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Pour TI-Nspire OS 3.0 ou ultérieur.

Menus

Message non lude pierrotdu18 » 09 Fév 2014, 01:31

Bonjour!

J'ai fait un jeu en Lua, et j'aimerais rajouter un menu d'accueil, ainsi qu'un menu qui s'affiche quand on a perdu, qui montre le score et propose de recommencer. Je ne sais pas du tout comment faire...

Pourriez vous m'aider? :D
Bonjour
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Re: Menus

Message non lude technolapin » 09 Fév 2014, 08:20

Il y a un tutoriel fait par Adriweb ici http://inspired-lua.org/index.php/2013/ ... n-manager/ (en anglais).
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Re: Menus

Message non lude Adriweb » 09 Fév 2014, 11:29

Effectivement, passer par des "screens" est la solution la plus propre.
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Re: Menus

Message non lude quentin974 » 09 Fév 2014, 14:06

Pourquoi ne pas créer des fonctions auxiliaires liées à des états booléens ?
Je m'explique :

Code: Tout sélectionner
local menu=true
---true pour le départ---
...
function on.paint(gc)
...
if menu then
menufct(gc)
end
...
end
function menufct(gc)
...
end


Après, on change l'état de menu par un évènement on.enterKey() par exemple
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Re: Menus

Message non lude Adriweb » 09 Fév 2014, 14:11

C'est plus simple, mais c'est dégueulasse, pardonne moi le mot :D
Et ca l'est encore plus dès que t'as plusieurs états, où tu dois te trimbaler des if à la pelle...
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Re: Menus

Message non lude technolapin » 09 Fév 2014, 14:13

Cela ne fait que deux "modes" possibles (true ou false/nil).
Perso, moi jusque là, j'utilisais les classes de façon affreuse pour ça (mais bon, ça me va).
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Re: Menus

Message non lude quentin974 » 09 Fév 2014, 14:17

C'est sûr ! :D
Après, je trouve ça plus simple à la fois dans la conception et la compréhension, et peut-être parce que dans le jeu que je développe, je dessine à la fois le cadre du jeu, donc l'environnement, et par dessus la popup de chaque menu, un peu comme Minecraft2D ( visuellement, s'entend ) !
:D

Après pour les états, je n'ai aucun problème, soit il y a le menu, soit non ! ;)
En plus je réutilise les états dans certains calculs, notamment pour éviter d'avoir des bugs
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Re: Menus

Message non lude Adriweb » 09 Fév 2014, 14:18

Ca me fait penser que la version française est disponible aussi, au fait : http://inspired-lua.org/index.php/2013/ ... r/?lang=fr

(ou depuis l'article anglais, avec la liste déroulante a droite, pour changer de langue)
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Re: Menus

Message non lude AnToX98 » 09 Fév 2014, 14:19

Si tu débutes je te conseille d'utiliser ce screen manager :

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Re: Menus

Message non lude pierrotdu18 » 09 Fév 2014, 16:56

Bah oui mais je ne l'ai pas compris ce screen manager....
Bonjour
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