
partenaires,
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et même lecteurs anonymes,
Et au nom de toute l'équipe,
Joyeux Noël 2020 !

Que la magie de Noël vous fasse oublier, au moins pour un temps, la morosité ambiante.

(message original)Arm234 wrote:J’ai choisi de ne rien faire avec la calculatrice (j’ai une NumWorks), car je trouvais cela assez compliqué pour pouvoir réaliser les différents textes, j’ai donc avancé à tâtons avec l’émulateur pour pc avec TKinter en me sevrant des captures d’écran des premiers qui m’ont beaucoup servi pour savoir où aller et quels tracés réaliser.
(message original)CaptainLuigi wrote: J'ai tenté 2/3 fois sur Casio, vers 1000 environ .
Mais à force d'attendre l'importation des modules qui prenait 20,30 secondes, j'ai jeté un coup d'œil à l'outil que Pavel avait développé , et très rapidement j'ai fait ce score un peu plus décent de 825.5
(j'avais une participation bien en dessous mais invalide)
(message original)Tituya wrote: Voilà ma méthode : J'ai simplement essayé de faire les trajets le plus cours possible. Sachant que les trajets les plus cours sont ceux allant droit, j'ai construit mon programme en jouant sur ça et en essayant d'éviter au maximum les murs.
Rien de plus, rien de moins. J'ai moins été intéressé par ce concours, je n'ai pas plus cherché que ça.
(message original)Wistaro wrote:Ma méthode pour ce concours n'est pas vraiment surprenante. J'ai tout d'abord commencé par lancer le programme sur ma calculatrice (TI-Nspire CX CAS munie de Khi-CAS + micropython). j'ai tâtonné à la main pour essayer de comprendre le rôle de tous les paramètres.
J'ai aussi essayé de décortiquer le code source en Python, mais ça n'a pas servi à grand chose vu mon faible niveau dans ce langage
Une fois cela bien compris, j'ai utilisé le programme pc de Pavel pour essayer de trouver la trajectoire la plus optimisée. Je le remercie beaucoup d'ailleurs, ça m'a bien aidé, même si je trouve que ça nous facilitait la tâche
Après plusieurs essais infructueux, j'ai fini par atteindre 499 en jouant sur les différents paramètres de manière aléatoire. J'ai réussi une fois à faire 480, mais malheureusement je n'ai pas pensé à sauvegardé la trajectoire
(message original)commandblockguy wrote:This time, I basically just did everything manually, trying to minimize my number of collisions. I would have tried to automatically test solutions again, but I was much busier for this round than the last one. I ended up with a best score of 455.5, but because that was already taken I slightly changed it to get a score of 462.5.
(message original)Filoji wrote:C'est pas compliqué dans la vie, il faut tricher !
Donc, pour commencer, j'ai vu que le concours commençais, mais c'était le même type de challenge que le précédent...
Je me suis dit "Après tout, tente !", et c'est ce que j'ai fait.
Je ne vais pas vous mentir, j'ai préféré le 1er, car je le trouvais plus simple à comprendre. En plus, je n'ai pas vraiment d'histoire sur celui-ci, j'ai très vite réussis à trouver une solution qui m'avais placé en ~5ème, et je me suis arrêté là. Comment j'ai réussis à faire ça ? Ben j'ai juste regarder les participations ennemis. Je trouvais ça bien à la base de voir l'avancement des autres, mais quand le seul but pour moi était de recopier le chemin des autres, je me suis très vite lassé.
(message original)Ti64CLi++ wrote:Alors pour cette fois, j'ai tout fait avec l'utilitaire de Pavel (au passage, merci pour tout), j'ai tenté une première fois, où j'ai obtenu un score d'environ 600 il me semble, puis un deuxième jet m'a permis d'atteindre les 490.
Enfin, j'ai fais joujou avec les paramètres, sans trop jamais vraiment me pencher dessus, ce qui m'a permis d'avoir ce score de 406,8.
(message original)Jeffitus wrote:The first score I submitted was done by hand, using a script written by commandblockguy for the PC. I'll note that initially I didn't really touch the second parameter, since I didn't really understand what it was doing at first. I saw that some people were talking about Pavel's GUI version, so I decided to try that out and sure enough I began getting better scores. It was also around that time that Afyu mentioned the second parameter, and I started looking into how it worked. With that knowledge I was able to get below 400 easily, and below 300 soon after that. I think I probably could have improved my score more, but since I really only started trying to improve just a few days before the contest ended I'm pretty happy with how my score turned out.
(message original)Ne0tux wrote:J'ai de nouveau tiré profit d'Omega en ligne pour valider ma participation, mais je dois remercier Pavel car c'est avec sa GUI que j'ai testé mes idées. C'est la première fois que je ne produis aucun algorithme d'optimisation ; je me suis contenté d'appliquer au mieux la stratégie déduite du code et des participations visibles. Le fait de voir ce qu'ont fait les autres était une nouveauté. D'un côté, j'ai trouvé intéressant de constater (au début tout du moins) que des scores proches avaient parfois des visuels différents. D'un autre côté, accéder à ces visuels était une solution à moindre effort comparé à tout expérimenter soi-même. Ma double nature humain/développeur m'a fait choisir la facilité en m'intéressant aux 2-3 premiers visuels du classement et c'est ainsi que j'ai validé quelques d'intuitions obtenues par le code : possibilité de faire des lignes droites à moindre coût, besoin d'un minimum de collision pour un score minimum.
(message original)LeGmask wrote:Sérieusement, en vrai pour tout vous dire ce concours était d’autant plus simple que le premier niveau compréhension, peut-être un peut trop, et trop répétitifs par rapport au dernier concours, mais je ne m’en pleins pas on a déjà l’immense chance d’avoir de superbe concours rien que pour nous 😊
Ce qu’il en est de ma solution : bien bah tout d’abord je me suis empréssée de faire une adaptation de labgui le script de Pavel pour le premier concours (https://gist.github.com/LeGmask/88eaf69 ... eb16d79dbd ) je m’apprêtait a voir avec cent20 pour faire profiter la team numworks de cette avantage ou tout le monde, sauf que Pavel ma devancé. J’avais fini mon script le matin 9h quelques heures après, Pavel qui nous sort ca version :notlikethis: . Néanmoins j’ai essayé les deux et je trouvais ma version adaptée de labgui bien plus efficace que la nouvelle fournis par Pavel. J’ai alors cherché un peut avec mon nouvel outil et fait un score aux alentours de 590 de mémoire.
