de Epharius » 15 Déc 2016, 21:48
Ouais ouais ouais (comme dirait Julien Lepers). Je vous fais part de pas mal d'avancées qu'il y a eu depuis la dernier message. En gros :
- J'ai fait un menu pas trop dégueu
- La barre de progression sur le menu fonctionne maintenant (l'avancée du niveau est donc sauvegardée dans une AppVar)
- J'ai terminé le reverse gravity, plus qu'à faire une sprite qui dise quand celui-ci commence
- Et puis améliorations graphiques au niveau du rouge rose pendant le jeu à cause d'une configuration de l'écran (ceux qui savent sauront de quoi je parle). Les couleurs sont plus (+) rouges.
- J'ai agrandi le niveau Dry Out. Il doit y avoir le tiers du niveau réel maintenant
P'tit screenshot pour illustrer le tout :
![Image](https://tiplanet.org/forum/images/forum_uploads/52046_1481834522_5853001a09575.gif)
Si vous avez des questions, n'hésitez pas ! Et non, pour le moment le sprite du perso reste comme ça
![Troll! :troll:](./images/smilies/trollface.png)
EDIT : il y a quelques animations sur le menu, mais le screenshot les coupe.
Le projet Geometry Dash est terminé ! N'hésitez pas à aller jeter un coup d’œil au
topic du projet ! Vous pouvez le télécharger
ici.
Unis par la flèche sacrée de cupidon ![Favorite :favorite:](./images/smilies/favorite.png)
![Image](https://tiplanet.org/forum/images/forum_uploads/52046_1487280425_58a61929e7be2.png)