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Catylizm CE, l'aventure spatiale féline sur TI-83 Premium CE

New postby critor » 02 Nov 2016, 00:37

7389Aujourd'hui pour fêter à la préférence de chacun Halloween, la Toussaint ou la rentrée, voici
Catylizm CE
, un nouveau jeu pour ta
TI-83 Premium CE
.

Dans ce jeu au graphisme soigné tu diriges Carl le
cosmochat
, parcourant l'espace muni de son
jetpack
.
Tu pourras y attraper des pièces et souris pour gagner des points.
Mais évite en passant les collisions avec les astéroides, et veille à ne surtout pas tomber en panne d'essence car dans les vide intersidéral personne ne t'entendra appeler à l'aide ! :#non#:
Avec un peu de chance, peut-être trouveras-tu rapidement quelques recharges... ;)

Téléchargement
:
archives_voir.php?id=701802

1000 Bornes SE, plus rapide avec la bibliothèque Sprites !

New postby critor » 11 Nov 2016, 12:17

Dans un article précédent nous te sortions le jeu
1000 Bornes
pour ta
TI-83 Premium CE
.
Ce jeu programmé en langage Basic pur souffrait d'un défaut, l'affichage de chaque
sprite (image)
de carte pouvant prendre point par point plusieurs secondes, malgré plusieurs astuces spécifiques ayant permis d'optimiser la chose.

7497Aujourd'hui nous te sortons
1000 Bornes SE
.
De son nom complet
1000 Bornes Sprites Edition
, cette version corrige ce problème en utilisant la bibliothèque graphique
Sprites
de . :bj:



La bibliothèque graphique
Sprites
de fournit plusieurs outils permettant d'afficher rapidement des sprites entre autres. :bj:
Elle passe l'écran de la calculatrice du mode 16-bits au mode 8-bits, qui permet de libérer la 2ème moitié alors invisible du buffer écran et d'y disposer donc de 75Kio
(320x240=76800 octets)
. :)
Et l'astuce est justement d'utiliser cette zone libérée pour la définition et le stockage des sprites qui pourront par la suite être affichés aux endroits choisis dans la 1ère moitié du buffer écran. ;)

Outre la désormais grande rapidité, la bibliothèque
Sprites
apporte nombre d'avantages :
  • l'avantage de pouvoir afficher en plein écran 320x240 pixels, au lieu d'être limité à la zone graphique 265x165 pixels ! :bj:
  • Outre les sprites, elle permet également de tracer des rectangles de couleur là où aucune instruction équivalente n'existe en TI-Basic, ce qui nécessitait donc une boucle d'instructions
    Ligne(
    .
  • Une autre possibilité remarquable, est celle d'afficher du texte. Et contrairement au langage
    TI-Basic
    on contrôle ici indépendemment les zooms horizontaux et verticaux, ainsi que les couleurs de police et de fond avec 256 possibilités différentes à chaque fois ! :bj:

Programmer avec la bibliothèque graphique
Sprites
n'a toutefois pas que des avantages, et nombre d'habitudes devront changer :
  • Le mode 8-bits limite le nombre de couleurs affichables à 28=256 au lieu de 216=65536.
    Un détail bien souvent négligeable... sauf si tu avais dans l'idée de faire des dégradés de couleur.
  • Les instructions d'affichage du TI-Basic ne gèrent pas du tout le mode 8-bits, et ne peuvent donc plus être utilisées à compter de l'activation de la bibliothèque dans un programme : absolument tous les affichages devront donc être réalisés avec la bibliothèque, jusqu'à sa désactivation.
  • En cas d'erreur dans un programme, ce dernier redonne la main à l'OS dont l'affichage sera alors illisible, jusqu'à extinction+rallumage de la calculatrice, faisant perdre les informations sur la localisation de l'erreur. :mj:
  • L'émulateur
    TI-SmartView CE
    ne gère pas du tout le mode 8-bits, et ne permettra pas de tester les programmes en question. :mj:
  • TI-Connect CE
    ne fait pas mieux, et les captures d'écran sont donc à oublier. :mj:
Toutefois, notons que l'émulateur communautaire gère lui correctement le mode 8-bits et permet de pallier à ces 3 derniers inconvénients. :bj:



Les sprites sont définies dans nos programmes TI-Basic pixel par pixel, à l'aide de simples chaînes de caractères.
Leur nombre n'est pas limité autrement que par la mémoire, mais elles ne peuvent dépasser les 35x35 pixels, ce qui nous a amenés à utiliser divers astuces ici, les cartes du jeu étant plus grandes.

Signalons l'utilitaire
TI-83 Plus Sprites Ripper
de pour Windows qui t'automatisera grandement cette phase à partir du découpage d'une image
tilemap (grille de sprites)
! :bj:
Mais il a également le défaut de ne traiter qu'au plus 16 sprites à la fois, nombre légèrement dépassé ici.
Il en existe également une nouvelle version disponible ci-dessous, mais que personnellement je trouve beaucoup moins intuitive à utiliser.



