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HP Bêta-test public mise à jour HP Prime 2.2.15048

Nouveau messagede critor » Aujourd’hui, 09:40

20232Moravia continuer à te proposer de bêta-tester sa mise à jour HP Prime 2.2 de rentrée 2024.

La dernière version dite 'stable' sortie est la 2.1.14730 compilée le 21 avril 2023.
La dernière version bêta était la 2.2.15008 compilée le 9 juillet 2024.
Nous passons donc désormais à la version bêta 2.2.15048 compilée le 27 juillet 2024.
2017020169
2016720168
2023020231


Comme tu peux le voir la version du moteur CAS ne change toujours pas, restant en 1.5.0. Les nombreuses améliorations apportées depuis plus d'un an par Bernard Parisse ne sont donc toujours pas incluses. C'est bien regrettable, car c'est le seul de l'équipe de développement à avoir de loin la meilleure vision de ce qui manque à la HP Prime dans le contexte scolaire, et particulièrement dans le contexte scolaire français.

Changelog officiel détaillé :
Python App :
  1. Non-ASCII characters are now better supported in message boxes and in output to the terminal. [PBT339,PBT454,PBT456]
  2. Pressing the Esc or Num key after editing malformed Python scripts no longer causes a crash. [PBT191,PBT391]
  3. Pressing Shift+Symb or Shift+Num now shows an alert, rather than causing crashes, freezing, or leaving the interface in an inconsistent state. [PBT390,PBT396]
  4. Returning to the Numeric view after printing to the terminal from outside of Python no longer causes a crash. [PBT441]
  5. Keypresses now enter uppercase letters when the A..Z annunciator is shown and lowercase letters when the a..z annunciator is shown. [PBT395]
  6. An excessively large or small stack or heap size is no longer accepted when entered (excessively large or small stack or heap sizes may causes crashes). [PBT446,PBT450]
  7. Resetting specific fields in the Plot setup view no longer affects other fields. Displayed checkboxes now better align with actual settings. [PBT447,PBT448,PBT449]
  8. Filenames that contain many non-ASCII characters are now also considered for automatic opening on import failures. [PBT455]
  9. User-defined PPL app functions Plot() and Num() are now taken into account when the Plot or Num key is pressed. [PBT453]
Home View :
  1. Copying a value with nested exponents no longer rearranges the parentheses. [PBT17]
  2. Entered expressions and calculation results can now be loaded from work files. [PBT14]
  3. User-created variables and functions can now be loaded from saved work files. [PBT466]
  4. The Matrices checkbox now controls whether matrices are included in saved work files. [PBT465]
  5. Deleting all saved work files when in the Load Work dialog no longer causes a crash. [PBT463]
  6. Checkboxes are now updated in the Load Work dialog after deleting a work file via the Delete menu button. [PBT467]
  7. Using an invalid name for a work file no longer brings the interface to an inconsistent state and / or causes a crash. [PBT469]
  8. Pressing the Base key when the last value on the history stack is not an integer no longer results in # appearing in place of the Edit Integer window. [PBT238]
Function App :
  1. The calculator no longer becomes unresponsive when attempting to plot a function with a doubly-parenthesized exponent. [PBT404]
Statistics Apps :
  1. Delete Row with Clear or Del now deletes the entire row rather than a single cell. [PBT183]
  2. Delete Row with Del from a column header no longer deletes the column. [PBT186]
  3. The Statistics 1Var horizontal lines in a control chart brought up on the first boot of a fresh calculator are no longer miscoloured. [PBT358]
Solve App :
  1. Entering an empty Num view with a custom Symb view no longer causes a crash. [PBT452]
Geometry App :
  • Deleting the last Num view entry via the Plot view no longer causes a crash. [PBT256]
PPL :
  1. The app program now starts out as a PPL program. [PBT164]
  2. Calling LINE or LINE_P with two or more empty lists no longer causes a crash. [PBT223]
  3. Calling LINE_P with three lists no longer causes a crash. [PBT224]
  4. GET now behaves consistently on inputs which are outputs of QPI. [PBT228]
  5. Evaluating STARTVIEW(2^32) no longer causes a crash on 64-bit environments. [PBT451]
  6. RECT_P now uses the bottom right corner as the default for the x2 and y2 parameters. [PBT175]
  7. RECT_P will no longer silently not be fulfilled for large coordinates. [PBT176]
  8. Conversion of numbers to text format via STRING now follows the number format parameter over HDigits. [PBT205]
  9. Passing empty lists as coordinates to RECT now returns Error: Invalid Input rather than causing a crash. [PBT174]
  10. Passing STRING an invalid separator argument no longer results in a garbled text output. [PBT243]
  11. A bug in which using PageDown/PageUp to certain target lines causes a crash has been fixed. [PBT267]
  12. Multiplication by i no longer differs from multiplication by 0+i. [PBT403]
  13. Names of built-in functions containing Greek letters, and pi, are now case sensitive with regards to their Greek letters. [PBT229]
  14. Using store with a negative index to insert well past the end of a list no longer causes a crash. [PBT168]
  15. Conversion of complex numbers with infinite real components to text now includes their imaginary components. [PBT402]
  16. The output of STRING no longer diverges from the number formatting used elsewhere when the formatting is STANDARD and the precision is something other than 11 (or -1). [PBT232]
Other Fixes :
  1. Memory leaks have been addressed in the Vars and Toolbox catalog menus. [PBT134,PBT135,PBT136,PBT137,PBT138,PBT139,PBT140,PBT141]
  2. AFilesB no longer crashes when attempting to read a file of more than 10000 bytes. [PBT154]
  3. Entering a date in shortened format in Home Settings no longer causes undesirable behaviour. [PBT193]
  4. Entering a date in shortened format in the initial configuration screen no longer causes crashes. [PBT196]
  5. Calendar: Attempting to move the cursor beyond the bounds of defined dates no longer causes a crash. [PBT199]
  6. Hexadecimal code points of Unicode code points in the Chars palette are no longer truncated. [PBT146]
  7. Deleting a variable in Memory Manager now always deletes the chosen variable rather than a different variable defined based on the chosen variable instead. [PBT213]
  8. Attempting to delete a list variable with a younger copy via Memory Manager no longer deletes the younger copy instead. [PBT230]
  9. Attempting to delete a matrix variable with a younger copy via Memory Manager no longer deletes the younger copy instead. [PBT231]
  10. Dismissing the Edit Integer window in the equation editor no longer leaks memory. [PBT244]
  11. The Home/CAS command line height no longer remains short after returning from a search in the Help tree view. [PBT300]

