle collant au bitmap, et qu'ensuite la valeur de
5
dans
C
et la valeur de
A
mise a
135
(°)
pouvait me servir pour le zigzag ou pour d'autres angles
(2A=270=-90, 3A...)
.

Ensuite les rectangles : j'avais fait une première version avec les 2 pixels blancs : je me suis rendu vite compte que cela bouffait des octets ⇒ j'ai alors opté pour 3 rectangles pleins. Une petite optimisation ici a été de finir par le rectangle d'en haut et de finir sur le trait horizontal du haut du rectangle, et de finir dans la direction vers l'Est
(0°)
, afin de ne faire qu'un avancer de
22
pixels pour arriver sur le début du zigzag. J'avais réussi a faire une petite optimisation sur le zigzag, mais la participation totale n'étant pas meilleure, elle est passée à la trappe. Voir la dernière participation.

Dans cette version je suis passé ensuite au nombre
2019
, en essayant de limiter les nombres d'octets, en voyant que les
si finsi
, voire les
si sinon finsi
bouffait de la place ! J'ai essayé avec une boucle en tournant a droite pour la moitié haute du 2, puis autant de boucles que possible pour faire le reste du
2019
en tournant à gauche... sans oublier les saut entre chiffres que j'ai zappé exprès car moins rentables de les prendre en compte...

Pour le
logo
en haut du cœur : j'ai essayé de regrouper les actions de même type
(éventuellement paramétré)
: j'ai vu une symétrie d'axe verticale
( → variable D égale a ±1 agissant sur la position x)
, et une petite symétrie d'axe horizontal entre la pointe centrale haute et la pointe centrale basse du logo : variable
C
agissant sur
y
! D'où le code.

Ben après pour le reste; l'épée et la tête : vu qu'il ne me restait plus beaucoup d'octets, j'ai tracé les plus grands traits, en essayant de lever le moins possible le crayon.

Après cela j'avais essayé de coder les mouvements, mais cela s'est révélé moins meilleur !

Voila, si vous avez des questions, demandez ! ;-)
viewtopic.php?f=49&t=22992&p=247700#p247700

3ème
:

Le programme de
Krevo_
actif sur
TI-Planet
et
Planète Casio
à
2805
points nous emmène de nouveau sur le terrain du calcul. Une partie des constantes a clairement été générée, et on retrouve beaucoup de Ent(X÷10) permettant de parcourir tous les chiffres d'un nombre. Alors, une idée ? Eh oui vous ne rêvez pas, ce programme a été compressé en encodant de façon compacte les pas ou les angles à suivre dans des grosses constantes pour éviter de répéter les instructions de déplacement élémentaires ! La logique de décodage occupe une majeure partie de cette soumission qui n'hésite pas à éluder les parenthèses fermantes non nécessaires dans les caculs pour réduire la quantité de code. Tout y est décrocher pour la 3ème place de l'épreuve ! :D

Krevo_ wrote:
Alors pour les 2 cercles.

C'est un peu pareil que , j'ai un rayon de
4,5
pour le cercle intérieur, puis
6,4
pour le cercle extérieur. Ensuite j'ai
32
tours de la boucle interne car je fait progresser l'angle
M
de
90°/8
(32x90°/8=4x90°=360°)
.
(La progression de l'angle et le rayon du cercle extérieur : tout ça c'est des réglages un peu empirique en vérifiant que ça dessinais bien les pixels voulus)
. Je dessine tout simplement un point aux coordonnées
(centre + rayon x cos angle ; centre + rayon x sin angle)
. Et effectivement, j'aurais gagné des octets en utilisant
θ
. :-(
Code: Select all
4,5→A
Répéter 2
  0→M
  Stylo relevé
  Répéter 32
    Aller à x=6,5+Acos(M; y=-6,5+Asin(M
    Stylo écrit
   M+90÷8→M
  ⤴
  6,4→A


Je passe sur la boucle qui dessine les
Z
c'est trivial.
Pour les 3 rectangles, les chiffres et surtout Link et son épée, j'ai fait une sorte de moteur de dessin vectoriel
(qui existe donc 3 fois en tout, j'aurais sans doute pu coder les déplacement de stylo et optimisé mais bon c'était déjà consommateur de temps tout ça...)
. Il s'agit de consommer un à un les chiffres des variable
A
et
M
(je me limite à 15 chiffres suite à différents test pour voir ce qui marchais en nombre de chiffre significatif, c'est à dire sans perdre d'informations)
.

(Attention ici E valait 6 car j'avais fini de dessiné les Z comme ça, ... donc E=8 est le test du 3è tour de boucle, car ici j'ai 3 fois 15 chiffres pour A et pour M)
.

Dans
A
, j'ai mis successivement les angles, l'unité est le
multiple de 45°
. Ainsi, avec 2453212124178→A, les orientations sont successivement de
90°
(2x45°)
,
180°
(4x45°)
,
225°
(5 x 45°)
, ... Dans
M
je mets le nombre de pixels. Donc 2232433151413→M signifie qu'il faudra avancer de
2
,
2
,
3
, ... pixels. A chaque fois un couple orientation/avancement en pixels. Problème : quand l'orientation est en diagonale
(45°, 135°, 225 °, ...)
il faut avancer non pas de
$mathjax$n$mathjax$
pixels mais de
$mathjax$n\sqrt{2}$mathjax$
pixels, donc si le chiffre de l'orientation est impair, on est en diagonale et je multiplie le nombre de pixels d'avancement par
1+1x0.41
, ce qui fait
1.41
. Sinon, si c'est pair, je multiplie le nombre de pixels d'avancement par
1+0x0.41
, ce qui fait tout simplement
1
. La parité est testée à l'aide du
PGCD
du nombre testé et de
2
(le PGCD est 2 pour les nombres pairs, 1 pour les nombres impairs)
.
Code: Select all
Stylo écrit
1343282468656→A
7833249394235→M
Répéter 3
  Si E=8 Alors
    2453212124178→A
    1821311311322→M
  Fin
  Répéter 15
    S'orienter à 45(A-FEnt(A÷Fdegrés
    Avancer de(M-FEnt(M÷F))(1+,41(2-PGCD(2;A-FEnt(A÷Fpixels
    Ent(A÷F→A
    Ent(M÷F→M
  ⤴
  7463468745678→A
  2232433151413→M
  1+E→E
viewtopic.php?f=49&t=22992&p=247197#p247197 viewtopic.php?f=49&t=22992&p=247694#p247695

2nd
:

L'algorithme suivant nous vient de
grosged
et défraie le classement en annonçant 400 points de décalage avec son poursuivant. La logique est décuplée par la possibilité d'écrire des tests sans
Si ... alors
. On remarque en effet que Ent(cos(X)) vaut essentiellement
1
si
X=0
et
0
sinon
(pourvu que X soit petit)
. Et donc Ent(cos(X-Y)) permet de tester efficacement si deux coordonnées sont égales. Combinée avec un système de compression similaire à celui de
Krevo_
mais plus compact, cette technique permet de factoriser très aggressivement le code ! Ce programme mérite amplement sa 2ème place et ses
3217
points. :D
grosged wrote:Je vais vous détailler la meilleure de mes participations. Mais parlons d'abord de quelques astuces.

Afin d'éviter les tests du genre
Si...Alors...Fin
qui prennent plusieurs lignes
(ou qu'on ne peut parfois pas utiliser car au sein de 3 boucles imbriquées)
, l'idéal aurait été de pouvoir insérer des tests directement dans les calculs, comme par exemple... A+(B=7)→C. La
fx-92+ Spéciale Collège
ne le permettant pas, j'ai rusé en utilisant Ent(cos(. En effet, grâce à cos(0)=1 , la valeur entière de cos(B-7) sera égale à
1
si
B=7
, ou à
0
si
B≠7
. L'exemple précédent devient donc... A+Ent(cos(B-7→C
(vous remarquerez , au passage, cette mini-optimisation qui consiste à ne pas refermer les parenthèses en fin de ligne ;) )
.

Autre astuce d'optimisation : parfois on a besoin de ne modifier que la variable
x
ou
y
. Alors, en fonction de l'orientation actuelle du stylo, un simple
Avancer de ... pixels
suffit
(prends moins d'octets qu'un "Aller à x=... ; y=...")
. Et quand on est vraiment obligé d'utiliser
Aller à x=... ; y=...
, on peut mettre un
x=x
ou
y=y
pour la variable qui ne
bouge
pas. ;)

Intéressante aussi cette variable d'orientation
Θ
dont la valeur sera retranchée de
360
(autant de fois que nécessaire)
dès qu'elle dépasse
359
.
Θ
est donc une variable modulo
360
. C'est bon à savoir car, bien utilisée, ça nous évitera de la (re)paramétrer. ;) A noter que cette variable n'est accessible qu'au moyen de la touche
OPTN
.

Parfois, on peut aussi optimiser au niveau des
Stylo écrit
/
Stylo relevé
: l'idéal étant, bien sûr, de tracer le plus possible sans
relever
. ;)

Au sujet des boucles,
Répéter jusqu'à...
n'est pas toujours indispensable. Quand on sait déjà combien de fois la boucle doit
tourner
, un simple
Répéter...
suffit. ;)

Au sujet des données, on n'a
-à ma connaissance-
pas d'autre choix que de stocker ça dans des variables, par exemple en base 2...10 ou autres..., et d'y
réinjecter
d'autres valeurs au fur-et-à-mesure, au cœur de la/des boucle(s)...

Voilà pour les quelques astuces, maintenant passons au programme.
(Merci
@Lephe
pour l'animation 8-) )
.

Ça commence par la routine traçant les 3 espèces de rectangles.


Ne faites pas attention au 44→D, c'est pour plus tard. ;) Là, j'ai pensé ça comme un pointeur qui va, tout au long du tracé, tourner à chaque fois, à
90°
dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Il me restait alors à définir le meilleur point de départ, insérer les longueurs respectives de tracé dans la variable
A
(en base 10)
. Ainsi, ça démarre avec un tracé de longueur
3
, puis
5
...
2
...
3
... etc
(d'où 54843253→A)
. Parfois le stylo fait du
sur place
pour, par exemple, faire un demi-tour
(donc tracé de longueur 0)
. Et comme on n'a pas assez de place pour inclure d'un coup toutes les longueurs dans
A
... A+50(2031Ent(cos(A))+313064Ent(cos(,1-A→A réinjecte des données au fur et à mesure...
(factorisation pour grapiller 1 ou 2 octets ;) )
.
Code: Select all
Aller à x=4; y=17
44→D
54843253→A
Stylo écrit
Répéter 24
  Tourner de ↺90 degrés
  ,1Ent(A→A
  Avancer de 10(A-Ent(A pixels
  A+50(2031Ent(cos(A))+313064Ent(cos(,1-A→A

Stylo relevé

Puis, l'affichage du bonhomme.