Téléchargements
:

Deviens plombier avec Flow Free sur ta TI-83 Premium CE

New postby critor » 14 Nov 2016, 17:38

7498Aujourd'hui, te permet de jouer les plombiers son ta
TI-83 Premium CE
. :D
Non, il ne nous sort pas un jeu
Super Mario
... mais une adaptation de l'application smartphones/tablettes
Flow Free
. ;)

Tu dois donc relier par des tuyaux les différentes bouches de couleur disposées sur la grille, en respectant 2 contraintes complexifiant le casse-tête :
  • les tuyaux ne doivent jamais se croiser
  • les tuyaux doivent occuper tout l'espace disponible sur la grille

Le jeu est programmé en langagé TI-Basic et est un bel exemple pour tout un chacun. :)

Une fois la grille correctement initialisée et affichée, le jeu est très fluide ! :bj:

On regrettera toutefois qu'il n'y ait pas de touche prévue pour quitter en cours de partie
(à part la méthode brutale avec la touche :f101:)
et que, même lorsque l'on gagne, le programme ne se donne pas la peine de réinitialiser la configuration de l'écran graphique, obligeant donc l'utilisateur à le faire manuellement si il veut à nouveau pouvoir travailler. :(


Téléchargement
:
archives_voir.php?id=717226

Masse l'Opossum, maintenant aussi sur ta TI-83 Premium CE

New postby critor » 18 Nov 2016, 15:39

En avril 2016, te sortait un jeu de politique-fiction pour
TI-84 Plus C Silver Edition
, porté par la suite pour
TI-Nspire
par .

"Nous sommes en l'an de grâce 2017, la Terre est en danger - Donald Trump vient d'être élu Président des Etats-Unis d'Amérique.
Pire, il décide de tenir ses promesses de campagne et donc d'expulser tous les extraterrestres du pays.
Ces derniers déclarent alors en représailles une guerre sans merci."


L'Opossum d'Amérique, seul animal capable de repousser les aliens, est notre seul espoir... il va donc te falloir le masser pour maintenir son moral au beau fixe et donc ses capaciptés répulsives optimales.
Attention toutefois à bien être réceptif à ses changements d'humeur, car ce n'est pas un animal apprivoisé...

7504Maintenant que la réalité a rattrapé la fiction,
DJ Omnimaga
t'offre un portage de ce jeu pour ta
TI-83 Premium CE
.
Niveau programmation il a utilisé , autre bibliothèque à offrir une gestion des
sprites
.


Téléchargement
:
archives_voir.php?id=729821

Source
:
viewtopic.php?f=43&t=18372&p=209668#p209668

Nouvelles démos 3D bibliothèque gLib avec textures sur 83PCE

New postby critor » 19 Nov 2016, 18:37

7528Dans un article précédent nous te présentions
gLib
de , une bibliothèque 3D en cours de développement pour
TI-83 Premium CE
.
Elle permet d'importer des modèles 3D pour les afficher sur ta calculatrice, notamment tes personnages de jeux vidéo préférés ! :D

Depuis,
TheMachine02
a redoublé d'efforts, travaillant sans relâche sur l'habillage des modèles avec des textures de plus en plus soignées ! :bj:

TheMachine02
partage aujourd'hui avec nous plusieurs nouvelles démos très impressionnantes.
Nous y retrouvons
Midna
(Zelda Twilight Princess)
,
Jecht
(Final Fantasy)
ou encore les vaisseaux de
Star Fox 64
:


Screenshots animés de l'écran directement:

Image Image Image


Nous attendons avec impatience la sortie de la bibliothèque ! ;)


Téléchargements
:


Nouveau Démineur haut en couleurs pour ta TI-83 Premium CE

New postby critor » 21 Nov 2016, 23:32

Dans deux articles précédents nous te présentions 3 jeux du démineur pour ta
TI-83 Premium CE
:
  • 2 programmés en langage TI-Basic
  • 1 développé en langage C
Cette semaine nous offre un nouveau Démineur, qui est en fait une modification du jeu TI-Basic de
thelinekioubeur
.

7529Cette nouvelle version nous apporte :
  • une refonte totale de l'affichage avec désormais une grille haute en couleurs :)
  • en option, un curseur multicolore :)
  • la possibilité de jouer plus rapidement - tu n'es plus obligé(e) de toujours spécifier les dimensions de ta grille; tu peux opter pour des 8 configurations offertes par défaut : :bj:
    • Bac à sable
      : 3 mines sur une grille 6x5
    • Débutant
      : 5 mines sur une grille 6x6
    • Novice
      : 10 mines sur une grille 12x6
    • Normal
      : 15 mines sur une grille 12x9
    • Avancé
      : 15 mines sur une grille 13x7
    • Difficile
      : 25 mines sur une grille 16x9
    • Expert
      : 30 mines sur une grille 16x9
    • Impossible
      : 35 mines sur une grille 16x9 :bat:

A ton avis, est-il véritablement impossible de gagner avec la configuration 'Impossible' ?... Laisse-nous ta réponse en commentaire ! ;)




Téléchargement
:
archives_voir.php?id=735064

Windows XP dans ta TI-83 Premium CE ?

New postby critor » 23 Nov 2016, 14:44

7530En 2014 nous te proposions de faire une petite farce à tes camarades, leur faisant croire que tu avais
Windows 98
sur ta
TI-Nspire
.

Aujourd'hui, te propose de frapper encore plus fort, en leur faisant croire que tu disposes de
Windows XP
sur ta
TI-83 Premium CE
! :bj:
Pour cela,
Flip
a très soigneusement reproduit et animé l'écran de veille par défaut de ce système.

Enigme pour les curieux/patients/matheux : quelle est la période de l'animation, c'est-à-dire la durée au bout de laquelle elle se reproduit à l'identique ?... Laisse ta réponse en commentaire si tu arrives à trouver ! ;)


Le programme nécessite les bibliothèques C pour fonctionner, et a été développé à l'aide de Ice compiler par PT_.


Téléchargements
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Link to topic: Windows XP dans ta TI-83 Premium CE ? (Comments: 35)

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