F-Zero : TrackSpire
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F-Zero : TrackSpire
Salut les gens,
Commencé il y a déjà plusieurs mois et supprimé puis recommencé il y a moins d'un mois, voici une tentative de F-Zero sur toutes TI-Nspire !
Pour ceux qui ne connaissent pas F-Zero, déjà honte à eux et leur famille, sinon c'est le tout premier jeu de course de vaisseaux utilisant une forme très primitive de 3D ! Sorti en 1990 au Japon sur SNES (92 chez nous), ce jeu est le premier utilisant le circuit spécial de la SNES dédié à la pseudo-3D, le Mode7 ! Et comme le Mode7 c'est trop cool et que F-Zero c'est trop cool et que la Nspire c'est trop cool, ben voilà
Donc, là maintenant j'ai un éditeur de maps qui peut exporter une tilemap qui a toujours le même nom et la même taille (taille définie dans des constantes du code, je change juste ça et ça change tout seul la taille de la map générée, donc c'est assez facile de rendre ça variable à priori), un moteur Mode7 qui projette donc des tilemaps + tiles, également de taille fixe pour l'instant (pareil, constantes, toussa), un beauuuu vaisseau pas animé et des collisions qui fonctionnent.
Programme de démo + p'tit screenshot pour le laule : archives_voir.php?id=24746
C'est évidemment loin d'être fini, mais cette fois je suis reparti sur de bonnes bases, donc je compte bien le terminer
Commencé il y a déjà plusieurs mois et supprimé puis recommencé il y a moins d'un mois, voici une tentative de F-Zero sur toutes TI-Nspire !
Pour ceux qui ne connaissent pas F-Zero, déjà honte à eux et leur famille, sinon c'est le tout premier jeu de course de vaisseaux utilisant une forme très primitive de 3D ! Sorti en 1990 au Japon sur SNES (92 chez nous), ce jeu est le premier utilisant le circuit spécial de la SNES dédié à la pseudo-3D, le Mode7 ! Et comme le Mode7 c'est trop cool et que F-Zero c'est trop cool et que la Nspire c'est trop cool, ben voilà
Donc, là maintenant j'ai un éditeur de maps qui peut exporter une tilemap qui a toujours le même nom et la même taille (taille définie dans des constantes du code, je change juste ça et ça change tout seul la taille de la map générée, donc c'est assez facile de rendre ça variable à priori), un moteur Mode7 qui projette donc des tilemaps + tiles, également de taille fixe pour l'instant (pareil, constantes, toussa), un beauuuu vaisseau pas animé et des collisions qui fonctionnent.
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C'est évidemment loin d'être fini, mais cette fois je suis reparti sur de bonnes bases, donc je compte bien le terminer
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matref
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Re: F-Zero : TrackSpire
C'est vraiment super
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Re: F-Zero : TrackSpire
AnToX98 a écrit:C'est vraiment super
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ilapastesté: Nombre de téléchargements : 0 (dernier le 01/01/1970, 01:00)
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Re: F-Zero : TrackSpire
C'est par le screenshot banane ! De toute facon avec mes nspire je ne peux pas tester... VDM
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AnToX98Premium
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Re: F-Zero : TrackSpire
AnToX98 a écrit:C'est par le screenshot banane ! De toute facon avec mes nspire je ne peux pas tester... VDM
C'est les vacances des abricots crétins cette année
(20:33:36) AnToX98: Matref je ne vois pas trop de vaissaux dans ton jeu
(20:33:52) matref: ben le truc au milieu
(20:33:52) AnToX98: je vois des petits pois
(20:33:58) AnToX98: sans te vexer
(20:33:59) matref: en 92 ça avait l'air d'un vaisseau
(20:34:06) AnToX98: ton jeu = caca
(20:34:13) matref: ...
(20:34:28) matref: ben au pire tu vas te faire foutre
(20:34:34) AnToX98: et puis ya pas de 3 d !
(20:34:49) matref: Mode7 = pseudo-3D = 3D
(20:34:51) matref: alors chut
(20:35:06) AnToX98: mais c'est quoi le but
(20:35:11) matref: et arrête de me dénigrer mes 300 lignes de code
(20:35:17) AnToX98: tu déplace un carré rouge
(20:35:19) matref: et y'a pas de but crétin C'EST UNE dEMO
(20:35:29) matref: ah mais ah
(20:35:31) matref: d'accord
(20:35:37) matref: regarde le gif un peu plus longtemps
Combiné à ça :
(20:28:48) matref: ben oui
(20:28:53) matref: HA !
(20:28:54) matref: HA !
(20:29:03) matref: Le boulet qu'à mis sa Nspire à l'OS 3.6 !
J'ai envie de sortir ma Nspire pour tester
(édité le post #1 pour rajouter le gif "externalLevelsLessBoring.gif" )
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Re: F-Zero : TrackSpire
Excellent début ! La Nspire est effectivement assez puissante pour faire tourner des jeux 3D, comme le montre doom. Il faudrait que comme lui, il n'y ait pas besoin de presser les touches, mais juste de balader le doigt sur le pavé tactile.
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Re: F-Zero : TrackSpire
Ouais, le externalLevelsLessBoring c'est parce que sur Omnimaga j'avais posté un screenshot similaire mais où le temps passé dans le ME était 2 fois plus long
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matref
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Re: F-Zero : TrackSpire
Très bien
Là encore, tu m'as devancé pour poster le topic, car je comptais faire une actualité ces jours-ci, mais c'est mieux fait par l'auteur
Là encore, tu m'as devancé pour poster le topic, car je comptais faire une actualité ces jours-ci, mais c'est mieux fait par l'auteur
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Co-mainteneur de GCC4TI (documentation en ligne de GCC4TI), TIEmu et TILP.
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Re: F-Zero : TrackSpire
matref poste aujourd'hui de grosses améliorations à son programme
* ligne de départ / arrivée;
* compteur de tours de circuit;
* timers par tour et global;
* checkpoints;
* mouvements plus réalistes, basés sur l'accélération;
* premières animation du vaisseau, l'ombre viendra.
Le petit screenshot rituel:
Source de l'info: http://www.omnimaga.org/index.php?topic ... #msg318842
* ligne de départ / arrivée;
* compteur de tours de circuit;
* timers par tour et global;
* checkpoints;
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Re: F-Zero : TrackSpire
Ninja'd j'ai pas pu faire suivre, fallais que j'aille namnam </noOneCaresAnyway>
Merci pour l'update
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matref
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