J'ai pensé ça en affichage successif de
bandes verticales de 16 pixels
, chacune codée en base 2
(en binaire, quoi)
. Il y a, au total, 15 bandes réelles car certaines, vers la fin, sont vierges
(par souci d'optimisation, les 14 premières sont codées par groupes de 2, donc 7 valeurs de 32 bits)
.

655364x→A pour la 1ère bande de 32 bits, laquelle est un multiple de 32
(et x est justement à 32)
, ainsi on gagne un octet. ;)
Comme vous pouvez le constater, on réinjecte des données suivant la position actuelle du pointeur
(bref, en fonction de l'abscisse x)
. Les 2 pixels flottants font partie de la toute dernière bande verticale, celle-ci apparaît en abscisse
x=52
après quelques bandes
vierges
. Codée en binaire, elle vaut
12
... d'où 12Ent(cos(x-52)). ;) J'utilise la variable
Θ
comme valeur offset pour l'ordonnée
y
et lorsqu'on n'a pas de pixel à tracer, l'affichage se fait hors-écran. Lorsque ,5Ent(A→A décode en base 2, A-Ent(A nous donne la valeur
0,5
si pixel, sinon
0
. On gère le hors-écran grâce au fait qu'Arcsin(0)=0 et Arcsin(0.5)=30... Arcsin(A-Ent(A est préférable à 30(A-Ent(A. ;)
Code: Select all
Avancer de 30 pixels
655364x→A
Répéter 21
  Répéter 16
    ,5Ent(A→A
    Aller à x=x; y=52-2θ÷45-Arcsin(A-Ent(A
    Stylo écrit
    Avancer de 0 pixels
    Stylo relevé
    Tourner de ↺ 22,5 degrés
  ⤴
  Avancer de 1 pixels
  A+12Ent(cos(x-52))+3301008851Ent(cos(x-38))+4258383057Ent(cos(x-40→A
  A+2453574741Ent(cos(x-42))+1081671044Ent(cos(x-D→A
  A+797186680Ent(cos(x-34))+878062140Ent(cos(x-36→A

Ensuite , l'affichage des zig-zags.


Là, j'ai focalisé sur les tracés horizontaux uniquement
(les diagonales s'affichent d'elles-même puisque le tracé reste en continu)
. Un petit Ent(10sin... me permet, une fois arrivé à la longueur de
6
, de ne pas la dépasser. ;) J'utilise une valeur négative rien que pour ultérieurement réutiliser cette variable
A=-6
. ;)
Code: Select all
Aller à x=x; y=22
Répéter 8
  Aller à x=16; y=y+A
  A-1-Ent(10sin(A→A
  Stylo écrit
  Avancer de-Apixels

Puis, l'affichage de l'épée.


J'ai fini par m'apercevoir qu'un affichage en tracé
classique
s'avérait plus économique qu'en mode sprite !
(Dans un premier temps, j'avais opté pour un affichage en mode "sprite", et de manière symétrique par souci d'économie de donnée)
.
Code: Select all
Aller à x=D; y=8
Stylo écrit
Aller à x=45; y=5
Aller à x=42; y=7
Aller à x=41; y=2
Avancer de 5 pixels
Aller à x=x; y=4
Aller à x=45; y=1
Aller à x=x; y=A
Aller à x=D; y=-7
Aller à x=42; y=A
Aller à x=x; y=1
Stylo relevé

Maintenant, c'est au tour des 2 cercles.
Code: Select all
4,5→A
Répéter 2
  Répéter 45
    Tourner de ↺ 8 degrés
    Aller à x=,5+Acos(θ; y=,5+Asin(θ
    Stylo écrit
  ⤴
  Stylo relevé
  6,35→A

Ensuite, l'affichage de
2019
.


L'astuce principale réside dans l'économie de données : on fait comme si les 4 caractères composant
2019
faisaient chacuns 3x5 pixels
(on fait abstraction du pixel de séparation entre chaque, l'affichage s'occupera de les "détacher", d'où le pas de 4/3 ;) )
. Encore pour réduire la taille des données, cette fois-ci , on code le tout en inversion video
(si pixel il y a , valeur 0)
.
Code: Select all
5642465600→A
Aller à x=x; y=2
Répéter 5
  Aller à x=20π; y=y-1
  Répéter 12
    ,5Ent(A→A
    Si A=Ent(A Alors
      Stylo écrit
      Avancer de 0 pixels
      Stylo relevé
    Fin
    Avancer de 4÷3 pixels
  ⤴
  A+16779094Ent(cos(A→A

Et pour terminer, l'affichage du vaisseau suivi de l'espèce de cœur.


Là, j'ai opté pour un affichage symétrique
(donc presque 2x moins de données ;) )
. Cette fois, j'utilise
Arctan
au lieu d'
Arcsin
, uniquement par rapport à la variable
D
préalablement définie.
Code: Select all
81923201→A
    Répéter 12
        Aller à x=70; y=y
        Répéter 9
            ,5Ent(A→A
            Répéter2
                Aller à x=140-x; y=D-Arctan(A-Ent(A
                Stylo écrit
                Avancer de 0 pixels
                Stylo relevé
            ⤴
            Avancer de 1 pixels
        ⤴
        D-1→D
        A+33686470Ent(cos(D-41))+2364428Ent(cos(D-38))+263685Ent(cos(D-35→A

Voili-voilà ! J'espère avoir été assez clair dans mes explications, si vous souhaitez des détails sur telle ou telle partie, n'hésitez pas à poster ;) Et surtout... Longue vie à la fx-92+ Spéciale Collège !
(hmmmm je sais : c'est juste une question de pile, haha :p )
.
viewtopic.php?f=49&t=22992&p=247188#p247188

1er
:

Et c'est
Pavel
sévissant sur
TI-Planet
et
Planète Casio
qui domine ce classement du haut de ses
3270
points. Le programme très court n'a plus grand-chose d'humain et l'animation montre une méthode de tracé très orthodoxe. Après avoir tracé rapidement les cercles et les rectangles, il attaque le sprite de Link et les décorations colonne par colonne, pixel par pixel, s'arrêtant même sur l'herbe
(aussi tirée de la première génération de Pokémon)
sur son passage. La méthode de chargement des données donne le vertige. J'ai cru un moment à une transformée de Fourier mais ne serait-ce pas un bitmap très bien écrit ? La méthode maître cette épreuve ne révèle pas facilement ses secrets. Une conclusion glorieuse ! :D
Pavel wrote:
Mon idée initiale était que la méthode la plus simple serait de convertir l'image en colonnes de pixels, d'utiliser des bits pour représenter les pixels et de les dessiner pixel par pixel. Reste à trouver comment coder le plus efficacement les bits.

Étant donné que la hauteur de l'image est de 30 pixels, que
$mathjax$2^{30}$mathjax$
contient 10 chiffres décimaux et que la
fx-92+ Spéciale Collège
fonctionne avec des valeurs entières avec 10 chiffres décimaux, les colonnes de pixels peuvent être encodées sous forme de valeurs entières. Afin de convertir les colonnes de pixels en valeurs entières, j'ai écrit un petit script
Python
.

Ce script imprime le nombre de pixels par colonne, la valeur entière, le nombre de chiffres décimaux dans la valeur entière et la position de la colonne de pixels. La valeur
d=9
du déplacement horizontal de l'image est choisie pour minimiser la somme des longueurs de toutes les valeurs entières. Avec ce script, j'ai obtenu 52 valeurs entières correspondant à des colonnes de plus de 1 pixel.
Code: Select all
from scipy import misc
image = misc.imread('LWTC5q8.png')
d = 9
for y in range(85):
  counter = 0
  value = 0
  for x in range(30):
    if image[x+1,y+5,0] == 0:
      counter += 1
      value += 2**x
  if counter > 1:
    length = len(str(abs(value)))+ len(str(abs(y - d)))
    if y - d == 0: length -= 2
    print('%2d %2d %9d %2d' % (counter, length, value, y - d))

Le code pour dessiner les colonnes de pixels est assez simple.
Code: Select all
S'orienter à -90 degrés
Répéter 85
  f(x) → B
  Aller à x=x+1; y=9
  Répéter 30
    Si 1=PGCD(Ent(B÷2^(9-y)); 2) Alors
      Stylo écrit
      Avancer de 0 pixels
      Stylo relevé
    Fin
    Avancer de 1 pixels
  ⤴

Reste à trouver comment programmer f(x)→B, où f(x) est une fonction qui renvoie une valeur entière correspondant à la colonne de pixels avec la coordonnée
x
. En
C
ou en
Python
, cette fonction peut être programmée comme 123*(x==1)+456*(x==2)+789*(x==3)+.... La seule façon de programmer quelque chose de similaire sur la
fx-92+ Spéciale Collège
que j'ai pu trouver est la suivante : 123*Ent(Cos(x-1)) + 456*Ent(Cos(x-2)) + 789*Ent(Cos(x-3))+.... En utilisant cette approche, j'ai réussi à obtenir 3025 points avec ce code.

Malheureusement, même si cette approche est facile à implementer, elle n'est pas la plus efficace. J'ai compris ça quand a soumis une solution avec un score plus élevé et j'ai commencé à chercher des méthodes plus optimales pour dessiner certaines parties de l'image. Voyant que je vais devoir tester beaucoup de codes différents et qu'il faudra beaucoup de temps pour les saisir manuellement, j'ai écrit un script Python pour programmer automatiquement l'émulateur
fx-92+ Spéciale Collège
: https://gitea.planet-casio.com/Pavel/fx92-programmer . En utilisant ce script, j'ai rapidement testé différentes approches pour dessiner les zig-zags, les cercles et les rectangles. Ensuite, j'ai combiné les meilleures parties de tous les codes que j'ai réussi à produire et j'ai obtenu une solution correspondant à 3270 points.

