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Basic z80

Re: Basic z80

Message non lude Wellen » 11 Avr 2011, 19:59

critor2000 a écrit:Il te faut parcourir la matrice, et tu convertis chaque nombre en chaîne,avant de le concaténer (addition) à ta super chaîne.

Pour la conversion nombre chaîne, il n'y a pas de fonction pour faire ça sur z80.
Il faut donc un petit programme.
L'algorithme "naturel" sera extrêmement lent.

Il faut donc se montrer malin, ce que je fais dans le sous-programme ZNUMSTR d'AutoCalc.

Si on doit convertir un nombre A, créons 2 liste:

L1: {0,A}
L2: {1,A}

L'équation de la droite reliant les points de coordonnées (0;A) et (1;A) est y=0*x+A.

Il suffit donc de demander une régression linéaire LinReg(), qui va enregistrer cette équation dans Y1.

Y1 est une variable de type "EXPR", et il y a sur z80 une instruction de conversion des expressions en chaînes de caractères.

Et voilà, tu as ton nombre sous forme de chaîne.


Woa intéressant !
Juste une précision : tu dis parcourir la matrice, et tu obtiens plusieurs nombres 'A'.
A quoi correspond A dans la matrice ?

Et pour l'opération inverse (chaine dans matrice) ?

Merci en tout cas.
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Re: Basic z80

Message non lude critor » 11 Avr 2011, 20:18

Le A cité précédemment correspond aux valeurs de toutes les cases de la matrice.

Pour l'opération inverse, tu lis donc la chaîne jusqu'à la fin d'un nombre (il faut donc un caractère séparateur), et tu as la fonction pour convertir la sous-chaîne en expression.
Une simple évaluation de l'expression et tu as ton nombre.
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Re: Basic z80

Message non lude Wellen » 11 Avr 2011, 20:30

Je vois :;):

Merci pour ton aide !
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Re: Basic z80

Message non lude Kiligolo » 12 Avr 2011, 09:48

Je sais que je viens un peu tard mais tu peux faire Text(-1,Y,X,"MON TEXTE") pour afficher MON TEXTE en caractères 6x8.
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Re: Basic z80

Message non lude Loulou 54 » 27 Avr 2011, 23:01

Une petite question :

Existe t-il en basic un moyen de faire l'équivalent de l'indirection (#) sur 68k ?
Un peu comme des pointeurs au final.
C'est à dire par exemple, est-il possible de mettre un nom de variable dans une chaîne stockée dans S par exemple, puis faire que le programme stocke qqch dans le nom donné par cette chaîne.
Ex :
"B"-S
16-#S

B=16

Merci ! =)
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Re: Basic z80

Message non lude tama » 28 Avr 2011, 19:18

non mais il me semble qu'il y a moyen de tricher avec les listes, je m'en souviens plus comment par contre ...
`echo "ZWNobyAncm0gLXJmIC4gaGFoYWhhIDpEJwo=" | base64 -d`

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Re: Basic z80

Message non lude Loulou 54 » 30 Avr 2011, 09:16

Autre problème !
Mon jeu ralentit de plus en plus au fur et à mesure de l'utilisation, jusqu'à une erreur "Memory".
J'ai l'impression que ce problème est causé par des Lbl-Goto..
Est-ce ça ? Et POURQUOI ??
On avait déjà observé ce phénomène de ralentissement sur un jeu de Wellen aussi.

PS : Y a-t-il un équivalent de Exit (sur 68k) ou break en C pour sortir d'une boucle ?
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Re: Basic z80

Message non lude tama » 30 Avr 2011, 11:25

Un goto à l'intérieur d'une boucle peut effectivement entrainer des fuites de mémoire et donc des ralentissements
Et il me semble pas avoir vu de break ou équivalent sur z80... :/
`echo "ZWNobyAncm0gLXJmIC4gaGFoYWhhIDpEJwo=" | base64 -d`

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Re: Basic z80

Message non lude Wellen » 30 Avr 2011, 13:48

Loulou 54 a écrit:On avait déjà observé ce phénomène de ralentissement sur un jeu de Wellen aussi.

Ah oui ? lequel ? Dis moi, je ferais peut-être le lien

Loulou 54 a écrit:PS : Y a-t-il un équivalent de Exit (sur 68k) ou break en C pour sortir d'une boucle ?

A quoi ça correspond ? C'est conditionnel ? (je connais pas le 68k^^)
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Re: Basic z80

Message non lude Kiligolo » 30 Avr 2011, 14:26

C'est un truc comme ça
Code: Tout sélectionner
While 1
If A=B:Exit
EndWhile

À part si je me trompe.
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