Après cela j’ai laissé passez beaucoup de temps, semaine de DS + préparation à mon championnat de voile à Dunkerque… première semaine des vacances j’ai réussi le mercredi (étant en « formation » avant) à regarder un peut, et j’ai réussi à descendre juste en dessous de Afyu, l’idée que j’avais vu est que si ont réduisait le serpentin avec le 2e paramètre, il fallait faire ajouter l’inverse pour annuler le fait qu’avancer consomme du score… Le weekend de cette première semaine de vacance j’ai donc pus trouver mieux que le score actuel de Pavel qui avait 218, je me place donc premier avec 216.5.
Arrivée à Dunkerque, Pavel reprend sa place avec 211, puis Afyu passe devant aussi, de plus qui dit championnat de France ne dit pas beaucoup de temps libre, la journée sur l’eau le soir dodo. J’ai néanmoins trouvé un peu de temps et réussi à me placer devant Afyu, a ce moment la j’ai donc décidé de faire un algorithme pour optimiser le tout, cette algorithme ajoutait simplement aléatoirement de petites valeurs au différentes variable, et finissait par toujours retomber sur 211, avec plus de temps j’aurais peut-être pus trouver mieux mais je ne pense pas que c’était faisable.
J’ai finalement été dépasser par Tiny_Hacker, et cent20 mais je n’avais pas vraiment le temps de faire une amélioration, puis bon j’ai déjà un lots avec une calculatrice je n’avais pas non plus la motivation de faire beaucoup mieux 😊.
Encore une fois grand merci pour ce concours, et je repose mon idée, d’une évaluation automatique pour le concours afin d’éviter a critor de tout faire à la main. J’ai ici décider d’aider ceux qui en avait vraiment besoin afin de rétablir l’équilibre par rapport au premier défi ou je me suis fait aider.
(message original)cent20 wrote:Ma méthode en quelques motscent20 wrote:Un algorithme dynamique, arborescent, basé sur des séries génétiques, analysé par une IA dédié à cet usage dont je ne peux pas révéler à cet instant, tous les secrets.
Comment tout ceci fonctionne ? Il est temps de révéler tous mes secrets.
C'est assez simple. Commençons par définir ce qu'est un algorithmeUn algorithme est une suite finie et non ambiguë d’opérations ou d'instructions permettant de résoudre une classe de problèmes
J'ai donc mis au point un algorithme, il était arborescent car le défi l'était, l'optimisation d'un trajet dépendait du précédent. Le caractère génétique vient du fait qu'une fois que j'ai obtenu une bonne série, mon IA l'étudie à nouveau pour l'optimiser si cela est possible. Comme je l'ai promis dans le forum, il est temps de vous révéler les secrets de cet algorithme.
- Code: Select all
# Attendre que le grand Pavel propose un outil de recherche sur PC
Boucle de recherche : Quand vous arrivez à la dernière étape, il suffit de boucler sur la première
- Code: Select all
'''
Proposer une solution
L'optimiser
Regarder les réponses des autres utilisateurs
Mettre une baffe à l'IA pour qu'elle s'adapte
Proposer une meilleur solution, inspiré des autres propositions.
Analyser mon score à mi chemin et comprendre que s'il est supérieur au score de la meilleur proposition # # c'est que rien ne va.
Mettre à nouveau une baffe à l'IA pour qu'elle s'adapte
Troller sur le forum en racontant n'importe quoi, l'essentiel est de faire croire que votre score est imbattable.
Prendre beaucoup de plaisir, et c'est le plus important, à chaque palier franchis dans la progression, ils ont été exposé clairement par Pavel et Afyu donc inutile de les réexpliquer.
'''
Quelques regrets
- Avoir trop chauffé Afyu, qui m'a grillé brillamment pour le coup.
- Avoir cru, trop tôt, que Pavel avait trouvé le meilleur score, j'aurais pu obtenir le 211 mais mon algo de recherche ne pouvait pas y arriver à cause de son fonctionnement : "Regarder les réponses des autres utilisateurs"
J'ai adoré ce deuxième défi, trouver les différentes astuces lors de la recherche est vraiment jouissif.
J'ai vaguement codé une optimisation itérative sur des intervalles prédéterminé pour gratter la 3ème place, mais n'ayant pas mis assez de décimales un joueur à pu s'intercaler entre mon résultat et celui de Afyu.
(message original)TIny_Hacker wrote:Thank you for this awesome contest!
When I first entered, I was not really attempting to get a good score but figured that since there were hardly any entries I might as well see what I could come up with since even a huge score would get me into the top 13.I discovered Pavel's GUI searching for information on Planet-Casio, and I messed around trying to get a path that got as few collisions as possible. I ended up with a huge score, which I never bothered to submit.
After messing around some more, I realized I could move in straighter segments by making a small segment before the current and aiming it in the direction I wanted to go. After making a path like this, I ended up with a score of 1,029.5 which I deemed good enough to submit. After more people started sending their solutions and getting better scores, I decided to look back into my current path again. After removing quite a few collisions, I got a score of 647.5, which roughly followed the path that the people ahead of me used. I have to admit, this contest was quite addicting for me!
After a few more days, I had managed to reduce my score to 449.5, and I couldn't seem to figure out how to get it any lower. I realized that there must be a key thing I was missing, seeing the 200 point difference between my score and the scores below me. The next day, Afyu gave me a hint which helped quite a bit, and I discovered the trick to getting into the 200s! The next day, I made a modified version of the GUI which displayed my score for every step along the path, so that I could make sure I was always improving rather than getting the same or a worse score. After a few hours of trying paths, I managed to get my score to 216.5, which I "broke" in order to make it fit into the ranking since 216.5 had already been taken by Pavel. I finally was able to reduce my score to 214, which I submitted and gave up on reducing afterward. However, around 45 minutes before the deadline, I realized that my chances of getting a TI-Nspire were much less than I thought because I had forgotten that there was only one NumWorks in the prizes this time!
However, Afyu told me that one of my segments was too short, and when I compared my path to the ones in front of me that was true! I discovered that the reason I had missed that earlier was that the decrease in the score is not immediate, and so it did not appear to be a better path because I was comparing it in my tweaked version of Pavel's GUI. After I reached 213, I changed some more code in Pavel's GUI to allow me to change the middle argument more precisely, and I was able to sneak my score into 3rd!
(message original)Afyu wrote:J'ai découvert l'énoncé avec 4 jours de retard et j'ai commencé mes recherches sur la ressource NumWorks avec le Workshop officiel.
J'ai placé des commandesmodifier_vol(n1, n2, n3)
en tatonant, jusqu'à avoir une solution convenable.
J'ai alors 22 étapes et une consommation à 3567.5.
Par exemple, la longue ligne droite entre le premier et le deuxième stalactite est coupée en 4 segments mis bout à bout... inutilement.
Puis, j’ai fait un deuxième essai à 2034.5 et ensuite un troisième à 1964.5 et un à 1666 avant d'arriver à mon essai à 1054.5 que j’ai décidé d'envoyer.