Après la publication des solutions de ce défi, j'ai analysé le code écrit par grosged et j'ai été impressionné par sa solution très efficace pour dessiner les rectangles. J'ai immédiatement voulu vérifier quel score pouvait être obtenu en combinant une approche similaire pour dessiner les rectangles avec d'autres parties de mon code et j'ai réussi à obtenir 3309 points avec ce code.


Merci à tous pour vos efforts et participations pleines d'astuces ! :bj:

12
lots
sont prévus pour vous récompenser, et nous allons maintenant pouvoir procéder à leur choix en commentaires. @
Pavel
, à toi l'honneur. ;)


Référence
:
https://www.planet-casio.com/Fr/forums/ ... 5953&page=

UdPPC 2019 à Grenoble avec Casio, NumWorks et TI, 30 octobre

New postby critor » 27 Oct 2019, 17:31

As-tu raté l'occasion de rencontrer les constructeurs de calculatrices graphiques
Casio
,
Hewlett Packard
,
NumWorks
et
Texas Instruments
le week-end dernier aux journées
APMEP
à Dijon ?

Et bien bonne nouvelle, tu vas avoir une chance de te rattraper cette semaine, avec ce
mercredi 30 octobre
la journée des exposants dans le cadre du 67ème congrès national de l'
UdPPC
(
U
nion
d
es
P
rofesseurs de
P
hysique et
C
himie)
à
Grenoble
sur le campus de l'
UGA
.

Casio
et
Texas Instruments
y seront présents comme à leur habitude, mais également
NumWorks
cette année ! :)

NumWorks
y présentera donc sa calculatrice graphique programmable en
Python
, un gros atout utilisable quotidiennement aussi bien directement en classe que de façon nomade, et qui évite d'avoir à se déplacer en salle informatique pour coder. De plus, l'interpréteur
Python
est le seul à ce jour à inclure un module graphique conformément aux nouveaux programmes de
Physique-Chimie
de
Seconde
de la rentrée 2019,
kandinsky
! :bj:

Casio
y présentera pour sa part ses calculatrices
Graph 35+E II
et
Graph 90+E
également programmables en
Python
. Toujours très réactif par rapport aux nouveaux programmes, le constructeur te présentera également son propre module
Python
graphique qui sera disponible gratuitement via une simple mise à jour d'ici la rentrée 2020 ! :bj:
Tu pourras donc justement en profiter pour préciser tes attentes afin que ce module graphique corresponde parfaitement à tes besoins. ;)

Nous n'avons hélas aucune information sur la sortie d'un module
Python
graphique similaire pour les
TI-83 Premium CE
. :'(

Lien
:
https://udppc-gre2019.sciencesconf.org/

Découvre tout l'écosystème TI-88 enfin chez DataMath.org !

New postby critor » 16 Oct 2019, 14:39

TI-80, TI-81, TI-82, TI-83, TI-84, TI-85, TI-86, TI-89... Il y a comme qui dirait un trou non ? N'as-tu jamais rêvé par exemple d'une
TI-88
?

Sous le nom complet
TI Programmable 88
, plusieurs prototypes de cette calculatrice ont été assemblés entre 1981 et 1982.

Nous remontons donc au début des années 1980. En ce temps-là il n'y avait pas encore de
calculatrice graphique
puisque
Casio
ne l'inventera qu'en 1985 avec sa légendaire
fx-7000G
. Il y avait à la place des
calculatrices programmables
que l'on appelait plus précisément à l'époque
ordinateurs de poche
. Une appellation méritée puisque les modèles en question :
  • étaient programmables
  • étaient évolutifs avec la possibilité de connecter des modules mémoire :
    • module RAM pour rajouter de la mémoire de travail et/ou de la mémoire de stockage
    • module ROM pour rajouter de grosses applications sans consommer la mémoire de stockage
      (modules préprogrammés en usine, et non réinscriptibles contrairement à la technologie FlashROM)
  • et acceptaient même la connexion de périphériques externes :
    • imprimante
      (à aiguille ou thermique à l'époque)
    • système de sauvegarde
      (à l'époque sur des versions dédiées des cassettes audio, même si ces dernières restaient utilisables avec quelques précautions)

Peut-être la
TI-88
te parait-elle des plus quelconques avec son boîtier sur la photo ci-contre, mais tu devrais quand même remarquer au moins deux détails qui la classent dans le très haut de gamme pour le début des années 1980 :
  • un écran LCD matriciel, au lieu des habituels afficheurs à segments
    (numérique avec 7 segments par chiffre, ou alphanumérique avec 14 segments par caractère)
  • écran que la calculatrice met justement à profit pour un début d'écriture naturelle avec la notation en exposant des puissances
  • la gestion de plusieurs langues ce qui implique donc qu'elle a nombre de choses intéressantes à raconter

En ce début des années 1980,
Texas Instruments
préparait en effet la relève de son ancienne gamme de calculatrices programmables commercialisée à partir de 1977.

La publicité de l'époque promettait tout ce qui avait fait le succès des
TI-58/59
et bien plus encore :
Finalement la
TI-88
n'est jamais sortie, et est une véritable légende parmi les lycées/étudiants/ingénieurs de l'époque qui s'en arrachent aujourd'hui les rares prototypes encore existants à des prix à 4 chiffres.
Plusieurs idées seront toutefois reprise pour le modèle programmable suivant de
Texas Instruments
, la mais qui n'arrivera qu'en 1985, et sera suivi de la première graphique
TI-81
en 1990.



Grâce à ses contacts de par le monde avec de nombreux collectionneurs amateurs ou même professionnels
(musée de l'
Institut Smithsonian
à Washington aux Etats-Unis, musée
Heinz Nixdorf
à Paderborn en Allemagne)
et son travail acharné sur plus d'une décennie,
Jörg Wörner
du musée en ligne a réussi l'exploit pharaonique de réunir l'ensemble des éléments de l'écosystème
TI-88
! :bj:

Outre la calculatrice qu'il présentait déjà, tous les autres périphériques beaucoup plus rares et donc difficiles à trouver ont pu faire l'objet d'un travail méticuleux de rétroingénerie et disposent maintenant de pages dédiées en présentant les résultats et photos d'illustration, avec aussi bien des éléments externes que internes ! :bj:
Quand on voit ce que donne à la revente de la calculatrice seule, nous éviterons ici de parler davantage de prix, ça donnerait des vertiges... :#roll#:

Toutes nos félicitations donc pour un tel exploit à fort intérêt historique ! :bj:


Tu peux dorénavant découvrir les moindres secrets matériels de l'écosystème
TI-88
, comme le format de connexion des modules ou le fait que le module
CRAM
utilisait une pile bouton pour préserver les données des deux puces RAM lorsqu'il n'était plus alimenté par la calculatrice
(lorsque déconnectés par exemple)
. ;)



Mais ce n'est pas tout, car les prototypes
Texas Instruments
précédant la commercialisation d'un nouveau produit suivent plusieurs phases :
  1. Prototype
  2. EVT : Engineering Validation Test
  3. DVT : Design Validation Test
  4. PVT : Production Validation Test
  5. MP : Mass Production
Et
Jörg
a pu identifier différents niveaux de finition jusqu'alors inconnus sur la gamme
TI-88
.

Par exemple
Jörg
a pu trouver deux prototypes d'imprimantes
PC-800
clairement différents :
  • un prototype
    PC-800
    d'Avril 1982 qu'il a classifié en tant qu'
    EVT
  • un prototype
    PC-800
    d'Août 1982, classifié rétrospectivement en tant que
    PVT
Le prototype plus ancien diffère de par la finition du plastique qui ici n'est pas encore givré et conserve donc facilement diverses marques. Des couleurs sont également distinctes, ainsi que l'électronique interne qui ne disposait pas encore de certaines diodes présentes sur le prototype plus récent et sur lesquelles nous allons revenir.

Mais ce n'est pas tout,
Jörg
a pu également identifier différents niveaux de finition pour la calculatrice
TI-88
elle-même :
  • un prototype
    TI-88
    de Septembre 1981 qu'il a classé en tant que
    DVT
  • un prototype
    TI-88
    d'Avril 1982 qu'il a classé en tant que
    EVT
  • des prototypes
    TI-88
    de Mai 1982 qu'il a classé en tant que
    PVT1
  • un prototype
    TI-88
    de Août 1982 qu'il a classé en tant que
    PVT2
  • des prototypes
    TI-88
    de Août 1982 qu'il a classé en tant que
    PVT3
Extérieurement, on distingue aisément les
DVT
,
EVT
et
PVT
via quelques différences visuelles, les plus remarquables se situant au niveau des couleurs ou inscriptions des touches clavier
2nd
,
ALPH
et
R/S
.

Quant à la distinction des prototypes
PVT
en
PVT1
,
PVT2
et
PVT3
, ici les différences notables sont exclusivement internes, mais non mineures pour autant.

On peut par exemple noter à compter du prototype
PVT2
l'ajout de deux diodes de protection sur la broche d'entrée/sortie du port série.
Elles sont là pour protéger la puce RAM
TP531
d'un effet thyristor
(en anglais latch-up, sorte de court-circuit)
qui pouvait arriver lorsque qu'un périphérique connecté était allumé alors que la
TI-88
était éteinte.
Si jamais tu récupères un jour une
TI-88 PVT1
ou plus ancienne et un de ses périphériques dédiés, il t'est donc fortement déconseillé de les connecter à moins de réliser la modification en question comme visible ci-contre.



Liens
:

Crédits photos
:
http://www.datamath.org/
Source
:
http://www.datamath.org/Update.htm

Concours de rentrée 2019 - défi langage historique

New postby critor » 14 Oct 2019, 18:55



Tableau des participations en live: https://tiplanet.org/concours_rentree2019.php


Pour cette rentrée 2019, tes communautés lycéennes
TI-Planet
et se réunissent pour te proposer un concours de rentrée exceptionnel autour de ton outil numérique scolaire de référence, la calculatrice graphique.
Il n'empêche qu'il n'y a strictement aucune obligation d'achat pour participer et même gagner, grâce aux précieuses ressources que nous t'avons compilées en fin d'annonce. ;)

Trois défis indépendants te sont lancés :
  • Défi en langage de tracé,
    jusqu'au
    dimanche 20 octobre 2019
    avant minuit heure française (GMT+2)
  • Défi en langage Python,
    jusqu'au
    dimanche 3 novembre 2019
    avant minuit heure française (GMT+1)
  • Défi en langage historique des calculatrices,
    jusqu'au
    lundi 11 novembre 2019
    avant minuit heure française (GMT+1)

Les défis ont tous été conçus pour être abordables avec un simple niveau Collège et ludiques. Tout-le-monde peut participer et gagner ! :)

Tu peux relever autant de défis que tu veux et ton but sera aussi simple que dans un jeu vidéo; réaliser le meilleur score possible. ;)

Pour te récompenser nous avons réuni nombre de calculatrices graphiques haut de gamme grâce aux généreux soutien de , , , et , mais accompagnées ici de nombre de
goodies
introuvables dans le commerce et qui te permettront d'afficher fièrement les couleurs de ton constructeur préféré. :D

Il t'est même possible d'envoyer plusieurs participations à un même défi, dans ce cas nous ne prenons en compte que la meilleure, sous réserve qu'elle n'ait pas déjà été soumise par quelqu'un d'autre. Cela te permet à tout moment de tenter sans risque une amélioration de ton score. :bj:

Voici dès maintenant lancé le
défi en langage historique
, pour lequel tu as donc jusqu'au
lundi 11 novembre 2019
à minuit moins une, heure française
(GMT+1)
.