Pour l'instant donc il s'agit de simples corrections de bugs, certes fort bienvenues puisque nous reprochions une forte instabilité aux mises à jour HP Prime sorties depuis le printemps 2021, mais malheureusement sans nouveautés.

Pour l'instant hélas, la HP Prime ne commence toujours pas à rattraper son retard sur la concurrence dans le contexte scolaire français. C'est regrettable, mais avec 2 versions bêta en moins d'1 mois il y a encore de l'espoir, croisons les doigts pour que ça finisse enfin par arriver d'ici la rentrée...



Téléchargements :

Source : viewtopic.php?t=26762&p=276051#p276051
Lien vers le sujet sur le forum: Bêta-test public mise à jour HP Prime 2.2.15048 (Commentaires: 0)

NumWorks Le jeu WHIS sur la NumWorks

Nouveau messagede Afyu » 24 Juil 2024, 22:18

20184Tu connais peut-être le mini-jeu WHIS que l'on trouve dans le jeu Tales of Eternia (sorti sur Playstation en 2000-2001 et sur PSP en 2005-2006 et aussi connu sous le nom Tales of Destiny II).

C'est un jeu de cartes qui se joue à plusieurs (4 joueurs dans le jeu Tales of Eternia) dont le principe ressemble beaucoup à celui du jeu UNO mais avec des cartes différentes, principalement axées sur les éléments au lieu des chiffres.

Jusqu'à présent, pour jouer à ce mini-jeu, il fallait posséder le jeu ainsi que la console qui permet de le lancer et avoir avancé suffisamment dans l'aventure pour avoir débloqué l'accès à ce mini-jeu.
On pouvait également s'en remettre à l'une des adaptations du mini-jeu seul, disponibles sous la forme d'un jeu d'ordinateur.

