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TI-Boy CE v0.2, émulateur Game Boy des TI-84+/83 Premium CE

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TI-Boy CE v0.2, émulateur Game Boy des TI-84+/83 Premium CE

Unread postby Adriweb » 07 Dec 2021, 17:09

Vous l'attendiez, et c'est enfin une réalité !

Après environ 2 ans de travail (et surtout ces derniers mois), Brandan "calc84maniac" Fletcher, programmeur de génie de nombreux programmes dont plusieurs émulateurs, sort enfin la nouvelle version majeure, v0.2.0, de son émulateur de Nintendo Game Boy pour les calculatrices TI-84 Plus CE et TI-83 Premium CE, "TI-Boy CE".

Cette mise-à-jour a mis le paquet sur des améliorations de performance (vitesse d'émulation) et de fiabilité (plus précis et proche d'une vraie Game Boy), mais il y a aussi eu quelques corrections de bugs et ajouts de fonctionnalités bien sympa :)

Examinons-ca de plus près !


La nouvelle palette de couleur plus fidèle,
et avec le skin de la console autour
Récapitulatif des changements/améliorations/nouveautés de cette version 0.2 de l'émulateur :
(via le blog officiel ayant plus de détails)
  • Ajouts
    • Paramètres de configuration par jeu
    • Touches de raccourci de réglage du rétroéclairage ([+] / [-])
    • Option de palette Game Boy classique
    • Option de réglage des couleurs pour mieux correspondre à un écran GBC lors de la colorisation
    • Confirmation (configurable) pour le chargement et/ou l'écrasement des sauvegardes
    • Possibilité de supprimer les sauvegardes et les fichiers ROM via le menu de l'émulateur
    • Possibilité de dé-mapper la plupart des raccourcis clavier de l'émulateur
  • Changements
    • Couleur d'arrière-plan du menu assombrie pour améliorer le contraste du texte
    • L'option de Load State n'est plus affichée pour les slots qui n'existent pas
  • Corrections etc.
    • Améliorations considérables des performances dans de nombreux jeux
      Notamment, Pokémon Gold et Silver fonctionnent désormais à des vitesses jouables
    • Correction potentielle du problème d'écran blanc sur les modèles Python (en réinitialisant le matériel au démarrage)
    • Amélioration de la logique du double-buffering, en corrigeant l'affichage occasionnel de trames incomplètes lorsque le frameskipping est désactivé
    • Implémentation de la vérification des limites et les effets secondaires de mémoire pleine sur les accès au stack
      Corrige les problèmes et les plantages de l'émulateur dans de nombreux jeux
    • Implémentation de la protection RAM MBC. Peut aider à empêcher la corruption de la sauvegarde en cas de bugs ou de plantages du jeu
    • Empêche l'émulateur de freezer si un jeu allume et éteint l'écran LCD à plusieurs reprises
    • ... et plein d'autres détails techniques dans le coeur d'émulation. (cf. le lien du blog ci-dessus)

    Quelques jeux qui fonctionnent bien ou mieux désormais: Les Schtroumpfs, Pinball Deluxe, Joust, FIFA 2000, Hyper Lode Runner, Tetris Blast, V-Rally Championship Edition...
    Il y a aussi les ROM de test dmg-acid2, test cpu_instrs de Blargg qui se comportent bien mieux maintenant.


critor vous a enregistré une vidéo montrant le gain de performance sur Pokémon Gold
entre la version 0.1 et la nouvelle version 0.2 :)


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calc84 annonce que la prochaine étape est d'avoir la compatibilité avec la Game Boy Color, et quelques changements du coeur d'émulation ont été fait avec cette évolution en tête :)

Si jamais vous trouvez des bugs, n'hésitez pas à les remonter sur le repo GitHub, où vous pourrez aussi trouver le code source !

Bonne re-découverte/émulation/nostalgie/Pokémon, et merci calc84 pour ce cadeau de Noël en avance !

Téléchargement: TI-Boy CE (n'oubliez qu'il faut arTIfiCE (le "jailbreak") si votre OS est en version 5.5 ou plus)
(convertisseur de ROM disponible dans le téléchargement ainsi qu'en ligne)
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