Les
14
participants ayant réalisé les meilleurs scores distincts au
défi historique
pourront librement choisir et personnaliser leur lot parmi les propositions suivantes :

  • 2 lots
    Hélium
    :
    1
    calculatrice
    Casio Graph 90+E
    + 1
    pack de goodies
    Casio
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Fluor
    :
    1
    solution d'émulation
    Casio
    au choix + 1
    poster
    Casio
    plié
    au choix + 1
    bloc-notes
    Casio EX-word
    avec stylo
    ou
    porte-clés
    Casio
    + 1
    balle anti-stress
    Casio LampFree
    ou
    catalogue
    Casio
    + 1
    sac
    Casio
    au choix + 1
    cahier d'exercices
    Casio
    au choix + 1
    pack de goodies
    Casio
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Néon
    :
    1
    solution d'émulation
    Casio
    au choix + 1
    mémo
    Casio
    + 1
    calepin
    Casio
    ou
    trousse
    Casio
    + 1
    balle anti-stress
    Casio LampFree
    ou
    catalogue
    Casio
    + 1
    sac
    Casio
    au choix + 1
    cahier d'exercices
    Casio
    au choix + 1
    pack de goodies
    Casio
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio

    Détail des
    solutions d'émulation
    Casio
    au choix :
    • clé USB d'émulation permanente
      fx-92+ Spéciale Collège
      +
      Graph 35+E II
      +
      Graph 90+E
      pour
      Windows
    • licence 3 ans
      fx-CP400 Manager
      pour
      Windows/Mac
    Détail des
    posters
    Casio
    pliés
    au choix :
    • format
      A2
      (42×59,4 cm²)
      : mode examen
      Graph 25/35/90+E
    • format
      55,8×79,6 cm²
      :
      fx-92+ Spéciale Collège

    116171159411605115251167611675116021160011513115971167211601
  • Lot
    Hydrogène
    :
    1
    calculatrice
    HP Prime G2
    + 1
    pack de goodies
    HP
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Phosphore
    :
    1
    application
    HP Prime Pro
    + 1
    poster
    HP
    roulé 59,2×40 cm²
    + 1
    bloc-notes
    HP
    + 1
    pack de goodies
    HP
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio

    Application
    HP Prime Pro
    au choix pour / / .

    98339832116559817
  • 2 lots
    Chlore
    :
    1
    calculatrice
    NumWorks N0110
    au choix + 1
    pack de goodies
    NumWorks
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Argon
    :
    1
    poster
    NumWorks
    roulé
    au choix ou
    casse-tête
    NumWorks
    + 1
    couvercle
    NumWorks
    + 1
    sticker
    NumWorks
    + 1
    pack de goodies
    NumWorks
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio

    Détail des
    calculatrices
    NumWorks N0110
    au choix :
    • calculatrice
      NumWorks N0110
      de production
    • calculatrice
      NumWorks N0110
      de présérie
      (rare/historique)
    Détail des
    posters
    NumWorks
    au choix :
    • format
      A0
      (118,9×84,1 cm²)
      :
      NumWorks N0100
    • format
      A2
      (42×59,4 cm²)
      :
      • NumWorks N0100
        +
        Eduscol / Ministère de l'Education Nationale
        rentrée 2017
      • NumWorks N0100
        +
        Eduscol / Ministère de l'Education Nationale
        rentrée 2018
      • NumWorks N0100
        +
        Pims / @qabosse / @antalpilipili
      • NumWorks N0100
        +
        Xavier Andréani / TI-Planet
        dédicacé

    11651116491167411664116529657
  • Lot
    Brome
    :
    1
    calculatrice
    TI-Nspire CX II-T CAS
    au choix ou
    calculatrice
    TI-Nspire CX CAS
    Ndlessable
    au choix + 1
    licence logiciel
    TI-Nspire CAS
    élève
    + 1
    pack de goodies
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Krypton
    :
    1
    calculatrice
    TI-Nspire CX II-T
    + 1
    licence logiciel
    TI-Nspire
    élève
    + 1
    pack de goodies
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Iode
    :
    1
    calculatrice
    TI-83 Premium CE Edition Python
    + 1
    cahier
    TI-83 Premium CE
    au choix + 1
    pack de goodies
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Xénon
    :
    1
    licence logiciel
    TI
    au choix + 1
    cahier
    TI-83 Premium CE
    au choix + 1
    pin's
    TI-Nspire CX
    ou
    pochette CD
    TI-Nspire
    + 1
    décalcomanie
    TI-83 Premium CE
    au choix + 1
    balle anti-stress
    TI
    + 1
    sac
    TI
    au choix + 1
    dessous de verre
    TI
    ou
    lunettes de soleil
    #T3IC
    ou
    scellé de sécurité
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Radon
    :
    1
    licence logiciel
    TI
    au choix + 1
    cahier
    TI-83 Premium CE
    au choix + 1
    polo
    TI
    ou
    T-shirt
    TI
    au choix + 1
    décalcomanie
    TI-83 Premium CE
    au choix + 1
    balle anti-stress
    TI
    + 1
    sac
    TI
    au choix + 1
    dessous de verre
    TI
    ou
    lunettes de soleil
    #T3IC
    ou
    scellé de sécurité
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio

    Détail des
    calculatrices
    TI-Nspire CX II-T CAS
    au choix :
    • TI-Nspire CX II-T CAS
      sous blister version B
      (rentrée 2019)
    • TI-Nspire CX II-T CAS
      en boîte de timbre à date
      N-0519AH
      (rentrée 2019 - révision matérielle
      AH
      )
    Détail des
    calculatrices
    TI-Nspire CX CAS
    Ndlessables
    au choix :
    • TI-Nspire CX CAS
      sous blister version A
      (rentrées 2012+ - probablement génération
      CR1
      , révision matérielle
      J-N
      , processeur
      132MHz
      , Boot1
      3.0.0
      , batterie Getac
      1060mAh
      )
    • TI-Nspire CX CAS
      sous blister version C
      (rentrées 2015-2016 - probablement batterie Samsung
      1200mAh
      , hésitation sur le reste)
    • TI-Nspire CX CAS
      en boîte de timbre à date
      P-0916Y
      (rentrée 2016 - génération
      CR6
      , révision matérielle
      Y
      , processeur
      156MHz
      , Boot1
      4.0.1
      , batterie Samsung
      1200mAh
      )
      sous emballage d'expédition
    • TI-Nspire CX CAS
      sous blister version D
      (rentrée 2017 - probablement génération
      CR4+
      , révision matérielle
      W+
      , processeur
      156MHz
      , Boot1
      4.0.1
      , batterie Samsung
      1200mAh
      )
    Détail des
    licences logiciel
    TI
    au choix :
    • TI-SmartView 83 Premium CE
      pour
      Windows/Mac
    • TI-Nspire CAS
      pour
      Windows/Mac
    Détail des
    polo
    TI
    et
    T-shirts
    TI
    au choix :
    • polo noir
      TI-University Program
      taille
      XL
    • T-shirt
      T3IC 2019
      taille
      M
    • T-shirt
      EAT. SLEEP. MATH. REPEAT.
      taille
      XXL
    Aperçus
    cahiers d'activités
    TI-83 Premium CE Python 2nde
    au choix:
1162411623117659845984698479848984398491150611505113251132411613116081153311534878611590115911160711532115361159311592

Détail des packs de goodies communs accompagnants les lots :
  • 1
    stylo
    Casio
    au choix
  • 1
    clé USB
    Casio
    au choix :
    • clé USB
      Casio fx-CP400+E
      -
      4 Go
    • clé USB
      Casio
      petit logo bleu foncé -
      8 Go
    • clé USB
      Casio
      grand logo bleu clair -
      4 Go
11509116201161811619
  • 1
    stylo
    HP
  • 1
    clé USB
    HP 16 Go
96561165411653
11660113019812116661166211663
  • 1
    autocollant
    TI
    au choix
  • 1
    stylo
    TI
    au choix
  • 1
    porte-documents
    TI
    au choix
  • 1
    poster
    TI
    plié
    au choix :
    • format
      ANSI-D
      (55,9×86,4 cm²)
      :
      TI-10
      ,
      TI-30XS MultiView
      ,
      TI-73 Explorer
      ,
      TI-Nspire CAS TouchPad
      , double face
      TI-Nspire CX
      /
      TI-Nspire TouchPad
      , double face
      TI-Nspire CAS TouchPad
      /
      TI-Nspire CX CAS
    • format
      A1
      (59,4×84,1 cm²)
      : mode examen
      TI-83 Premium CE
      &
      TI-82 Advanced
      ,
      TI-89 Titanium
    • format
      55,75×83,5 cm²
      :
      TI-Collège Plus
      ,
      TI-Nspire CX
      ,
      TI-Nspire CX CAS
  • 1
    clé USB
    TI
    au choix :
    • clé USB
      T3 France
      bleue -
      2 Go
    • clé USB petite
      TI-Primaire Plus
      -
      4 Go
    • clé USB grande
      TI-Primaire Plus
      -
      4 Go
    • clé USB
      TI-Innovator Rover
      -
      4 Go
    • clé USB petite
      TI-83 Premium CE
      -
      2 Go
    • clé USB grande
      TI-83 Premium CE
      avec lanière -
      4 Go
    • clé USB grande
      TI-83 Premium CE
      avec chaînette -
      4 Go
    • clé USB
      TI-Nspire CX CAS
      -
      2 Go
    • clé USB
      TI
      rouge -
      1 Mo
      (promotion
      TI-Primaire Plus
      défectueuse)
11535117821158711588115891156411565115661156711568116061153111530
  • 1
    autocollant
    TI-Planet
    au choix
  • 1
    autocollant
    Planète Casio
  • 1
    compte premium
    TI-Planet
1161411615