Après plusieurs essais et 9 scores plus tard, j'arrive à 541.5 et je décide de passer (enfin !) par un algorithme pour optimiser tout ça.
J'ai repris la ressource proposée pour la NumWorks (version Workshop officiel) et j'en ai supprimé la partie graphique (faute de savoir comment l'adapter sur ordi, en utilisant tkinter plutôt que kandindky pour le module graphique) et j'ai ajouté quelques lignes pour créer 3 listes d'initialisationcoord1init
,coord2init
etcoord3init
qui contiennent respectivement : les valeurs utilisées comme 1er paramètre, celles utilisées comme 2ème paramètre et celles utilisées comme 3ème paramètre. Et maintenant, avec un peu de recul, je me demande s'il n'aurait pas été plus pertinent de créer des triplets de nombres (un triplet pour chaque commandemodifier_vol(n1, n2, n3)
plutôt que 3 listes. En fait NON, car sauvegarder puis récupérer régulièrement plein de triplets c'est plus compliqué que de sauvegarder 3 listes.
Dans le script j'ai également créé une variablescoremax
qui contiendra mon meilleur score. J'ai également créé 3 listescoord1
,coord2
etcoord3
qui sont les listes de paramètres sur lesquelles je vais travailler (et qui sont en lien avec les 3 listes d'initialisation). Je modifie aléatoirement une valeur d'une ou de plusieurs de ces 3 listes et je calcule la consommation obtenue. Concrètement, je tire un nombre aléatoire compris entre 0 et la longueur de coord1 - 1. Je stocke ce nombre dans la variablerang1
. Ensuite, je modifiecoord1[rang1]
en lui ajoutant ou en lui retirant une certaine valeur ou en ne la modifiant pas, avec l'instructioncoord1[rang1]+=0.01*(randint(0,2)-1)
qui ajoute ou retire 0.01 ou ne fait rien. Je fais de même aveccoord2
etcoord3
. Ensuite, je compare la consommation obtenue, doncstate[4]
, avec monscoremax
. Si le score obtenu est meilleur (donc plus petit), alors je copie les 3 listescoord1
,coord2
etcoord3
dans mes listes d'initialisation/sauvegardecoord1init
et ses consœurs et je stocke mon nouveau meilleur score dansscoremax
. Ensuite, au tour de boucle suivant, je modifie de nouveau une valeur dans une ou plusieurs des 3 listes et je compare le score obtenu avec mon meilleur score et ainsi de suite. Tous les 3 tours de boucle, donc tous les 3 changements (qui sont successifs), je récupère la valeur decoord1init
et ses deux voisines pour les copier danscoord1
,coord2
etcoord3
. C'est une sorte de réinitialisation de mes 3 listes de travail aux paramètres du dernier meilleur score obtenu.
J'ai parfois adapté ce nombre de boucles à parcourir avant cette réinitialisation, suivant si je voulais permettre un grand nombre de changements ou au contraire rester proche de mon actuelle meilleure solution (finalement 3 boucles était un bon choix).
J'ai également adapté la précision des valeurs que je souhaitais pour les 3 paramètres. Le dernier paramètre semble être toujours un entier (mettre une valeur non entière donne le même le score que mettre uniquement la partie entière).
Avec la publication du classement et des solutions de chacune et chacun des gagnants du premier défi, j'ai vu qu'il pouvait y avoir une histoire de nombre de décimales. J'ai donc tenté de réduire le nombre de décimales de mes paramètres (par exemple, je remplace un 2.42 par 2.4 dans la listecoord1init
et je relance mon algorithme jusqu'à obtenir de nouveau mon meilleur score, les autres valeurs ayant alors été légèrement modifiées pour compenser l'écart entre 2.42 et 2.4, et je recopie alors ces autres valeurs qui ont été renvoyées avec mon 2.4 ; si avec 2.4 ça ne me renvoie pas une nouvelle solution avec mon meilleur score, alors je teste avec 2.41, en étant moins exigeant, puis ensuite avec 2.4).
Mon premier score obtenu avec mon algorithme était 537.5 (le 11/10). Je passe sous la barre des 500 le même jour, puis sous la barre des 400 le 16/10 et enfin sous la barre des 300 le 17/10 et je suis finalement arrivé à 265.325 le 21/10. Ensuite, rien. Le néant. Plus aucune amélioration pendant 2 jours. LeGmask, que je remercie grandement ici pour son aide, m'a entendu me plaindre de cette stagnation de mon score sur le chat et m'a donné quelques conseils, en particulier celui d'utiliser l'interface graphique proposée par Pavel - que je remercie grandement ici pour son script généreusement partagé dans les commentaires (page 3). LeGmask m'a proposé une version améliorée par ses soins, qui m'a aidé à comprendre l'importance et l'influence des 3 paramètres et de la variablestate[2]
. Avant d'utiliser cette interface graphique, j'avais compris qu'on pouvait tracer un segment (droit) avec un triplet de la forme (0, 0, n) avec n un entier. J'avais également compris que le dernier paramètre influait sur la longueur du morceau de courbe placé et que le premier paramètre modifiait l'inclinaison ou la hauteur d'arrivée. Le 2ème paramètre restait assez flou pour moi et j'ai laissé mon algorithme choisir la valeur la plus adaptée pour obtenir un bon score. En suivant les conseils de LeGmask et avec l'interface graphique de Pavel, j'ai compris que le 2ème paramètre modifiait la valeur destate[2]
et que la consommation de chaque morceau de courbe placé était bien moindre lorsquestate[2]
avait pour valeur 0.5 (ce qu'on peut retrouver en lisant le code du script donné pour le défi, à l'endroit du calcul du score, donc destate[4]
, et ça concerne en particulier la variabledapi
qui sanctionne tout écart destate[2]
avec la valeur 0.5). Une solution simple serait de modifier le 2ème paramètre de la 1ère commandemodifier_vol(n1, n2, n3)
afin de mettre la variablestate[2]
à 0.5 et de ne plus modifier cette valeur. Le problème est questate[2]
joue sur l'épaisseur du tracé et qu'il est nécessaire de modifier cette valeur pour réduire l'épaisseur du trait pour passer certains passages étroits de la cave sans toucher les bords (en fait : le passage sous chacun des 3 stalactites). Il faut donc momentanément s'éloigner de cette fameuse valeur 0.5 le temps de passer sous les stalactites pour y revenir aussi vite que possible en modifiant le 2ème paramètre du premier morceau de courbe placé après un passage étroit.