Ou encore, avec un esprit bricoleur, on pouvait recréer ce jeu et en faire un jeu de société, avec des (vraies) cartes.

20185Je te propose une adaptation de ce mini-jeu sous la forme d'un jeu pour calculatrice, programmé en Python. :#tritop#:

Découvrons-la avec la présentation du principe et du déroulement du jeu :

Le plateau de jeu montre le score et le nombre de cartes en main de chacun des 4 joueurs, ainsi que la carte actuellement en jeu mais également la pioche, le sens de rotation du jeu et l'ensemble des cartes dans la main du joueur que l'on incarne : le joueur J1.

Le principe du jeu est le suivant :
  • Chaque joueur joue à tour de rôle en jouant ou piochant une ou plusieurs cartes.
  • 20186Le jeu se déroule en 5 manches. Au début de chaque manche, les joueurs ont chacun 6 cartes dans leur main. Une manche se termine lorsque l'un des joueurs a joué toutes ses cartes (il est alors le gagnant) ou s'apprête à piocher alors qu'il a déjà 15 cartes en main (il est alors le perdant).
  • À la fin de chaque manche, le score de chaque joueur est actualisé en fonction des cartes qu'il lui reste en main et qu'il reste dans la main des autres joueurs.
  • À la fin des 5 manches, le joueur qui a le plus grand score a gagné la partie.

20187Avant de présenter plus en détails les règles, présentons les cartes : (la présentation individuelle des cartes est consultable dans le choix Cartes de l'écran d'accueil du jeu, mais les captures d'écran viennent du menu Règles)

Il y a 3 éléments : Eau, Feu et Vent.
Le cadre des cartes indique l'élément d'une carte : bleu pour Eau, rouge pour Feu et vert pour Vent.

20188Les cartes de l'élément Eau sont :
  • la carte simple
  • la carte d'attaque
  • la carte spéciale (Prisme) qui permet de choisir l'élément qui sera demandé au joueur suivant
  • la carte de transition (Volt) qui permet de modifier l'élément en jeu et passer de Eau à Vent.
20189Les cartes de l'élément Feu sont :
  • la carte simple
  • la carte d'attaque
  • la carte spéciale (Double) qui permet de rejouer immédiatement une carte
  • la carte de transition (Glace) qui permet de modifier l'élément en jeu et de passer de Feu à Eau.
20190Les cartes de l'élément Vent sont :
  • la carte simple
  • la carte d'attaque
  • la carte spéciale (Change) qui permet d'inverser le sens de rotation du jeu
  • la carte de transition (Terre) qui permet de modifier l'élément en jeu et de passer de Vent à Feu.
20191Les cartes de changement d'élément sont :
  • la carte Lumière
  • la carte Obscurité
Elles peuvent être jouées sur n'importe quelle carte (sauf carte d'attaque active) et permettent de choisir l'élément qui sera demandé au joueur suivant.
Le cadre de ces cartes est : jaune pour Lumière et gris pour Obscurité.

20192Présentons plus en détails les règles du jeu. Les règles suivantes sont consultables dans le jeu, avec les choix Cartes et Règles de l'écran d'accueil du jeu.

Le jeu se déroule en 5 manches dont le déroulement est le suivant :
  • Au début de la manche, chaque joueur a 6 cartes en main.
    20193
  • Lorsque c'est son tour, chaque joueur joue une carte de sa main qui vient remplacer la carte actuellement en jeu.
  • 20194Si un joueur ne peut pas jouer parce qu'il n'a pas de carte compatible avec la carte actuellement en jeu, alors il doit piocher une carte. S'il a pioché une carte qui peut être jouée, alors il peut la jouer. Sinon, son tour est terminé.
  • Lorsque c'est son tour, si un joueur peut jouer une carte mais ne souhaite pas jouer, il peut choisir de passer son tour. Dans ce cas, il devra piocher puis son tour sera terminé.
  • La manche se termine lorsque l'un des joueurs a réussi à jouer toutes ses cartes ou lorsque l'un des joueurs s'est retrouvé à devoir piocher alors qu'il avait déjà 15 cartes en main.
  • À la fin de chaque manche, le score de la manche est calculé pour chaque joueur et le score global de chaque joueur est actualisé en conséquence.
    20186