Il existait autrefois au coeur du grand océan appelé Pacifique un empire, l'empire de Mu. Grâce à l'énergie du soleil qu'ils avaient réussi à maîtriser complètement les Lémuriens menaient une vie tranquille et prospère. A la même époque, une autre civilisation celle de l'Atlantide régnait au centre de l'autre océan, l'Atlantique. Les Atlantes eux aussi savaient contrôler la puissance du soleil et ils avaient construit un puissant empire.
Mais un jour, la guerre éclata entre la terre de Mu et l'Atlantide pour une raison si insignifiante que l'histoire elle-même l'a oubliée. La guerre dura longtemps, de nombreuses années, car les forces des deux puissances étaient égales. Jusqu'au jour où les hommes firent usage de l'arme solaire. C'est ainsi que ces deux grandes civilisations disparurent, englouties au fond des deux océans…

Aujourd'hui te voici élève-Dieu à l'école du Mont Olympe, et sur le point de passer ton examen final. Il s'agit pour toi de changer le cours de l'Histoire, rien que ça. L'épreuve de ta promotion se passe sur ATLEMU, le nouveau simulateur informatique de l'école. Sèmes-y donc des colonies Atlantes et Muennes cette fois-ci sur un même continent, et tente de les faire cohabiter pour le mieux… pendant 42 ans.

Pour cela, un programme a été créé directement pour ta calculatrice graphique, et te permettra on l'espère de devenir le nouveau
Deus ex Calculatorum
. ;) Tu peux à chaque tour à ton choix :
  • semer une colonie Muenne à un endroit libre de ton choix sur la carte
  • semer une colonie Atlante de la même façon
  • on bien ne rien faire ;)


Le programme t'offre deux modes de pilotage :
  • le pilotage manuel où tu contrôles tes actions pas à pas
  • le pilotage automatique où tu fournis tes actions à l'avance sous forme d'une une liste, avec basculement en mode manuel une fois la liste épuisée

Dans les deux cas, Le programme te renverra automatiquement ton score à chaque étape qu'il te suffira tout simplement d'améliorer le plus possible. :bj:

Aucune initiative n'est à priori interdite, dont la possibilité de modifier le programme fourni ou même de l'adapter à d'autres technologies, mais sache quand même que la configuration que tu nous transmettras sera testée avec les programmes distribués ici et sur les calculatrices y étant associées.



Une fois que tu seras sûr(e) de tes actions divines, pour participer il te faudra nous envoyer celles-ci.
Une fois que tu seras satisfait(e) de ton parcours, pour participer il te faudra nous envoyer celui-ci.

Pour cela, le programme t'indiquera le nom de la variable ou du fichier qu'il te suffira de nous transmettre.

Outre le code dont nous venons de parler, ton courriel devra contenir les informations suivantes :
  1. en destinataire :
    info@tiplanet.org
  2. en objet : 
    concours rentrée 2019
  3. une adresse courriel personnelle valide, si différente de l'adresse utilisée pour l'envoi de la participation
  4. ton adresse postale complète avec nom et prénom(s)
  5. si tu le souhaites, ton pseudonyme sur
    TI-Planet
    ou
    Planète Casio

    (la liste des participants publiée en fin de concours utilisera les pseudonymes si fournis, et à défaut seulement les prénoms et initiales des noms)
  6. un numéro de téléphone personnel valide
    (très important dans ton intérêt en cas de non réponse à l'adresse précédente pour le choix des lots qui va tomber sur les congés de Toussaint)


Ressources
:

Programme support de recherche et participation :


Emulation / simulation
:


Applications d'accélération
:
(si besoin)


Transfert de données
:

  • tutoriel
    (
    Graph 90+E / Graph 35+E II / fx-CG10 / fx-CG20 / fx-CG50
    )
  • logiciel
    FA-124
    pour
    Windows
    (
    Graph 35+E / 35+USB / 75 / 85 / 95 / fx-9750GII / fx-9860G
    -
    non compatible
    Graph 35+E II
    )
  • tutoriel
    FA-124
    (
    Graph 35+E / 35+USB / 75 / 85 / 95 / fx-9750GII / fx-9860G
    -
    non compatible
    Graph 35+E II
    )
  • logiciel
    P7
    pour
    Linux
    (
    Graph 35+E / 35+USB / 75 / 85 / 95 / fx-9750GII / fx-9860G
    -
    non compatible
    Graph 35+E II
    )


Emulation / simulation
:


Transfert de données + mises à jour
:

Programme support de recherche et participation :


Emulation / simulation
:


Outil d'accélération
:
(si besoin)


Transfert de données
:



Emulation / simulation + transferts de données
:

  • TI-Nspire CX CAS
    +
    TI-Nspire CX
    version
    5.1
    édition enseignant pour /
    (fonctionneront chacun, pendant 90 jours sans licence à compter de leur 1er lancement)
  • TI-Nspire CX CAS
    version
    5.1
    édition élève pour /
    (fonctionnera pendant 30 jours sans licence)
  • TI-Nspire CX
    version
    5.1
    édition élève pour /
    (fonctionnera pendant 30 jours sans licence)
  • TiLP-II
    version
    1.18
    pour / /

Emulation / simulation
:


Transfert de données
:

[/list]


Référence
:
https://www.planet-casio.com/Fr/forums/ ... sic-!.html
Règlement
:
archives_voir.php?id=2382820

APMEP 2019 à Dijon avec Casio, HP, NumWorks, TI et KhiCAS

New postby critor » 03 Oct 2019, 12:58

L'édition
2019
des
Journées Nationales de l'APMEP
(Association des Professeurs de Mathématiques de l'Enseignement Public)
se tient cette année à
Dijon
le week-end du départ en vacances de Toussaint,
du samedi 19 au lundi 22 octobre
. Le thème de cette année est
La Saveur des Mathématiques
.

Les journées de samedi et mardi sont réservées aux adhérents de l'association avec entre autres les conférences inaugurales et de clôture. Le grand public est quant à lui accueilli les
dimanche 20
et
lundi 21 octobre
, à partir de
8h30
à la
Faculté des Sciences
.
Il faut certes s'inscrire et payer un droit d'entrée si l'on souhaite participer aux ateliers et conférences. Précisons toutefois que l'inscription est gratuite pour les étudiants, et que l'accès au seul salon des exposants est usuellement libre.


3938Tu retrouveras entre autres sur le salon des exposants nombre d'éditeurs scolaires et acteurs des Mathématiques ludiques et artistiques.

Mais aussi tu y trouveras les 4 principaux constructeurs de calculatrices graphiques, un des rares événements annuels à tous les réunir aussi fraternellement : :bj:
  • Casio
  • Hewlett Packard
  • NumWorks
  • Texas Instruments

N'hésite pas à venir sur leurs stands découvrir ou redécouvrir leurs toutes dernières nouveautés, échanger sur ce que tu souhaiterais voir arriver lors de prochaines mises à jour, demander de l'aide, parler mode examen,
Scratch/Python
ou encore
BAC 2021+
, rencontrer les lycéens/étudiants/enseignants intéressés par les calculatrices graphiques ou Mathématiques, et même repartir avec quelques goodies ! :bj:

Pas de stand
KhiCAS
cette année, mais sera quand même présent et pourra certainement sur demande te présenter ses solutions d'amélioration gratuite de ta calculatrice :


Ne manque pas cet événement exceptionnel ! :D


Lien
:
https://jndijon.apmep.fr

Concours de rentrée 2019 - défi de Python

New postby critor » 29 Sep 2019, 23:58



Tableau des participations en live: https://tiplanet.org/concours_rentree2019.php


Pour cette rentrée 2019, tes communautés lycéennes
TI-Planet
et se réunissent pour te proposer un concours de rentrée exceptionnel autour de ton outil numérique scolaire de référence, la calculatrice graphique.
Il n'empêche qu'il n'y a strictement aucune obligation d'achat pour participer et même gagner, grâce aux précieuses ressources que nous t'avons compilées en fin d'annonce. ;)

Trois défis indépendants te seront lancés :

Les défis ont tous été conçus pour être abordables avec un simple niveau Collège et ludiques. Tout-le-monde peut participer et gagner ! :)

Tu peux relever autant de défis que tu veux et ton but sera aussi simple que dans un jeu vidéo; réaliser le meilleur score possible. ;)

Pour te récompenser nous avons réuni nombre de calculatrices graphiques haut de gamme grâce aux généreux soutien de , , , et , mais accompagnées ici de nombre de
goodies
introuvables dans le commerce et qui te permettront d'afficher fièrement les couleurs de ton constructeur préféré. :D

Il t'est même possible d'envoyer plusieurs participations à un même défi, dans ce cas nous ne prenons en compte que la meilleure, sous réserve qu'elle n'ait pas déjà été soumise par quelqu'un d'autre. Cela te permet à tout moment de tenter sans risque une amélioration de ton score. :bj:

Voici dès maintenant lancé le
défi en langage Python
, pour lequel tu as donc jusqu'au
dimanche 3 novembre 2019
à minuit moins une, heure française
(GMT+1)
.