Une observation grandement facilitée par l'utilisation de l'interface graphique m'a permis de comprendre questate[0]
contient la position horizontale à la fin du dernier morceau de courbe placé (la cave est en fait divisée en 128 "tranches verticales" qui donnent une abscisse comprise entre 0 et 127, stockée dansstate[0]
), de mêmestate[1]
contient la position verticale,state[2]
contient un paramètre toujours compris entre 0 et 1 et qu'il vaut mieux conserver à 0.5 lorsque c'est possible (c'est le 2ème paramètre des commandesmodifier_vol(n1, n2, n3)
qui modifie la valeur destate[2]
) etstate[4]
contient la consommation totale (donc le score). Pourstate[3]
, je ne sais pas... J'ai également observé l'évolution de la consommation suivant la valeur prise parstate[2]
. Sistate[2]
vaut 0.5, alors chaque nouveau morceau de courbe placé (et qui conserve le fait questate[2]
vaut 0.5) consomme 10 s'il est droit (1er paramètre égal à 0) et 20 s'il est courbé (1er paramètre non nul) et ce peu importe sa longueur (donnée par le 3ème paramètre). Sistate[2]
ne vaut pas 0.5, alors le calcul est différent et la consommation d'un morceau de courbe placé augmente de 3 lorsque sa longueur (3ème paramètre) augmente de 1. L'utilisation de l'interface graphique m'a permis de comprendre que le 2ème argument pouvait se contenter de prendre pour valeur 0.5 ou -0.5, en effet les valeurs strictement comprises entre -0.5 et 0.5 ne sont pas très productives et les valeurs en-dehors de cet intervalle ne changent rien du tout par rapport à un -0.5 ou un 0.5) ce qui a grandement augmenté l'efficacité de mon algorithme de recherche puisque la partiecoord2[rang2]+=0.01*(int(0,2)-1)
est devenuecoord2[rang2]=0.5*(int(0,2)-1)
avec seulement 3 valeurs possibles pour chaque 2ème argument.
Donc, pour minimiser la consommation globale, il faut essayer de garderstate[2]
à 0.5 en modifiant la valeur du 2ème paramètre, ou revenir à ce 0.5 dès que possible. Il faut également minimiser le nombre de commandesmodifier_vol(n1, n2, n3)
car chaque nouvelle commande a un coût fixe. Il faut donc favoriser de longs morceaux (traversant le plus grand nombre possible de "tranches verticales", peu importe la position verticale (state[1]
) de départ et d'arrivée), si possible en ligne droite.
Un dernier point : les collisions. Chaque collision consomme 7 ou 14 (ou plus). Il faut donc à tout prix réduire le nombre de collisions. Il est possible de parcourir la grotte sans collision à l'exception du passage sous le 3ème stalactite. Ce passage entraîne 4 ou 5 collisions dans la plupart des cas. En fait, j'ai modifié mon algorithme de recherche pour l'orienter sur l'optimisation de ce nombre de collisions et surtout j'en ai demandé l'affichage. Le nombre de collisions est calculé deux fois dans chaque "tranche verticale" de cave et prend la forme d'un nombre entier compris entre 0 et 12, inclus. J'ai créé une liste (colli
) qui contient ces nombres de collisions et ça donne une liste de 255 entiers compris entre 0 et 12, inclus.
Une de mes tactiques pour améliorer mon score a été de minimiser ma consommation sans prendre en compte le nombre de collisions, puis de modifier mes 3 listes de coordonnées pour réduire le nombre de collisions lors du passage sous le 3ème stalactite puis de réduire le nombre de collisions après le 3ème stalactite. N'ayant d'abord pas utilisé l'interface graphique de Pavel, j'ai tenté d'optimiser le début du parcours (quitte à casser la suite du parcours), puis le passage sous le 3ème stalactite (quitte à casser la suite du parcours) puis de corriger la fin du parcours, et tout ça en jouant sur les valeurs de la listecolli
qui contient le nombre de collisions tout au long du chemin parcouru. J'ai ainsi créé un 2ème algorithme ayant pour seul but de réduire le nombre de collisions sous le 3ème stalactite. En fait, dans la listecolli
, le passage sous le 3ème stalactite correspond aux 169 et 170ème valeurs (donc d'indices 168 et 169). Dans l'idée, j'ai lancé mon script en mettant comme condition de réussite/affichage le fait d'avoir les 168 premières valeurs égales à 0, donc avec aucune collision avant le passage critique, puis comme condition d'avoir la sommecolli[168]+colli[169]
(écrite sous la formesum(colli(168:170]
) dans mon script) égale à 4 (en fait 2+2), puis comme condition d'avoir les derniers termes de la listecolli
tous égaux à 0.
J'ai tenté à de très nombreuses reprises d'avoir strictement moins de 4 collisions sur le parcours complet, mais rien n'y a fait, ni avec mon algorithme de recherche, ni avec la version adaptée pour la réduction du nombre de collisions, ni avec l'interface graphique de Pavel améliorée par LeGmask je n'ai réussi à réduire le nombre de collisions strictement en-dessous de 4.
Le 26/10 j'ai finalement obtenu 220.0 avec 4 collisions en tout, puis 221.0 mais avec 5 collisions. En supprimant cette 5ème collision, j'ai finalement obtenu 214. Le 27/10 Pavel envoie un score à 211 que j'ai réussi à obtenir quelques heures plus tard en imitant son trajet, sauf pour la fin. (On peut en effet remplacer deux segments droits qui coûtent 10 et 10 lorsquestate[2]
vaut 0.5 par un morceau courbé qui coûte 10+10 directement). En partant du trajet à 214.0, il restait une optimisation à faire, qu'il a faite avant moi. Bien joué ! J'ai passé de longues heures à essayer de réduire encore le score, pour éventuellement passer à 208 en raccourcissant un morceau courbé dans un passage étroit (donc sans avoirstate[2]=0.5
) et en rallongeant un segment droit, mais sans succès. J'ai également essayé de réduire le nombre de morceaux (-10 ou -20) tout en ayant une collision supplémentaire (+7 ou +14) mais sans y parvenir. 211.0 est peut-être le meilleur score possible, après tout...