Lorsque l'on joue une carte Prisme, Lumière ou Obscurité, on choisit l'élément demandé en sélectionnant le carré de la couleur correspondante (bleu pour Eau, rouge pour Feu et vert pour Vent). Cet élément est alors symbolisé par un carré coloré qui recouvre le coin supérieur droit de la carte en jeu.
201952019620197

Chaque carte jouée doit être compatible avec la carte actuellement en jeu, c'est-à-dire qu'elle doit être de l'élément attendu.
2019820199

Le cas particulier des cartes d'attaque :
Si la carte en jeu est une carte d'attaque, alors il est possible de jouer une carte d'attaque de n'importe quel élément ! Chaque carte d'attaque fait piocher 2 cartes au joueur suivant s'il ne peut pas surenchérir avec une autre carte d'attaque. Le nombre de cartes à piocher est cumulatif (tout comme la règle pas du tout officielle des joueurs de UNO qui enchaînent et cumulent les cartes +2 :). Par exemple : 3 cartes d'attaques successives impliquent 6 cartes à piocher).
2020020201

Si un joueur ne peut pas surenchérir sur une carte d'attaque et qu'il pioche, alors la carte d'attaque est neutralisée. Le joueur suivant doit jouer une carte (éventuellement d'attaque) de la couleur de la carte d'attaque neutralisée en jeu. En cas d'impossibilité de jouer, la carte d'attaque étant neutralisée, il faut piocher une carte (et une seule !), comme illustré ci-dessous avec J4 qui pioche et la carte d'attaque qui est neutralisée, ce qui fait piocher une seule carte à J1 qui ne peut pas jouer :
202022020320204

Mais comment est calculé le score en fin de manche ? (le paragraphe qui suit n'est pas expliqué dans le choix Règles de l'écran d'accueil du jeu)

Chaque carte a une valeur en points :
  • Les cartes simples et les cartes de transition valent 2 points chacune.
    202052020620207
    202082020920210
  • Les cartes spéciales (Prisme, Double et Change) valent 5 points chacune.
    202112021220213
  • Les cartes d'attaque valent 10 points chacune.
    202142021520216
  • Les cartes Lumière et Obscurité valent 20 points chacune.
    2021720218


On effectue la somme des valeurs en points des cartes restant dans la main de chaque joueur.

  • S'il y a un gagnant (un joueur qui a joué toutes ses cartes), alors chacun des autres joueurs est perdant. Chaque joueur perdant perd la somme des points de ses cartes restant en main. Le joueur gagnant gagne la somme des points de l'ensemble des cartes restant dans la main de tous les joueurs perdants.
    20186

  • S'il y a un perdant (un joueur qui s'apprêtait à piocher alors qu'il avait 15 cartes en main), alors chacun des autres joueurs est gagnant. Chaque joueur gagnant gagne le tiers (arrondi à l'entier inférieur) de la somme des points des 15 cartes restant en main du joueur perdant. Le joueur perdant perd la somme des points de ses cartes restant en main, (arrondi au multiple de 3 inférieur, si besoin).
    2021920220
Le joueur qui termine la manche en étant le gagnant ou le perdant commence la manche suivante.

Pour donner un peu plus de lisibilité au déroulement du jeu, le cadre de chaque joueur change de couleur pour indiquer le joueur dont c'est le tour (fond violet), s'il joue une carte (fond vert) ou s'il pioche (fond rouge).
Une flèche indique le sens de rotation du jeu et permet de savoir qui sera le prochain joueur.
202212022220223

20224Au fait, comment joue-t-on ?

  • On utilise les flèches gauche et droite pour sélectionner une carte ou l'élément demandé dans le cas de l'utilisation des cartes Prisme, Lumière ou Obscurité.
  • On valide avec OK dans la version Epsilon et avec OK ou EXE dans la version Upsilon.
  • On pioche volontairement ou on passe son tour volontairement avec la touche shift. Attention, la touche Retour interrompt l'exécution du script !

15853Si tu as une calculatrice NumWorks, alors tu peux y transférer cette version.

Si tu n'as pas de calculatrice NumWorks, alors tu peux tout de même tester cette version du jeu, en utilisant les flèches gauche et droite, la touche Shift et la touche Entrée du clavier.

