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Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5...

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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..

Unread postby Levak » 05 Oct 2013, 13:46

diot wrote:ce jeu est destiné à quelle catégorie de calculatrice ?

Suffit de regarder où la news a été postée : Index du forum ‹Salons Spéciaux ‹News du portail ‹News TI-z80: TI-73, 76, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..

Unread postby diot » 05 Oct 2013, 13:47

z80s, ça doit être bien lourd un jeu de ce niveau et par conséquent lent.
Retrouvez mes programmes et mes cours sur :
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..

Unread postby Levak » 05 Oct 2013, 13:50

diot wrote:z80s, ça doit être bien lourd un jeu de ce niveau et par conséquent lent.

Si c'est en comparaison à la Nspire CX, tu te trompes.
La zone d'écran adressable est beaucoup plus petite que du 320x240 et fonctionne en noir et blanc (1 ou 0).
Les niveaux de gris sont obtenu, IIRC, par PWM.
Et il suffit de regarder les screens animés pour se dire que "non", ce n'est pas lent.
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..

Unread postby Lionel Debroux » 05 Oct 2013, 13:53

C'est en effet pour la famille 83+, et manifestement, non, ce n'est pas trop lent.
Ce serait beaucoup plus difficile sur le pauvre petit processeur et le grand écran des 84+CSE.
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..

Unread postby Adriweb » 05 Oct 2013, 13:54

Ben... tu peux juger toi même de la vitesse d'exécution avec les screenshots ?
Ca me paraît pas lent du tout....
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..

Unread postby diot » 05 Oct 2013, 14:05

c'est vrai et comme dit lionel, ça risque d'être dur de rendre jouable ce jeu sur 84+CSE
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..

Unread postby AnToX98 » 05 Oct 2013, 14:06

Les jeux d'assemblybandit ils sont super fluides sur 84CSE :p
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..

Unread postby Hayleia » 05 Oct 2013, 14:07

diot wrote:c'est vrai et comme dit lionel, ça risque d'être dur de rendre jouable ce jeu sur 84+CSE
Regarde le sous-forum où est posté message...

AnToX98 wrote:Les jeux d'assemblybandit ils sont super fluides sur 84CSE :p
Oui, mais aucun d'eux n'est en multijoueurs. AB5 va plus vite lorsqu'il est en un joueur (regarde d'autres screenshots).

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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..

Unread postby Lionel Debroux » 10 May 2014, 16:24

Même si je ne poste pas ici en temps réel, JamesV continue à travailler sur le second épisode :)

* ajout du "mode retraite" (implémenté plus tard dans la série Team 17), c'est à dire la possibilité de tirer vers un groupe d'ennemis tout en marchant à reculons (à vitesse réduite):
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* ajout d'un Pong contre IA sur la console d'amusement ("Intex entertainment"):
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* ajout de succès (achievements) pour pimenter le jeu et augmenter sa durée de vie - par exemple, tuer un boss en utilisant seulement l'arme la moins puissante:
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Source de l'info: http://www.cemetech.net/forum/viewtopic ... 791#217791 et posts suivants.
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..

Unread postby Lionel Debroux » 20 Jun 2014, 11:40

JamesV a maintenant ajouté des animations pour les barrières d'énergie uni-directionnelles:
Image

Source de l'info: même topic.
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