En dégradant ce 211.0 j'ai obtenu 213.98 puis 213.56 puis 213.5 (justement en modifiant le 2ème paramètre du morceau qui contient la portion en rouge et en le mettant à 0.25 plutôt qu'à 0.5, le trait est moins fin mais donne toujours 4 collisions et la consommation globale est alors de 213.5). Il m'a semblé impossible d'obtenir un score strictement compris entre 211.0 et 213.5 et mon algorithme n'a pas trouvé non plus. Le participant qui est juste derrière moi a obtenu 213.501 et le suivant 213.502. En fait, il est possible d'obtenir des scores compris entre 213.500 et 213.501. Par exemple, en mettant 0.2501 plutôt que 0.25 au 2ème paramètre du morceau de courbe qui contient la zone en rouge, on obtient un score à 213.5002et en mettant 0.25001 on obtient 213.50002
(message original)pavel wrote:J'ai commencé par modifier le code cave.py pour en faire une version interactive qui peut être contrôlée avec les touches du clavier:
https://gitea.planet-casio.com/Pavel/cavegui
En jouant avec cette version interactive, j'ai essayé de comprendre le comportement du système. Voici ce que j'ai appris:
• il y a trois paramètres à contrôler (l'accélération verticale, le changement de forme du ballon, la durée)
• la vitesse horizontale est constante
• les mouvements à vitesse constante et avec la forme initiale du ballon sont gratuits
• pour le deuxième paramètre, seules trois valeurs doivent être utilisées: 0, 0.5, -0.5
• quand le deuxième paramètre est -0.5, la duree doit etre 1
• il faut minimiser la quantité d'instructions avec l'accélération ou le changement de forme du ballon différent de zéro
• il faut minimizer la durée de deplacements avec la forme du ballon différente de sa forme initiale
• il faut minimizer la quantite de collisions
Regarder des images des solutions des autres participants m'a aussi aidé à apprendre quelques astuces.
Comme il est très facile d'obtenir de bons scores simplement en jouant avec la version interactive du code, je n'ai même pas essayé de coder un algorithme qui trouvera la solution automatiquement.
(message original)Afyu wrote:Effectivement, j'ai tout fait moi même, mais sans décortiquer le script, donc j'ai raté l'astuce des angles à une seule décimale.
Pendant mes recherches, au début, j'ai choisi des arrondis, mais pas forcément au dixième
- Code: Select all
distance[a]=int(100*distance[a]+1)/100
simplement parce que l'écriture avec un grand nombre de 9 après la virgule (dû à la méthode de calcul en binaire des ordi) des nombres déterminés par mon algorithme me dérangeait "esthétiquement".
J'ai effectivement le "bon" chemin (aux ajustements d'angles et de distances près) et j'ai également longuement travaillé sur le chemin finalement également choisi par Pavel. J'avais trouvé l'astuce de mettre une dernière distance hors bornes pour améliorer le score, mais ça n'a pas suffi.
(message original)Ne0tux wrote:J'ai procédé de façon un peu originale ; une réminiscence des défis de dessin des années précédentes. J'ai commencé par lire le code puis confirmer certaines intuitions via la GUI de Pavel. Puis j'ai téléchargé le code sur mon smartphone et imprimé le labyrinthe sur papier, avant de partir pour 15 jours de congés sans PC ni Wifi. Avec mon bout de papier, une règle, un rapporteur et la volonté de faire un nombre minimal de traits les plus longs possibles et passant par le centre des "portes", j'ai pu tracer une sorte de "couloir des possibles".
J'en ai testé plusieurs sur smartphone (sans GUI) et validant ma solution finale via la version Oméga en ligne. Comme comparer était fastidieux depuis mon petit écran, je n'ai pas cherché plus loin que le 1e digit pour la rotation (ça tombe bien, il fallait le moins de digit possible). Sauf sur l'un des premiers points, ce qui explique que je sois resté à 72. Pour la longueur des segments c'était moins drôle car la mesure sur mon papier ne correspondait pas : souvent on pouvait approcher un mur, augmenter la longueur et quand même diminuer le score. J'ai bien faillit ne pas le voir !
La seule "optimisation" scriptée pour moi concernait la longueur et l'orientation des deux derniers segments, pour aller chercher un x en dehors du labyrinthe le plus loin possible.
(message original)jacobly wrote:Not much to say about my method, just spent about an hour finding the shortest path with the original program, and couldn't be bothered optimizing floating-point error for the update.
(message original)Filoji wrote:1 - Découverte
C'était la catastrophe, entre le topic d'entraide et les calculs incompréhensibles, je me disais que c'était peine perdue... Mais j'ai persévéré, et ai trouvé enfin le premier chemin ! (142 pts)
Bon, après j'ai continué et j'ai trouvé mieux (120 pts)
2 - Le sub 100
Je rejoins PC et Casio pour avoir la meilleur équipe (Parce que Lexibook)
Grâce à Bzh, j'ai trouvé le bon chemin (Il avait fait ça à l'arrache sur Gimp), et je trouve mes 1ers sub 100 !!! (88 pts)
Ensuite, Pavel nous partage son outil pour améliorer notre score, et je m’améliore encore (75 pts, 72 pts)
3 - La course aux décimales
C'est bon, j'ai compris la technique... Mais quelques heures trop tard !
J'arrive ex aequo avec toute les personnes de ce rang, et je cherche alors à faire le moins augmenter mon score pour pouvoir trouver un score unique
Ça y est, j'ai trouvé, Merci Pavel, j'ai séché ton programme pour enfin trouver les 71,01889156139690 et les 200 unités de déplacement pour optimiser le plus ma consommation
Fin, voilà, c'est pas extraordinaire, mais c'est moi qui l'ai fait
(message original)TIny_Hacker wrote:Honestly, I only did this well because of Pavel's GUI, which allowed me to test my ideas faster than manually typing them out, and to tweak things as I went. I started by figuring out on paper what path had the fewest number of segments and went from there. Eventually, I discovered that shortening the decimal on turns would decrease the score, and finally that adding a 0.000049999 (or something like that) could decrease the score without changing the path itself. Afterward, I just messed around till I got as low of a score as I could. That's about all there was to it!
(message original)dvon wrote:For my solution, I started with the GUI shared by Pavel. I added code to try to automatically tweak argument values to get lower scores. But this didn't help, because (as I figured out eventually) the best scores were always from the values with only one digit after the decimal point.
In the end I used a version of the GUI modified just a little bit. I added code to output a record of scores for everything I tried a long a path, so that I could make sure I was doing at least as well in the current attempt as in previous attempts, and I made it possible to tweak angle and distance arguments by +-0.000004 units (and not round
the tweak away), since this slight difference wouldn't affect the part of the score based on the number of characters needed to represent the value. Also, for each turn I experimented with adding or subtracting a full rotation (i.e., about 2pi but not exactly because of the 1/10 increments) and was able to avoid using any angles that would be treated as 4-character values in that part of the scoring.
(message original)Ruadh wrote:En lisant le programme, j'ai pu apprendre qu'il fallait :
- minimiser le nombre de virages
- ne pas foncer dans les murs
- parcourir une distance d'au moins 200
- utiliser des distances et angles avec au plus une décimale
J'ai donc cherché manuellement un chemin qui respecte toutes ces propriétés et j'ai obtenu un score aux alentours de 72. J'ai ensuite remplacé certaines rotations afin de minimiser le sinus (tourner à gauche de α revient à tourner à droite de -α) et j'ai obtenu le score 71,00001411857056 que beaucoup de personnes avaient déjà obtenu. J'ai donc à nouveau modifié les rotations pour avoir un score plus élevé.