Les
14
participants ayant réalisé les meilleurs scores distincts au
défi de Python
pourront librement choisir et personnaliser leur lot parmi les propositions suivantes :

  • 2 lots
    Hélium
    :
    1
    calculatrice
    Casio Graph 90+E
    + 1
    pack de goodies
    Casio
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Fluor
    :
    1
    solution d'émulation
    Casio
    au choix + 1
    poster
    Casio
    plié
    au choix + 1
    bloc-notes
    Casio EX-word
    avec stylo
    ou
    porte-clés
    Casio
    + 1
    balle anti-stress
    Casio LampFree
    ou
    catalogue
    Casio
    + 1
    sac
    Casio
    au choix + 1
    cahier d'exercices
    Casio
    au choix + 1
    pack de goodies
    Casio
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Néon
    :
    1
    solution d'émulation
    Casio
    au choix + 1
    mémo
    Casio
    + 1
    calepin
    Casio
    ou
    trousse
    Casio
    + 1
    balle anti-stress
    Casio LampFree
    ou
    catalogue
    Casio
    + 1
    sac
    Casio
    au choix + 1
    cahier d'exercices
    Casio
    au choix + 1
    pack de goodies
    Casio
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio

    Détail des
    solutions d'émulation
    Casio
    au choix :
    • clé USB d'émulation permanente
      fx-92+ Spéciale Collège
      +
      Graph 35+E II
      +
      Graph 90+E
      pour
      Windows
    • licence 3 ans
      fx-CP400 Manager
      pour
      Windows/Mac
    Détail des
    posters
    Casio
    pliés
    au choix :
    • format
      A2
      (42×59,4 cm²)
      : mode examen
      Graph 25/35/90+E
    • format
      55,8×79,6 cm²
      :
      fx-92+ Spéciale Collège

    116171159411605115251167611675116021160011513115971167211601
  • Lot
    Hydrogène
    :
    1
    calculatrice
    HP Prime G2
    + 1
    pack de goodies
    HP
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Phosphore
    :
    1
    application
    HP Prime Pro
    + 1
    poster
    HP
    roulé 59,2×40 cm²
    + 1
    bloc-notes
    HP
    + 1
    pack de goodies
    HP
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio

    Application
    HP Prime Pro
    au choix pour / / .

    98339832116559817
  • 2 lots
    Chlore
    :
    1
    calculatrice
    NumWorks N0110
    au choix + 1
    pack de goodies
    NumWorks
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Argon
    :
    1
    poster
    NumWorks
    roulé
    au choix ou
    casse-tête
    NumWorks
    + 1
    couvercle
    NumWorks
    + 1
    sticker
    NumWorks
    + 1
    pack de goodies
    NumWorks
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio

    Détail des
    calculatrices
    NumWorks N0110
    au choix :
    • calculatrice
      NumWorks N0110
      de production
    • calculatrice
      NumWorks N0110
      de présérie
      (rare/historique)
    Détail des
    posters
    NumWorks
    au choix :
    • format
      A0
      (118,9×84,1 cm²)
      :
      NumWorks N0100
    • format
      A2
      (42×59,4 cm²)
      :
      • NumWorks N0100
        +
        Eduscol / Ministère de l'Education Nationale
        rentrée 2017
      • NumWorks N0100
        +
        Eduscol / Ministère de l'Education Nationale
        rentrée 2018
      • NumWorks N0100
        +
        Pims / @qabosse / @antalpilipili
      • NumWorks N0100
        +
        Xavier Andréani / TI-Planet
        dédicacé

    11651116491167411664116529657
  • Lot
    Brome
    :
    1
    calculatrice
    TI-Nspire CX II-T CAS
    au choix ou
    calculatrice
    TI-Nspire CX CAS
    Ndlessable
    au choix + 1
    licence logiciel
    TI-Nspire CAS
    élève
    + 1
    pack de goodies
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Krypton
    :
    1
    calculatrice
    TI-Nspire CX II-T
    + 1
    licence logiciel
    TI-Nspire
    élève
    + 1
    pack de goodies
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Iode
    :
    1
    calculatrice
    TI-83 Premium CE Edition Python
    + 1
    cahier
    TI-83 Premium CE
    au choix + 1
    pack de goodies
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Xénon
    :
    1
    licence logiciel
    TI
    au choix + 1
    cahier
    TI-83 Premium CE
    au choix + 1
    pin's
    TI-Nspire CX
    ou
    pochette CD
    TI-Nspire
    + 1
    décalcomanie
    TI-83 Premium CE
    au choix + 1
    balle anti-stress
    TI
    + 1
    sac
    TI
    au choix + 1
    dessous de verre
    TI
    ou
    lunettes de soleil
    #T3IC
    ou
    scellé de sécurité
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Radon
    :
    1
    licence logiciel
    TI
    au choix + 1
    cahier
    TI-83 Premium CE
    au choix + 1
    polo
    TI
    ou
    T-shirt
    TI
    au choix + 1
    décalcomanie
    TI-83 Premium CE
    au choix + 1
    balle anti-stress
    TI
    + 1
    sac
    TI
    au choix + 1
    dessous de verre
    TI
    ou
    lunettes de soleil
    #T3IC
    ou
    scellé de sécurité
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio

    Détail des
    calculatrices
    TI-Nspire CX II-T CAS
    au choix :
    • TI-Nspire CX II-T CAS
      sous blister version B
      (rentrée 2019)
    • TI-Nspire CX II-T CAS
      en boîte de timbre à date
      N-0519AH
      (rentrée 2019 - révision matérielle
      AH
      )
    Détail des
    calculatrices
    TI-Nspire CX CAS
    Ndlessables
    au choix :
    • TI-Nspire CX CAS
      sous blister version A
      (rentrées 2012+ - probablement génération
      CR1
      , révision matérielle
      J-N
      , processeur
      132MHz
      , Boot1
      3.0.0
      , batterie Getac
      1060mAh
      )
    • TI-Nspire CX CAS
      sous blister version C
      (rentrées 2015-2016 - probablement batterie Samsung
      1200mAh
      , hésitation sur le reste)
    • TI-Nspire CX CAS
      en boîte de timbre à date
      P-0916Y
      (rentrée 2016 - génération
      CR6
      , révision matérielle
      Y
      , processeur
      156MHz
      , Boot1
      4.0.1
      , batterie Samsung
      1200mAh
      )
      sous emballage d'expédition
    • TI-Nspire CX CAS
      sous blister version D
      (rentrée 2017 - probablement génération
      CR4+
      , révision matérielle
      W+
      , processeur
      156MHz
      , Boot1
      4.0.1
      , batterie Samsung
      1200mAh
      )
    Détail des
    licences logiciel
    TI
    au choix :
    • TI-SmartView 83 Premium CE
      pour
      Windows/Mac
    • TI-Nspire CAS
      pour
      Windows/Mac
    Détail des
    polo
    TI
    et
    T-shirts
    TI
    au choix :
    • polo noir
      TI-University Program
      taille
      XL
    • T-shirt
      T3IC 2019
      taille
      M
    • T-shirt
      EAT. SLEEP. MATH. REPEAT.
      taille
      XXL
    Aperçus
    cahiers d'activités
    TI-83 Premium CE Python 2nde
    au choix:
1162411623117659845984698479848984398491150611505113251132411613116081153311534878611590115911160711532115361159311592

Détail des packs de goodies communs accompagnants les lots :
  • 1
    stylo
    Casio
    au choix
  • 1
    clé USB
    Casio
    au choix :
    • clé USB
      Casio fx-CP400+E
      -
      4 Go
    • clé USB
      Casio
      petit logo bleu foncé -
      8 Go
    • clé USB
      Casio
      grand logo bleu clair -
      4 Go
11509116201161811619
  • 1
    stylo
    HP
  • 1
    clé USB
    HP 16 Go
96561165411653
11660113019812116661166211663
  • 1
    autocollant
    TI
    au choix
  • 1
    stylo
    TI
    au choix
  • 1
    porte-documents
    TI
    au choix
  • 1
    poster
    TI
    plié
    au choix :
    • format
      ANSI-D
      (55,9×86,4 cm²)
      :
      TI-10
      ,
      TI-30XS MultiView
      ,
      TI-73 Explorer
      ,
      TI-Nspire CAS TouchPad
      , double face
      TI-Nspire CX
      /
      TI-Nspire TouchPad
      , double face
      TI-Nspire CAS TouchPad
      /
      TI-Nspire CX CAS
    • format
      A1
      (59,4×84,1 cm²)
      : mode examen
      TI-83 Premium CE
      &
      TI-82 Advanced
      ,
      TI-89 Titanium
    • format
      55,75×83,5 cm²
      :
      TI-Collège Plus
      ,
      TI-Nspire CX
      ,
      TI-Nspire CX CAS
  • 1
    clé USB
    TI
    au choix :
    • clé USB
      T3 France
      bleue -
      2 Go
    • clé USB petite
      TI-Primaire Plus
      -
      4 Go
    • clé USB grande
      TI-Primaire Plus
      -
      4 Go
    • clé USB
      TI-Innovator Rover
      -
      4 Go
    • clé USB petite
      TI-83 Premium CE
      -
      2 Go
    • clé USB grande
      TI-83 Premium CE
      avec lanière -
      4 Go
    • clé USB grande
      TI-83 Premium CE
      avec chaînette -
      4 Go
    • clé USB
      TI-Nspire CX CAS
      -
      2 Go
    • clé USB
      TI
      rouge -
      1 Mo
      (promotion
      TI-Primaire Plus
      défectueuse)
11535117821158711588115891156411565115661156711568116061153111530
  • 1
    autocollant
    TI-Planet
    au choix
  • 1
    autocollant
    Planète Casio
  • 1
    compte premium
    TI-Planet
1161411615



Bienvenue à toi au championnat
Pokémon
de
TI-Planète-Casio
!
Tente d'
être le meilleur le meilleur de tous les dresseurs
en relevant notre défi.

Ton but est simple, tu dois te constituer la main
Pokémon
la plus puissante possible sachant que bien évidemment les
Pokémons
ont des compétences différentes, et ce sous les seules règles suivantes :
  • seuls les
    Pokémon
    n°1 à 94 sont autorisés
  • ta main ne peut contenir qu'un maximum de 10
    Pokémons
  • tous les
    Pokémons
    dans ta main doivent être différents

Pour cela, un script
Python
va offrir à ta calculatrice la fonction pk(n,p) pour ajouter un
Pokémon
à ta main, avec :
  • n
    , le numéro de
    Pokémon
    de
    1
    à
    94
  • p
    , la priorité d'attaque que tu souhaites donner au
    Pokémon
    en question
    (
    1
    par défaut)
Cas particuliers; si le
Pokémon
est déjà dans ta main sa priorité d'attaque sera mise à jour; et p=0 retire le
Pokémon
de ta main.



Le script te renverra automatiquement ton score qu'il te suffira tout simplement d'améliorer le plus possible. :bj:

Aucune initiative n'est à priori interdite, dont la possibilité de modifier le script fourni ou même de l'adapter à d'autres technologies, mais sache quand même que la configuration que tu nous transmettras sera testée avec les scripts distribués ici et sur les calculatrices y étant associées.



Une fois que tu seras sûr(e) de ta configuration, pour participer il te faudra nous envoyer celle-ci.