Les cartes du jeu d'origine sont très colorées et riches en détails mais une partie de ces détails a été perdue lors de l'encodage des images. En effet, pour faire tenir toutes ces données dans la mémoire restreinte de la NumWorks, il a fallu réduire le nombre de couleurs par image !

En utilisant les fonctionnalités du logiciel Gimp, j'ai transformé chacune des images en une image indexée qui comporte au maximum 8 couleurs. Un détail qui a toute son importance : ces 8 couleurs choisies sont celles qui correspondent le mieux aux couleurs présentes dans l'image d'origine et ne sont pas une répartition uniforme des couleurs sur le spectre des couleurs comme ce que l'on obtiendrait en transformant les images en mode RGB565.

Cette réduction permet d'encoder la couleur de 2 pixels avec un seul caractère ! En effet, en créant une palette de 8 couleurs pour chaque image, il suffit ensuite pour chaque pixel de stocker le rang de sa couleur dans cette palette et pour deux pixels, ça fait 8×8 rangs nécessaires, soit 64 valeurs différentes.

En Python, un caractère est associé à son rang dans la table des caractères ASCII, donc à un nombre. Sur la NumWorks, il est possible de trouver 64 caractères qui correspondent donc à 64 rangs dans cette table et la commande ord(caractère) permet de récupérer ce rang. Par exemple, ord('a') renvoie la valeur 97.

Avec 64 valeurs différentes, il est possible d'encoder 8×8 valeurs différentes, soit 8 rangs pour un pixel et 8 rangs pour un autre pixel, donc un caractère permet de stocker le rang de la couleur de 2 pixels dans la palette de couleurs de l'image.

En fait, étant donné que Python compte à partir de 0 pour le rang dans une liste, on souhaite avoir un nombre compris entre 0 et 63 et on récupère les deux rangs en effectuant la division euclidienne de ce nombre par 8 et on récupère le quotient et le reste, ce qui donne bien deux chiffres compris entre 0 et 7. J'ai choisi les caractères de rangs 35 à 98 dans la table des caractères ASCII avec un décalage de 35 pour revenir à des nombres compris entre 0 et 63.

L'aventure aurait pu se terminer ici, avec un jeu de cartes aux couleurs chatoyantes (mais seulement 8 couleurs différentes par carte) et de simples carrés de couleurs pour choisir l'élément demandé au joueur suivant. Mais c'était sans compter sur le travail formidable de la communauté de développeurs qui a produit le firmware alternatif Upsilon qui peut être installé sur certaines NumWorks, à certaines conditions, et qui permet de bénéficier d'une mémoire de travail augmentée.

Le gain de place a permis de remplacer les carrés colorés du mini menu de choix de l'élément demandé au joueur suivant par les images d'origine : un fond bleuté pour l'Eau, une petite flamme pour le Feu et une petite tornade pour le Vent.Ces petites images ont d'ailleurs été ajoutées à l'écran d'accueil.
20228

Les choix de menus présentant les Cartes et les Règles ont également gagné un titre, en haut de l'écran.
2022620227


L'écran de fin de partie montre maintenant clairement qui est le joueur gagnant (en vert) et qui est le joueur perdant (en rouge).
20229

Il n'y a pas d'autres différences entre les versions Epsilon et Upsilon du jeu, l'ajout des visages nécessitant encore bien davantage d'espace en mémoire que ce que Upsilon offre.

20225Si tu as une calculatrice NumWorks sur laquelle tu peux installer le firmware Upsilon, alors tu peux y transférer cette version.

Si tu n'as pas de calculatrice NumWorks, alors tu peux tout de même tester cette version du jeu, en utilisant les flèches gauche et droite, la touche Entrée et la touche shift. Ceci est rendu possible grâce au formidable Workshop Upsilon de Yaya.Cout. :favorite:


La rumeur dit qu'un nouveau modèle de calculatrice Casio vient de voir le jour, avec une grande mémoire de travail et une version de Python munie d'une fonction getkey(). Et si... ?

Liens et ressources :
Lien vers le sujet sur le forum: Le jeu WHIS sur la NumWorks (Commentaires: 1)

HP Bêta-test public mise à jour HP Prime 2.2.15008

Nouveau messagede critor » 13 Juil 2024, 08:26

20166Moravia te propose un bêta-test public de sa mise à jour HP Prime 2.2 de rentrée 2024.