(message original)Hackcell wrote:Alors, j'ai vraiment procédé étape:
- Premier jet à la R.A.C.H.E (iso-1664) qui me donne dans les 150 points
-Lecture du code et écriture d'un topic sur ce dernier, je me rend donc compte qu'il faut minimisé le nombre de virage et maximiser la distance (dans la limite des 200 unité arbitraire)
- j'obtient donc un score d'environ 93.
- je me rends compte que l'on peut continuer une fois sortit du labyrhinte, ce qui facilite la maximisation de la distance, je descend a un score de ~83 (si continuer ainsi n'avais pas été possible, l'epreuve aurait sans doute été beaucoup plus challenging, mais c'etait fun quand même)
- grâce a ma connaissance du code, je me rends compte que le seul moyen de descendre c'est de supprimé un virage ou faire disparaitre les décimales. Or le meilleur score actuel est de 72 ce qui correspond au score que j'obtiendrait si j. supprimais ces decimales, je recherche donc de ce cotés, et bingo, 77, puis le fameux 72.
- enfin presque, entre temps il y a une régles en plus, on reçoit des points en fonction du sinus d'une fonction assez simple a manipuler, le seul probléme c'est que pour supprimé les décimales on se retrouve a se balader de 0.1 en 0.1 sur cette fonction, ce qui n'est pas l'idéal pour la minimiser, je test donc plusieur valeurs , change des virages a droite de theta par des a gauche de -theta, tente de continuer aprés la sortie pour explorer cette fonction en restant dans les conditions optimales (9 virages, pas plus d'une décimale) et finis avec un 71,000…
Je décide alor de m'arreter là jusqu'a ce qu'un score qui signifirais 8 virages soit trouvé, ce qui n'est pas arrivé.
(message original)Ti64CLi++ wrote:Alors, j'ai vraiment tout fais à la main.
J'ai commencé par tester le programme et voir quel score je pouvais obtenir comme premier jet, et c'est ainsi que j'ai envoyé mon premier score de 148.
Ensuite, j'ai vite compris que moins il y avait de segment, et plus ceux-ci étaient long tout en minimisant le chemin, meilleur le score était. Après plusieurs essais, j'ai donc obtenu les scores de 133 puis 99 puis 80. Entre temps, j'ai du donc changé de chemin pour descendre à 9 segments.
Là j'ai commencé à bloqué, puis une première lecture du code m'a permise de me rendre compte que les chiffres significatifs jouaient un rôle important dans le calcul du score. J'ai donc cherché un moyen de passer à un unique chiffre après la virgule. J'ai ainsi baissé mon score à 74 puis 73 puis 72.
Encore une fois, j'ai un peu galéré, mais après 1h de différents tests sur le même chemin, j'ai enfin passé la barre fatidique des 72. Il restait encore quelques améliorations à faire, mais après quelques changements minimes, je suis arrivé à mon score de 71.000014.
Tout ça pour me rendre compte plus tard dans la journée après mise à jour des participation, que Tituya avait envoyé le même score quelques 40 minutes plus tôt.
J'ai donc baissé mon score du minimum que je pouvais, et j'ai envoyé mon 71.00554.
Je suis resté sur ce score jusqu'à ce que _iPhoenix_ descende en dessous de moi, et me propose de m'aider si vraiment je coince. Il me dit donc de regarder attentivement la fonction cout, à laquelle je n'avais pas vraiment fait gaffe.
Après quelques réflexions et tests avec Python, je me suis aperçu que je pouvais encore baisser mon score en jouant sur les chiffres à 5 ou plus positions de la virgule à droite.
J'ai donc aisément réussi à baisser mon score en appliquant cette technique et j'ai obtenu 71.0000139, parce que comme un débile je n'ai appliqué ça qu'aux distances et non aux angles. Tout ça pour me rendre compte que, encore une fois, Tituya, n'avait lui pas fait cette erreur, et par la suite avais soumis un score de 71.0000136.
Enfin, quelques heures (pratiquement 2h tout pile) avant la fin du concours, j'ai retrouvé un peu de motivation, et me suis donc assuré la 6ème place en appliquant cette fois-ci la méthode aux angles. J'ai donc envoyé mon score de 71.00001364437452.
(message original)Tituya wrote:On commence doucement avec une première tentative à 152. Ce score a bien chuté depuis
À la toute première approche je n'ai absolument rien testé de précis, j'essaye simplement de voir à la main ce que je peux produire et comment contrôler cette machine mystique.
Un peu de lecture, ça ne fait pas de mal :
Je comprends cependant très vite que nous devons améliorer le nombre de virages pour changer la valeur du score. Je remarque en même temps que l'instruction `a_gauche` semble être plus rentable que sa compère `a_droite`.
Et en effet, cela me permet bien de diminuer mon score.
Je continue ma lecture du code. Nous avons une distance maximale possible de 200. Qui donne un bonus considérable sur le score final, il faut donc maximiser celui-ci !
L'art du bourrinage :
Dans une envie soudaine, je programme un code de bruteforce me permettant de trouver théoriquement le meilleur score possible. Je me rends vite compte que la vitesse de python et le nombre de calculs à faire rend juste impossible cette procédure
Je lance quand même ce script pour optimiser les 3 premiers virages. Qui me donne des résultats plus que corrects !
Je lance ainsi de suite des optimisations grâce à ce script d'une succession de virages. Ce qui m'amène à ce fameux score assez commun de 71,00001411857056
Puis je bloque.
Je pars en freestyle pour voir ce que ça donne :
Mais au bout d'un moment je me demande si je ne peux pas rajouter des 0 ou des 9 un peu partout sans aucune logique peut me permettre de descendre.
Dans ma tête, le principe est simple :
Il faut limiter au maximum la distance totale tout en gardant le score[6] à 200.
J'essaye, ça marche correctement... Super !
Puis j'essaye des valeurs de plus en plus précise pour voir si ça change quelque chose, je me rends compte qu'en dessous de x.x99995, mon score descend.
J'optimise donc à la main chaque virages pour enfin arriver à mon score final : 71,00001364437450
Des tentatives théoriques
À partir de là, un peu de théorique. La précision des virgules est géré par le total (virage + distance). Je calcule alors ce que je dois enlever pour obtenir un score maximal.
Je n'ai cependant jamais réussi à trouver ce score... Peut-être qu'il est d'ailleurs impossible à avoir
Donc j'arrive avec ce magnifique score qui me donne la chance d'être 5e dans ce concours !
