Menus
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Bonjour!
J'ai fait un jeu en Lua, et j'aimerais rajouter un menu d'accueil, ainsi qu'un menu qui s'affiche quand on a perdu, qui montre le score et propose de recommencer. Je ne sais pas du tout comment faire...
Pourriez vous m'aider?
J'ai fait un jeu en Lua, et j'aimerais rajouter un menu d'accueil, ainsi qu'un menu qui s'affiche quand on a perdu, qui montre le score et propose de recommencer. Je ne sais pas du tout comment faire...
Pourriez vous m'aider?
Bonjour
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pierrotdu18Premium
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Re: Menus
Il y a un tutoriel fait par Adriweb ici http://inspired-lua.org/index.php/2013/ ... n-manager/ (en anglais).
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technolapin
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Re: Menus
Effectivement, passer par des "screens" est la solution la plus propre.
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Re: Menus
Pourquoi ne pas créer des fonctions auxiliaires liées à des états booléens ?
Je m'explique :
Après, on change l'état de menu par un évènement on.enterKey() par exemple
Je m'explique :
- Code: Tout sélectionner
local menu=true
---true pour le départ---
...
function on.paint(gc)
...
if menu then
menufct(gc)
end
...
end
function menufct(gc)
...
end
Après, on change l'état de menu par un évènement on.enterKey() par exemple
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quentin974
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Re: Menus
C'est plus simple, mais c'est dégueulasse, pardonne moi le mot
Et ca l'est encore plus dès que t'as plusieurs états, où tu dois te trimbaler des if à la pelle...
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Re: Menus
Cela ne fait que deux "modes" possibles (true ou false/nil).
Perso, moi jusque là, j'utilisais les classes de façon affreuse pour ça (mais bon, ça me va).
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technolapin
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Re: Menus
C'est sûr !
Après, je trouve ça plus simple à la fois dans la conception et la compréhension, et peut-être parce que dans le jeu que je développe, je dessine à la fois le cadre du jeu, donc l'environnement, et par dessus la popup de chaque menu, un peu comme Minecraft2D ( visuellement, s'entend ) !
Après pour les états, je n'ai aucun problème, soit il y a le menu, soit non !
En plus je réutilise les états dans certains calculs, notamment pour éviter d'avoir des bugs
Après, je trouve ça plus simple à la fois dans la conception et la compréhension, et peut-être parce que dans le jeu que je développe, je dessine à la fois le cadre du jeu, donc l'environnement, et par dessus la popup de chaque menu, un peu comme Minecraft2D ( visuellement, s'entend ) !
Après pour les états, je n'ai aucun problème, soit il y a le menu, soit non !
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quentin974
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Re: Menus
Ca me fait penser que la version française est disponible aussi, au fait : http://inspired-lua.org/index.php/2013/ ... r/?lang=fr
(ou depuis l'article anglais, avec la liste déroulante a droite, pour changer de langue)
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Re: Menus
Si tu débutes je te conseille d'utiliser ce screen manager :
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pierrotdu18Premium
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