Nous passons de la version 2.1.14730 compilée le 21 avril 2023 à la version 2.2.15008 compilée le 9 juillet 2024.
2017020169
2016720168

Comme tu peux le voir la version du moteur CAS ne change pas, restant en 1.5.0. Les nombreuses améliorations apportées depuis plus d'un an par Bernard Parisse ne sont pas incluses et sont réservées pour une nouvelle version bêta à venir.

Résumé officiel des changements depuis la version précédente :
  • Améliorations de la qualité et de la fiabilité dans tout le système.
  • Des parenthèses ont été ajoutées au choix de la palette de modèles mathématiques pour les fractions.
  • Les correctifs notables incluent :
    • Les expressions avec des exposants imbriqués ne sont plus réorganisées de manière incorrecte lors de l'utilisation d'Intelligent Math ou lors de la copie depuis le CAS via CAS.Ans.
    • La calculatrice ne cesse plus de répondre lorsque vous tentez de tracer une fonction avec un exposant doublement parenthèse.


Changelog officiel détaillé :
  1. Memory leaks have been addressed in the Vars and Toolbox catalog menus. [PBT134,PBT135,PBT136,PBT137,PBT138,PBT139,PBT140,PBT141]
  2. Function: The main program now starts out as a PPL program. [PBT164]
  3. AFilesB no longer crashes when attempting to read a file of more than 10000 bytes. [PBT154]
  4. PPL: Using store with a negative index to insert well past the end of a list no longer causes a crash. [PBT168]
  5. RECT_P now uses the bottom right corner as the default for the x2 and y2 parameters. [PBT175]
  6. RECT_P will no longer silently not be fulfilled for large coordinates. [PBT176]
  7. Statistics 1Var, 2Var: Delete Row with Clear or Del now deletes the entire row rather than a single cell. [PBT183]
  8. Statistics 1Var, 2Var: Delete Row with Del from a column header no longer deletes the column. [PBT186]
  9. Entering a date in shortened format in Home Settings no longer causes undesirable behaviour. [PBT193]
  10. Entering a date in shortened format in the initial configuration screen no longer causes crashes. [PBT196]
  11. Calendar: Attempting to move the cursor beyond the bounds of defined dates no longer causes a crash. [PBT199]
  12. Hexadecimal code points of Unicode code points in the Chars palette are no longer truncated. [PBT146]
  13. Home: Calling LINE or LINE_P with two or more empty lists no longer causes a crash. [PBT223]
  14. Home: Calling LINE_P with three lists no longer causes a crash. [PBT224]
  15. Home: GET now behaves consistently on inputs which are outputs of QPI. [PBT228]
  16. Deleting a variable in Memory Manager now always deletes the chosen variable rather than a different variable defined based on the chosen variable instead. [PBT213]
  17. Attempting to delete a list variable with a younger copy via Memory Manager no longer deletes the younger copy instead. [PBT230]
  18. Attempting to delete a matrix variable with a younger copy via Memory Manager no longer deletes the younger copy instead. [PBT231]
  19. Conversion of numbers to text format via STRING now follows the number format parameter over HDigits. [PBT205]
  20. The output of STRING no longer diverges from the number formatting used elsewhere when the formatting is STANDARD and the precision is something other than 11 (or -1). [PBT232]
  21. Names of built-in functions containing Greek letters, and pi, are now case sensitive with regards to their Greek letters. [PBT229]
  22. PPL: Passing empty lists as coordinates to RECT now returns Error: Invalid Input rather than causing a crash. [PBT174]
  23. PPL: Passing STRING an invalid separator argument no longer results in a garbled text output. [PBT243]
  24. Dismissing the Edit Integer window in the equation editor no longer leaks memory. [PBT244]
  25. Home: Pressing the Base key when the last value on the history stack is not an integer no longer results in # appearing in place of the Edit Integer window. [PBT238]
  26. Geometry: Deleting the last Num view entry via the Plot view no longer causes a crash. [PBT256]
  27. PPL: A bug in which using PageDown/PageUp to certain target lines causes a crash has been fixed. [PBT267]
  28. The Home/CAS command line height no longer remains short after returning from a search in the Help tree view. [PBT300]
  29. The Statistics 1Var horizontal lines in a control chart brought up on the first boot of a fresh calculator are no longer miscoloured. [PBT358]
  30. Home: Complex numbers with infinite real components now accurately report their imaginary components. [PBT402]
  31. PPL: Multiplication by i no longer differs from multiplication by 0+i. [PBT403]
  32. Function: The calculator no longer becomes unresponsive when attempting to plot a function with a doubly-parenthesized exponent. [PBT404]
  33. Home: Copying a value with nested exponents no longer rearranges the parentheses. [PBT17]