(message original)LeGmask wrote:Spoiler: j'ai tout fait a la main
Dans les faits la plupart de mes outils mon fait perdre plus de temps qu'autre chose, après nombreuse tentative je suis descendu a 100 et des brouettes et y suis resté bon nombre de temps, j'ai fini par craquée et est demandée des indices a _iPhoenix_
C’est là que le massacre commence, de 1 j’avais pas le bon chemin, et de 2 j’avais des angles a 2 décimales …
Après quelque heure de recherche je finis finalement par descendre a 71,…14… sauf que spoiler, vu que je m’y suis pris encore une fois 3 mois après la course, le score était pris :notlikethis:
À ce point obligé de détériorer mon score afin de publier pour la première fois mon résultat.
Le cours de philo qui suit ne ma pas porter conseille et encore une fois _iPhoenix_ ma sauvée la mise avec un précieux indice, j’avais compris le code de l’arrondis, mais pas totalement vu que je n’avais pas pensée au tout petit décimal qui pourrait optimiser le tout encore plus 😊
Finalement je descends et me place en 6e position, là j’ai beau essayée tout ce que je peux je ne comprends pas, comment descendre beaucoup plus, puis encore une fois un indice sur le sinus par _iPhoenix_ ma remis sur le pied de guerre, j’ai donc cherché et vu qu’on pouvait descendre sur le sinus de 11 beaucoup plus proche de -1, la avec les décimaux j’ai pu descendre mon score et me placer 4e
Dans tous les cas je remercie grandement _iPhoenix_ pour tous ces petits conseils, sans lui je ne saurais sans doute pas là, et je reste une grande arnaque 😊.
(message original)_iPhoenix_ wrote:After getting the opencv2 script from commandblockguy, I tried getting a path that worked, not thinking too much about scoring- I ended up with a score that was around 470 or so, not so great: (click any image to enlarge)
After realizing that turning and moving had a fixed cost in addition to their distance, I tried to reduce the number of segments:
This got me to around 86 or so. (One interesting trick I employed was lengthening the last segment out of bounds)
This all happened within an hour or so of me having the code, so I didn't really write or use any tools at this point- there was no need.
I eventually wrote a function that would let me give it points- this took me longer than I would care to admit (my trig is quite rusty). Here it is, in all of its glory:
- Code: Select all
def move_to(x, y):
cur_x, cur_y, cur_angle = state[0:3]
a_gauche(round(cur_angle - atan2((y - cur_y), (x - cur_x)), 1))
avancer(round(sqrt((x - cur_x) ** 2 + (y - cur_y) ** 2), 1))
I modified the functions for turning and for moving so they would dump code I could submit into a file- this was a really simple change and was extremely convenient.
For brute-forcing, I just defined a noise function that was easy for me to tweak (for example, changing it to a Gaussian distribution or tweaking the parameters). I mostly used brute-forcing to eliminate decimal places.
- Code: Select all
def noise():
return (random() - 0.5)/10
Throughout this process, commandblockguy was extremely helpful. I did feel a little guilty asking for help, but I made sure to at least drop hints to anyone who asked me in return (which ended up being a decent number of people)![]()
(message original)Pavel wrote:Voici une explication de mon approche pour trouver une solution à ce défi.
J'ai commencé par essayer de comprendre comment la consommation est calculée. Voici les parties du code Python montrant tous les composants des calculs de consommation:
- Code: Select all
def fix_angle(a):
return a * 2 * asin(1) / pi
def a_gauche(a):
global state
state[7] += a
state[5] += 5 + cout(a)
def avancer(l):
global state
state[7] += l
state[5] += 8 + cout(l)
while(l > 0):
l -= .25
state[6] += (state[6] < 200)
def aller_selon(f):
global state
state = [0, .5, 0, 0, .5, 0, 0, 0]
f()
state[5] += sin(fix_angle(state[7])) - state[6] // 2
print('Consommation : ' + str(state[5]))
Apparemment, la consommation se compose des trois éléments suivants:
• `state[5]` = consommation de base
• `state[6]` = distance totale parcourue multipliée par quatre
• `state[7]` = angle total + distance totale
Ensuite, j'ai testé la fonction 'cout()' qui est utilisée dans les calculs de consommation:
- Code: Select all
>>> from laby import *
>>> cout(5)
3
>>> cout(0.5)
3
>>> cout(0.05)
4
>>> cout(5e-3)
5
>>> cout(5e-4)
6
>>> cout(5e-5)
7
>>> cout(5e-6)
3
Il semble donc que la consommation puisse être minimisée en combinant les éléments suivants:
• minimiser la quantité de manoeuvres
• minimiser 'sin(state[7])'
• maximiser la distance totale parcourue
• ne pas utiliser plus d'un chiffre décimal après la virgule décimale
• essayer d'exploiter le faible coût du 'cout(5e-6)'
Pour minimiser 'sin(state[7])', j'ai utilisé le code Python suivant pour créer un tableau montrant les valeurs de la fonction 'sin()' pour différents angles avec un seul chiffre décimal après la virgule décimale:
- Code: Select all
from math import pi, sin
l = []
for i in range(-10, 11):
a = round(-pi/2 + 2 * pi * i, 1)
l.append((a, sin(a)))
l.sort(key=lambda e: e[1])
for e in l:
print('a = %5.1f -> sin(a) = %f' % e)
Voici le résultat:
- Code: Select all
a = -64.4 -> sin(a) = -0.999996
a = -26.7 -> sin(a) = -0.999994
a = 11.0 -> sin(a) = -0.999990
a = 48.7 -> sin(a) = -0.999986
a = 42.4 -> sin(a) = -0.999934
De petites valeurs de 'state[7]' sont donc nécessaires pour une faible consommation. Vu que 'state[7]' est la somme des angles et des distances et que les distances ne peuvent pas être négatives, alors les valeurs des angles passés à la fonction 'a_gauche()' doivent être négatives.
Une fois que tout ça est devenu plus ou moins clair, j'ai modifié le code laby.py pour en faire une version qui peut être contrôlée comme un jeu vidéo avec les touches haut/bas/gauche/droite sur le clavier: https://gitea.planet-casio.com/Pavel/labygui
En utilisant cette approche, j'ai obtenu la solution suivante:
- Code: Select all
from laby import *
def chemin():
for e in [(-6.6, 2.3), (-7.3, 6.3), (-5.2, 4.6), (-4.8, 4.1), (-7.3, 6.3), (-8.3, 3.8), (-5.1, 3.8), (-2.3, 4.3), (9.1, 13.3)]:
a_gauche(e[0])
avancer(e[1])
aller_selon(chemin)
La consommation correspondant à cette solution est de 71.0000097934493.