Pour cela, le script te fournira également un code d'au plus 20 caractères, qu'il te suffira de nous transmettre.

Dans tous les cas, tu pourras par exemple en prendre une photo ou capture d'écran, ou encore le recopier
(sans erreur de préférence)
.

Sur certains modèles et leurs émulateurs associés tu auras d'autres possibilités, comme par exemple :
  • si tu participes avec l'application
    Khicas
    sur une
    Casio Graph 90+E / 35+E II
    , tu peux sélectionner le code affiché avec
    , taper
    SHIFT
    8
    pour le copier, puis le coller dans un script avec
    SHIFT
    9
    , script qu'il te suffira alors de transférer
  • si tu participes avec une
    NumWorks
    munie d'un clavier, tu peux sélectionner le code affiché avec
    , taper
    shift
    var
    pour le copier, puis le coller dans un script avec
    shift
    boîte à outils
    , script qu'il te suffira alors de transférer
  • si tu participes avec une
    HP Prime
    , tu peux de même copier/coller avec
    Shift
    View
    et
    Shift
    Menu
    ; mais de façon plus simple tu pourras aussi transférer directement la variable globale
    CAS.code
    affectée par le script


Outre le code dont nous venons de parler, ton courriel devra contenir les informations suivantes :
  1. en destinataire :
    info@tiplanet.org
  2. en objet : 
    concours rentrée 2019
  3. une adresse courriel personnelle valide, si différente de l'adresse utilisée pour l'envoi de la participation
  4. ton adresse postale complète avec nom et prénom(s)
  5. si tu le souhaites, ton pseudonyme sur
    TI-Planet
    ou
    Planète Casio

    (la liste des participants publiée en fin de concours utilisera les pseudonymes si fournis, et à défaut seulement les prénoms et initiales des noms)
  6. un numéro de téléphone personnel valide
    (très important dans ton intérêt en cas de non réponse à l'adresse précédente pour le choix des lots qui va tomber sur les congés de Toussaint)


Ressources
:



Mises à jour avec langage Python
:


Applications additionnelles avec langage Python
:


Emulation / simulation
:


Transfert de données
:

  • tutoriel
    (
    Graph 90+E / Graph 35+E II / fx-CG10 / fx-CG20 / fx-CG50
    )
  • logiciel
    FA-124
    pour
    Windows
    (
    Graph 35+E / 35+USB / 75 / 85 / 95 / fx-9750GII / fx-9860G
    -
    non compatible
    Graph 35+E II
    )
  • tutoriel
    FA-124
    (
    Graph 35+E / 35+USB / 75 / 85 / 95 / fx-9750GII / fx-9860G
    -
    non compatible
    Graph 35+E II
    )
  • logiciel
    P7
    pour
    Linux
    (
    Graph 35+E / 35+USB / 75 / 85 / 95 / fx-9750GII / fx-9860G
    -
    non compatible
    Graph 35+E II
    )


Emulation / simulation
:


Transfert de données et mises à jour
:


(
TI-83 Premium CE Edition Python
/
TI-83 Premium CE
avec module externe
TI-Python
)


Mises à jour avec langage Python
:


Emulation / simulation
:


Transfert de données
:



Ajouts relatifs au Python
:


Emulation / simulation
:


Transfert de données
:

  • TI-Nspire Computer Link
    version
    3.9
    pour /
  • tutoriel
    TI-Nspire Computer Link
  • TI-Nspire CX CAS
    +
    TI-Nspire CX
    version
    5.1
    édition enseignant pour /
    (fonctionneront chacun, pendant 90 jours sans licence à compter de leur 1er lancement)
  • TI-Nspire CX CAS
    version
    5.1
    édition élève pour /
    (fonctionnera pendant 30 jours sans licence)
  • TI-Nspire CX
    version
    5.1
    édition élève pour /
    (fonctionnera pendant 30 jours sans licence)
  • TiLP-II
    version
    1.18
    pour / /

Référence
:
https://www.planet-casio.com/Fr/forums/ ... hon-!.html
Règlement
:
archives_voir.php?id=2382820
Link to topic: Concours de rentrée 2019 - défi de Python (Comments: 254)

Concours de rentrée 2019 - défi de tracé

New postby critor » 22 Sep 2019, 19:13



Pour cette rentrée 2019, tes communautés lycéennes
TI-Planet
et se réunissent pour te proposer un concours de rentrée exceptionnel autour de ton outil numérique scolaire de référence, la calculatrice graphique.
Il n'empêche qu'il n'y a strictement aucune obligation d'achat pour participer et même gagner, grâce aux précieuses ressources que nous t'avons compilées en fin d'annonce. ;)

Trois défis indépendants te seront lancés :

Les défis ont tous été conçus pour être abordables avec un simple niveau Collège et ludiques. Tout-le-monde peut participer et gagner ! :)

Tu peux relever autant de défis que tu veux et ton but sera aussi simple que dans un jeu vidéo; réaliser le meilleur score possible. ;)

Pour te récompenser nous avons réuni diverses calculatrices graphiques haut de gamme, mais accompagnées ici à la différence de nombre de
goodies
introuvables dans le commerce qui te permettront d'afficher clairement les couleurs de ton constructeur préféré. :D

Il t'est même possible d'envoyer plusieurs participations à un même défi, dans ce cas nous ne prenons en compte que la meilleure, sous réserve qu'elle n'ait pas déjà été soumise par quelqu'un d'autre. Cela te permet à tout moment de tenter sans risque une amélioration de ton score. :bj:

Voici dès maintenant lancé le
défi en langage de tracé
, pour lequel tu as donc jusqu'au
dimanche 20 octobre 2019
à minuit moins une, heure française
(GMT+2)
.



Les
12
participants ayant réalisé les meilleurs scores distincts au
défi de tracé
pourront librement choisir et personnaliser leur lot parmi les propositions suivantes :

  • 2 lots
    Hélium
    :
    1
    calculatrice
    Casio Graph 90+E
    + 1
    pack de goodies
    Casio
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Fluor
    :
    1
    solution d'émulation
    Casio
    au choix + 1
    poster
    Casio
    plié
    au choix + 1
    bloc-notes
    Casio EX-word
    avec stylo
    ou
    porte-clés
    Casio
    + 1
    balle anti-stress
    Casio LampFree
    ou
    catalogue
    Casio
    + 1
    sac
    Casio
    au choix + 1
    cahier d'exercices
    Casio
    au choix + 1
    pack de goodies
    Casio
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Néon
    :
    1
    solution d'émulation
    Casio
    au choix + 1
    mémo
    Casio
    + 1
    calepin
    Casio
    ou
    trousse
    Casio
    + 1
    balle anti-stress
    Casio LampFree
    ou
    catalogue
    Casio
    + 1
    sac
    Casio
    au choix + 1
    cahier d'exercices
    Casio
    au choix + 1
    pack de goodies
    Casio
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio

    Détail des
    solutions d'émulation
    Casio
    au choix :
    • clé USB d'émulation permanente
      fx-92+ Spéciale Collège
      +
      Graph 35+E II
      +
      Graph 90+E
      pour
      Windows
    • licence 3 ans
      fx-CP400 Manager
      pour
      Windows/Mac
    Détail des
    posters
    Casio
    pliés
    au choix :
    • format
      A2
      (42×59,4 cm²)
      : mode examen
      Graph 25/35/90+E
    • format
      55,8×79,6 cm²
      :
      fx-92+ Spéciale Collège

    116171159411605115251167611675116021160011513115971167211601
  • 2 lots
    Chlore
    :
    1
    calculatrice
    NumWorks N0110
    au choix + 1
    pack de goodies
    NumWorks
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Argon
    :
    1
    poster
    NumWorks
    roulé
    au choix ou
    casse-tête
    NumWorks
    + 1
    couvercle
    NumWorks
    + 1
    sticker
    NumWorks
    + 1
    pack de goodies
    NumWorks
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio

    Détail des
    calculatrices
    NumWorks N0110
    au choix :
    • calculatrice
      NumWorks N0110
      de production
    • calculatrice
      NumWorks N0110
      de présérie
      (rare/historique)
    Détail des
    posters
    NumWorks
    au choix :
    • format
      A0
      (118,9×84,1 cm²)
      :
      NumWorks N0100
    • format
      A2
      (42×59,4 cm²)
      :
      • NumWorks N0100
        +
        Eduscol / Ministère de l'Education Nationale
        rentrée 2017
      • NumWorks N0100
        +
        Eduscol / Ministère de l'Education Nationale
        rentrée 2018
      • NumWorks N0100
        +
        Pims / @qabosse / @antalpilipili
      • NumWorks N0100
        +
        Xavier Andréani / TI-Planet
        dédicacé

    11651116491167411664116529657
  • Lot
    Brome
    :
    1
    calculatrice
    TI-Nspire CX II-T CAS
    au choix ou
    calculatrice
    TI-Nspire CX CAS
    Ndlessable
    au choix + 1
    licence logiciel
    TI-Nspire CAS
    élève
    + 1
    pack de goodies
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Krypton
    :
    1
    calculatrice
    TI-Nspire CX II-T
    + 1
    licence logiciel
    TI-Nspire
    élève
    + 1
    pack de goodies
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Iode
    :
    1
    calculatrice
    TI-83 Premium CE Edition Python
    + 1
    cahier
    TI-83 Premium CE
    au choix + 1
    pack de goodies
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Xénon
    :
    1
    licence logiciel
    TI
    au choix + 1
    cahier
    TI-83 Premium CE
    au choix + 1
    pin's
    TI-Nspire CX
    ou
    pochette CD
    TI-Nspire
    + 1
    décalcomanie
    TI-83 Premium CE
    au choix + 1
    balle anti-stress
    TI
    + 1
    sac
    TI
    au choix + 1
    dessous de verre
    TI
    ou
    lunettes de soleil
    #T3IC
    ou
    scellé de sécurité
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio
  • Lot
    Radon
    :
    1
    licence logiciel
    TI
    au choix + 1
    cahier
    TI-83 Premium CE
    au choix + 1
    polo
    TI
    ou
    T-shirt
    TI
    au choix + 1
    décalcomanie
    TI-83 Premium CE
    au choix + 1
    balle anti-stress
    TI
    + 1
    sac
    TI
    au choix + 1
    dessous de verre
    TI
    ou
    lunettes de soleil
    #T3IC
    ou
    scellé de sécurité
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI
    + 1
    pack de goodies
    TI-Planète-Casio