  1. Virtual Calculator and Connectivity Kit: the EULA shown to the user no longer includes garbled text. [PBT120,PBT121]
  2. Plot view equation displays now compute properly for trigonometric and hyperbolic functions. [PBT34]
  3. Geometry: The equation() command now better formats plotimplicit as text. [PBT20]
  4. The calculator will no longer crash on boot if there is an app program that would bring up the Terminal. [PBT45]




Téléchargements :

Source : https://www.hpmuseum.org/forum/thread-22020.html
Lien vers le sujet sur le forum: Bêta-test public mise à jour HP Prime 2.2.15008 (Commentaires: 3)

Divers Mise à jour 1.1.1.75 pour adaptateur TI-Bluetooth

Nouveau messagede critor » 12 Juil 2024, 22:18

17007Le TI-Bluetooth est un adaptateur permettant aux calculatrices TI-83 Premium CE, TI-84 Plus CE et TI-Nspire CX II de communiquer sans fil avec certains périphériques Bluetooth.

Les calculatrices supportent pour le moment :
  • le robot Dash de chez Wonder Workshop
  • les capteurs Go Direct de chez Vernier
1640418240


2016518080Texas Instrumetns nous sort aujourd'hui une mise à jour du microgiciel du TI-Bluetooth pour la rentrée 2024.

Nous passons de la version 1.1.0.63 à la version 1.1.1.75.




Téléchargements :
Lien vers le sujet sur le forum: Mise à jour 1.1.1.75 pour adaptateur TI-Bluetooth (Commentaires: 0)

Casio Ajout émulation Graph Light gratuite à ClassPad.net

Nouveau messagede critor » 11 Juil 2024, 08:17

2714Rentrée 2018 Casio te lançait ClassPad.net, une version en ligne du logiciel de Mathématiques intégré équipant ses calculatrices de la série Classpad, c'est-à-dire les modèles haut de gamme avec moteur de calcul formel et écran tactile dont les derniers modèles sont les fx-CP400+E (France), fx-CG500 (Amérique du Nord) et fx-CG400 (reste du monde).

La plateforme te permet de composer des documents en ajoutant différents objets (en Anglais widgets ou post-its) représentant des données mathématiques, et chose remarquable de les interconnecter visuellement. En effet les modifications que tu effectues sur les données dans l'un des post-its interconnectés sont alors automatiquement répercutées dans les autres, un outil remarquable pour avancer simultanément dans un problème Mathématique sous différentes représentations, ou encore plus généralement travailler la compétence Représenter !

Depuis la rentrée 2022 avec la mise à jour en version 4 de ClassPad.net, la plateforme a évolué pour agréger des versions en ligne de différents produits Casio auxquels tu peux t'abonner de façon indépendante :
  • Classpad Math Plus, au tarif de 24,95€ par an seulement, est exactement ce que nous venons de te décrire : la version en ligne des calculatrices graphiques haut de gamme Classpad fx-CP400/CG500
  • Classpad Math, gratuit pour sa part, est une version allégée de Classpad Math Plus. Certaines fonctionnalités en sont absentes comme le calcul formel ou le calcul financier, ce qui en fait plutôt une calculatrice graphique de milieu de gamme.
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  • ClassWiz est un émulateur en ligne des calculatrices scientifiques de Casio de génération EX-Classwiz (modèles sortis de 2014 à 2022, dont les fx-92 Spéciale Collège française) et CW Classwiz (modèles sortis depuis 2022, dont la fx-92 Collège Classwiz française).
    10525
  • EX-Word, version en ligne des dictionnaires électroniques produits par Casio sous le même nom
18184En France et en Allemagne nous avons encore mieux que ça, nous avons ClassPad Academy, une plateforme qui nous est dédiée ! Elle reprend les technologies Classpad Math Plus et Classwiz de ClassPad.net, et leur adjoint :
  • une banque d'exercices en ligne ludiques pour les collégiens et collégiennes, développée par le norvégien Kikora, partenaire de la plateforme
  • une technologie de gestion de classe appelée Classpad Learning, permettant aux enseignants d'attribuer les différents exercices ou devoirs aux élèves de façon groupée ou plus individualisée, offrant entre autres des exercices conçus pour être traités en toute autonomie grâce entre autres à divers indices et surtout évalués automatiquement, avec génération d'un bilan pour chaque élève (réussites, difficultés, recours ou pas aux indices, etc.)
ClassPad.net est totalement gratuit pour les enseignants français ! :bj:

Toutefois pour en bénéficier ; il ne faut paradoxalement pas aller t'inscrire sur ClassPad.net sinon ça ne marche pas...

En réalité tu dois aller te créer un compte enseignant, tout aussi gratuit, sur la plateforme Classpad.Academy dédiée à la France.

Une fois identifié avec ce compte enseignant, tu y trouveras entre autres un bouton d'accès ClassPad.net.

Cliquer sur ce bouton t'identifiera sur la plateforme ClassPad.net avec un compte spécial academy te donnant gratuitement accès à l'intégralité des fonctionnalités, dont l'émulateur Classwiz t'offrant au choix :
  • l'émulation du nouveau modèle fx-92 Collège Classwiz (génération CW Classwiz)
  • l'émulation de l'ancien modèle fx-92+ Spéciale Collège (génération EX Classwiz)
  • l'émulation des calculatrices scientifiques Classwiz similaires commercialisées hors de France, particulièrement utile si tu es en poste dans un établissement AEFE avec donc des modèles différents disponibles localement
20164Aujourd'hui Casio nous sort une mise à jour de se plateforme ClassPad.net pour la rentrée 2024.

Nous notons entre autres 2 nouveautés majeures concernant l'émulateur de calculatrices Classwiz :
  • l'ajout du support du nouveau modèle Graph Light de rentrée 2024, soit dans les temps comme promis, une calculatrice graphique reprenant le matériel de la fx-92 Collège Classwiz de rentrée 2023 tout en lui ajoutant des fonctionnalités scientifiques haut de gamme et graphiques, et visant un équipement de tous les lycéens et lycéennes grâce à ses prix formidablement bas (actuellement trouvable sous les 35€)
  • enfin la possibilité d'inclure plus de 4 captures d'écran de la calculatrice Classwiz dans un document ClassPad.net

45 choix d'émulation sont donc disponibles suite à cela, couvrant pas moins de 71 modèles différents !















EX Classwiz
CW Classwiz
Francefx-92+ Spéciale Collègefx-92 Collège Classwiz
Graph Light
Belgique92B Spéciale Collègefx-92B Secondaire
Allemagnefx-991DE X
fx-87DE X
fx-82/85DE X
fx-991DE CW
fx-87DE CW
fx-82/85DE CW
fx-810DE CW
Espagne + Portugalfx-570/991SP X/X Ⅱ
fx-82/85/350SP X/X Ⅱ
fx-570/991SP CW
fx-82/85SP CW
Pays-Basfx-82NL
Europe centralefx-991CE X
fx-82/85/350CE X
Serbiefx-991RS X
Royaume-Unifx-83/85GT Xfx-83/85GT CW
Maghrebfx-570/991AR X
fx-95AR X
fx-82AR X
Amérique latinefx-570/991LA X
fx-82/350LA X
fx-570/991LA CW
fx-82LA CW
Australiefx-8200AU
Singapourfx-97SG X
Vietnamfx-580VN Xfx-880BTG
Japonfx-JP900
fx-JP700
fx-JP500
fx-530AZ
fx-JP900CW
fx-JP700CW
fx-JP500CW
fx-550AZ
Internationalfx-570/991EX
fx-82/85/350EX
fx-570/991CW
fx-82/85/350CW

Lien : https://classpad.academy/fr/
Lien vers le sujet sur le forum: Ajout émulation Graph Light gratuite à ClassPad.net (Commentaires: 0)

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