À ce stade, je n'ai toujours pas exploité le faible coût du 'cout(5e-6)'. J'ai donc essayé d'ajouter ou de soustraire 5e-6 des distances et des angles. La solution qui m'a donné le score le plus bas (71.00000939918644) était la suivante:
- Code: Select all
from laby import *
def chemin():
for e in [(-6.6, 2.3), (-7.3, 6.3), (-5.2, 4.6), (-4.8, 4.1), (-7.3, 6.3), (-8.3, 3.8), (-5.1, 3.8), (-2.3, 4.3), (9.1, 13.3)]:
a_gauche(e[0] - 5e-6)
avancer(e[1] - 5e-6)
aller_selon(chemin)
Au moment où j'ai trouvé cette solution, elle était déjà soumise par commandblockguy et j'ai dû trouver la deuxième meilleure solution (71.00000939918645) en ajoutant de très petites valeurs aux angles et aux distances:
- Code: Select all
from laby import *
def chemin():
for e in [(-6.6, 2.3), (-7.3, 6.3), (-5.2, 4.6), (-4.8, 4.1), (-7.3, 6.3), (-8.3, 3.8), (-5.1, 3.8), (-2.3, 4.3), (9.1, 13.3)]:
a_gauche(e[0] - 5e-6 + 1e-13)
avancer(e[1] - 5e-6 + 1e-13)
aller_selon(chemin)
(message original)commandblockguy wrote:As for my strategy, I basically found a path through the maze by hand that had as few points as possible, without worrying about my score too much. I made sure to take a very shallow angle when exiting so that the path would be long enough to get the maximum score.
I then tested every single combination of angles and distances that would put me within some distance (if I remember correctly, about 1.5 tiles, though I changed it several times) of my original points, while still allowing me to get the maximum score. This was feasible because you get points off for each digit after the first decimal place, or before the units place, which means that there are only 100 angles and 100 distances to try for each point. The exception for this is the last point, which has to be more than 10 units away in order to meet the length requirement. This took a few hours to run in its entirety, and I was left with a few thousand paths. Prior to the scoring change, all of these paths would have left me with a score of 72, but after the scoring change it was now possible to get a fractional score.
A "heatmap" of all the paths I found. The color of each point represents the last "target" point it was able to get to, with purple being the final point, outside of the maze.
The fractional part of the score was determined based on the sine of the sum of the angles and distances, which means that the input to sin() could be no more precise than to the tenths place. For the range of numbers that this sum could possibly be without adding a full point to my score, the tenth whose sine is closest to -1 is 11.0, and sin(11) is = -0.999990207.
Unfortunately, none of the few thousand paths that I had found added up to 11.0. However, I realized that I was only calling a_droite() in my path, and that if I replaced a_droite(x) with a_gauche(-x), x would be subtracted from the sum rather than added to it, without actually changing the validity of the path. I tried out every combination of a_droite and a_gauche calls for each of my few thousand paths, and found one that added up to 11.0, giving me a score of 71.0000097934493.
Here's the code that I used to find this path.
You'll notice that this is still very slightly off from my actual score - I realized that I could slightly decrease sin(sum) by slightly decreasing sum, and that I could slightly decrease sum by subtracting a tiny amount from each distance and angle. Normally, this would cause my score to increase by several full points because of the decimal places after the tenths place, but because the score is rounded to 5 decimal places before the length of the number is calculated, if the difference is less than 0.000005, you aren't penalized. So, I subtracted 0.0000049999... from each distance, to get a sum of 10.99991, a sine of -0.99999060081, and a final score of 71.00000939918644. I believe that this is within a floating-point error of the ideal solution.
Here's the solution that I submitted, for reference.
I actually tested all of this on a computer, as I didn't have my EP with me. I ported polycalc to use cv2 for drawing stuff.
I also tried to submit a few, uh, let's call them gimmicky, solutions. My first instinct was to try an integer overflow, but to my disappointment, Python doesn't actually have those. The numbers, they just keep going.
After that, I tried subclassing the float class so that it would return an empty string. Technically, this wasn't modifying the internal state of laby.py. I could have also returned a custom string class with a modified __len__ method, but in CPython __len__ must return a positive integer, which also gets converted into a regular integer, not one that I could subclass. Interestingly, MicroPython allows you to return a negative length for __len__, so I could have probably gotten a score of negative infinity if the admins didn't shut that idea down
.
Finally, I also found a solution that's far better than the others that I decided not to submit since I was already in first. Here's the link if you want to give it a try for yourself.
ia(corniche, voisines, taille, capteurs, evenements)
.from webtest import *
parcourir_selon(ia)
capteurs & m_b
indique la présence d'une chauve-souris sur la corniche actuellecapteurs & (2 * m_b)
indique en prime que la chauve-souris est prête à se saisir de toicapteurs & m_d
indique la présence de la porte de sortie sur la corniche actuellecapteurs & m_k
indique la présence de la clé sur les corniches voisinescapteurs & m_p
alerte de la présence d'un ou plusieurs puits sur les corniches voisinescapteurs & m_l
alerte de la présence du Léviathan sur les corniches voisines ou voisines des voisinesevenements & (2 * m_k)
indique que tu as ramassé la clé de la sortieevenements & m_a
indique que tu disposes d'une flèche et es donc capable de tirerevenements & (2 * m_l)
indique que la flèche que tu as tirée a touché mortellement le Léviathandef ia(corniche, voisines, taille, capteurs, evenements):
# Nous sommes dans un cratere de volcan.
# Il y a un nombre {taille} de corniches.
# Les corniches sont numerotees de 0 a {taille - 1}.
# Nous sommes sur la corniche numero {corniche}.
if capteurs & m_b:
# Une chauve-souris dort sur cette corniche. Elle se reveillera des que tu
# seras parti.e au prochain tour !
pass
if capteurs & m_d:
# Cette corniche donne sur la porte de sortie.
pass
if capteurs & m_p:
# Une des corniches voisines dissimule un puits. Progresse prudemment !
pass
if capteurs & m_k:
# Une des corniches voisines emet de la lumiere. La cle de la sortie doit
# y etre !
pass
if capteurs & m_l:
# Le Leviathan gronde. Il est a 2 pas ou moins d'ici. S'il n'est pas dans
# une des corniches voisines, il est sur une voisine d'une voisine...
pass
if evenements & (2 * m_k):
# Bravo, tu as trouve la cle de la porte de sortie !
pass
if evenements & m_a:
# Tu peux tirer une fleche vers une des corniches voisines.
pass
if evenements & (2 * m_l):
# Le Leviathan a ete touche mortellement, il ne pose plus de danger !
pass
if evenements & (2 * m_b):
# Une chauve-souris t'as attrape.e, et t'emmene sur une autre corniche
# sans te demander ton avis. Tu ne peux pas choisir ta destination !
return None, 0
# renvoie 2 valeurs :
# * la corniche choisie parmi les voisines
# * l'action relative desiree :
# - 0 pour aller sur cette corcniche
# - 1 pour tirer une fleche vers cette corcniche
return voisines[randint(0, len(voisines) - 1)], 0
AC/ONqu'il te faut presser.
parcourir_selon(ia)