    Détail des
    calculatrices
    TI-Nspire CX II-T CAS
    au choix :
    • TI-Nspire CX II-T CAS
      sous blister version B
      (rentrée 2019)
    • TI-Nspire CX II-T CAS
      en boîte de timbre à date
      N-0519AH
      (rentrée 2019 - révision matérielle
      AH
      )
    Détail des
    calculatrices
    TI-Nspire CX CAS
    Ndlessables
    au choix :
    • TI-Nspire CX CAS
      sous blister version A
      (rentrées 2012+ - probablement génération
      CR1
      , révision matérielle
      J-N
      , processeur
      132MHz
      , Boot1
      3.0.0
      , batterie Getac
      1060mAh
      )
    • TI-Nspire CX CAS
      sous blister version C
      (rentrées 2015-2016 - probablement batterie Samsung
      1200mAh
      , hésitation sur le reste)
    • TI-Nspire CX CAS
      en boîte de timbre à date
      P-0916Y
      (rentrée 2016 - génération
      CR6
      , révision matérielle
      Y
      , processeur
      156MHz
      , Boot1
      4.0.1
      , batterie Samsung
      1200mAh
      )
      sous emballage d'expédition
    • TI-Nspire CX CAS
      sous blister version D
      (rentrée 2017 - probablement génération
      CR4+
      , révision matérielle
      W+
      , processeur
      156MHz
      , Boot1
      4.0.1
      , batterie Samsung
      1200mAh
      )
    Détail des
    licences logiciel
    TI
    au choix :
    • TI-SmartView 83 Premium CE
      pour
      Windows/Mac
    • TI-Nspire CAS
      pour
      Windows/Mac
    Détail des
    polo
    TI
    et
    T-shirts
    TI
    au choix :
    • polo noir
      TI-University Program
      taille
      XL
    • T-shirt
      T3IC 2019
      taille
      M
    • T-shirt
      EAT. SLEEP. MATH. REPEAT.
      taille
      XXL
    Aperçus
    cahiers d'activités
    TI-83 Premium CE Python 2nde
    au choix:
1162411623117659845984698479848984398491150611505113251132411613116081153311534878611590115911160711532115361159311592

Détail des packs de goodies communs accompagnants les lots :
  • 1
    stylo
    Casio
    au choix
  • 1
    clé USB
    Casio
    au choix :
    • clé USB
      Casio fx-CP400+E
      -
      4 Go
    • clé USB
      Casio
      petit logo bleu foncé -
      8 Go
    • clé USB
      Casio
      grand logo bleu clair -
      4 Go
11509116201161811619
11660113019812116661166211663
  • 1
    autocollant
    TI
    au choix
  • 1
    stylo
    TI
    au choix
  • 1
    porte-documents
    TI
    au choix
  • 1
    poster
    TI
    plié
    au choix :
    • format
      ANSI-D
      (55,9×86,4 cm²)
      :
      TI-10
      ,
      TI-30XS MultiView
      ,
      TI-73 Explorer
      ,
      TI-Nspire CAS TouchPad
      , double face
      TI-Nspire CX
      /
      TI-Nspire TouchPad
      , double face
      TI-Nspire CAS TouchPad
      /
      TI-Nspire CX CAS
    • format
      A1
      (59,4×84,1 cm²)
      : mode examen
      TI-83 Premium CE
      &
      TI-82 Advanced
      ,
      TI-89 Titanium
    • format
      55,75×83,5 cm²
      :
      TI-Collège Plus
      ,
      TI-Nspire CX
      ,
      TI-Nspire CX CAS
  • 1
    clé USB
    TI
    au choix :
    • clé USB
      T3 France
      bleue -
      2 Go
    • clé USB petite
      TI-Primaire Plus
      -
      4 Go
    • clé USB grande
      TI-Primaire Plus
      -
      4 Go
    • clé USB
      TI-Innovator Rover
      -
      4 Go
    • clé USB petite
      TI-83 Premium CE
      -
      2 Go
    • clé USB grande
      TI-83 Premium CE
      avec lanière -
      4 Go
    • clé USB grande
      TI-83 Premium CE
      avec chaînette -
      4 Go
    • clé USB
      TI-Nspire CX CAS
      -
      2 Go
    • clé USB
      TI
      rouge -
      1 Mo
      (promotion
      TI-Primaire Plus
      défectueuse)
11535115291158711588115891156411565115661156711568116061153111530
  • 1
    autocollant
    TI-Planet
    au choix
  • 1
    autocollant
    Planète Casio
  • 1
    compte premium
    TI-Planet
1161411615



Voici ci-dessous une image, accompagnée de ses versions agrandie et quadrillée pour raison de visibilité :
Image

Ton but est de réaliser dans le langage de tracé de ton choix, un script qui dessine cette image dans sa résolution d'origine, où tu veux sur ton écran.

Ton script sera évalué de la façon suivante :
  • +10
    points pour chaque pixel noir correctement dessiné
  • -5
    points pour chaque pixel noir qui aurait dû rester blanc
  • rien pour les autres pixels qui auraient dû, mais n'ont pas été dessinés
  • -1
    point par octet de code

Ton défi est d'obtenir le meilleur score possible avec le script le plus court possible. Attention toutefois à bien prendre connaissance des règles suivantes :
  • Tu es libre de construire et soumettre ton script dans le langage de ton choix :
    Casio fx-92+ Spéciale Collège
    ,
    KhiCAS
    ,
    Scratch
    ,
    Logo
    , ...
  • Mais pour des raisons d'égalité, ton script devra être exécutable sur la
    Casio fx-92+ Spéciale Collège
    qui est ici le facteur limitant, et le modèle sur lequel nous testerons ta création.
  • En cas d'utilisation d'instructions inexistantes sur
    Casio fx-92+ Spéciale Collège
    :
    • si cela est possible, nous remplacerons nous-mêmes par du code
      Casio fx-92+ Spéciale Collège
      équivalent, mais sans effectuer aucune optimisation d'écriture
    • si cela est impossible ta participation ne pourra être prise en compte, mais nous t'en informerons afin que tu puisses corriger
  • En cas de dépassement de la capacité mémoire
    Casio fx-92+ Spéciale Collège
    (
    900 octets
    )
    , notre saisie de ton script s'arrêtera à la dernière instruction pouvant être ajoutée sans déclencher d'erreur, hors fins de blocs.

Pour t'aider surtout si tu n'as pas de
Casio fx-92+ Spéciale Collège
, documentation et émulateurs sont disponibles ci-après, ainsi que des supports de recherche et participation pour d'autres modèles de calculatrices :
Casio Graph 35+E II
,
Casio Graph 90+E
et
TI-Nspire
.



Une fois que tu seras sûr(e) de tes modifications, pour participer il te faudra nous envoyer ton script.

Si ton script est sur ta calculatrice ou ton émulateur
fx-92+ Spéciale Collège
rien de plus simple ! :bj:
Il te suffira :
98039804
  1. d'en obtenir la sauvegarde sous forme de QR Code en tapant
    SECONDE
    OPTN
  2. de flasher le QR Code alors obtenu :
    • sur émulateur, il te suffit juste de cliquer le QR Code dans la fenêtre
      popup
      qui apparaît
    • sur calculatrice, si celle-ci génère 1 seul QR Code, il te suffit de le flasher avec l'outil de ton choix
    • sur calculatrice, si celle-ci génère une série de plusieurs QR Codes
      (au-delà d'une certaine taille de script)
      , il te faudra les flasher avec l'appli
      Casio Edu+
  3. dans la page web qui s'ouvre, de cliquer sur l'icône d'envoi par courriel


Si tu n'as pas de quoi flasher ou as conçu ton script sur une autre plateforme, tu es libre de nous envoyer photo, capture, fichier ou copié/collé de ton script.
Attention toutefois au fait que le script reçu sera recopié ou retranscrit et évalué sur
fx-92+ Spéciale Collège
! :#non#:


Si tu le souhaites, tu peux par sécurité accompagner ton script d'une capture d'écran.

Outre le script dont nous venons de parler, ton courriel devra contenir les informations suivantes :
  1. en destinataire :
    info@tiplanet.org
  2. en objet : 
    concours rentrée 2019
  3. une adresse courriel personnelle valide, si différente de l'adresse utilisée pour l'envoi de la participation
  4. ton adresse postale complète avec nom et prénom(s)
  5. si tu le souhaites, ton pseudonyme sur
    TI-Planet
    ou
    Planète Casio

    (la liste des participants publiée en fin de concours utilisera les pseudonymes si fournis, et à défaut seulement les prénoms et initiales des noms)
  6. un numéro de téléphone personnel valide
    (très important dans ton intérêt en cas de non réponse à l'adresse précédente pour le choix des lots qui va tomber sur les congés de Toussaint)


Ressources
:

Support de recherche
:

(image de référence pour mettre dans ta calculatrice et consulter en situation nomade)


Support de participation
:

(script traçant les limites de la zone graphique
fx-92+
à compléter)


Applications avec langage de tracé
:


Emulation / simulation
:


Transfert de données
:

  • tutoriel
    (
    Graph 90+E / Graph 35+E II / fx-CG10 / fx-CG20 / fx-CG50
    )
Support de participation
:

(script traçant les limites de la zone graphique
fx-92+
à compléter)


Emulation / simulation
:


Mises à jour
:

(si absence du module
Python turtle
)


Transfert de données
:



(classeur tout-en-un : image de référence + langage de tracé + exemples de scripts + script traçant les limites de la zone graphique
fx-92+
à compléter)


Emulation / simulation + connectivité
:

  • TI-Nspire CX CAS
    +
    TI-Nspire CX
    version
    5.1
    édition enseignant pour /
    (fonctionneront chacun, pendant 90 jours sans licence à compter de leur 1er lancement)
  • TI-Nspire CX CAS
    version
    5.1
    édition élève pour /
    (fonctionnera pendant 30 jours sans licence)
  • TI-Nspire CX
    version
    5.1
    édition élève pour /
    (fonctionnera pendant 30 jours sans licence)

Emulation / simulation
:


Mises à jour
:

(si version inférieure à
3.6
; pour faire fonctionner le classeur tout-en-un)


Transfert de données
:


Référence
:
https://www.planet-casio.com/Fr/forums/ ... 867&page=1
Règlement
:
archives_voir.php?id=2382820
Link to topic: Concours de rentrée 2019 - défi de tracé (Comments: 513)

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