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Question sur adaptation d'un jeu

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Question sur adaptation d'un jeu

Unread postby Dubs » 28 Apr 2016, 22:15

Aloha !

Je me suis amusé à adapter pour la Ti-NSpire le jeu de plateau Ticket to Ride.
Au départ je l'ai fait pour ma fille qui adore ce jeu, je ne me suis pas trop embêter avec les graphismes, j'ai repris ceux de la version 'jeux vidéo' de Steam.
Mon adaptation fonctionne pas trop mal, le jeu est jouable avec le plateau de base.

Maintenant je me dis que je pourrai en faire profiter la communauté en le proposant à tous.

Seulement je ne sais pas comment m'y prendre.
Je ne sais pas si je dois informer l'éditeur du jeu (asmodee, days of wonder, ...) que j'ai utilisé leurs fichiers graphiques pour adapter leur jeu sur un autre support. Je ne pense pas que ce soit très préjudiciable pour eux mais à mon sens c'est quand même une violation de leur propriété intellectuelle et je ne veux pas avoir de soucis.
Ou si je le diffuse sans m'en préoccuper...

Je suis preneur de vos conseils.

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Re: Question sur adaptation d'un jeu

Unread postby noelnadal » 28 Apr 2016, 22:17

À priori tu ne vas pas en faire un usage commercial, donc je pense que c'est bon. Et ça ne fait pas vraiment concurrence au jeu initial.
En tout cas, on dirait que tu t'es gavé, bravo ! :bj:
(il n'est pas encore en ligne, si ? )
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Re: Question sur adaptation d'un jeu

Unread postby Ti64CLi++ » 29 Apr 2016, 17:17

Comment as-tu fait? En Lua?
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Re: Question sur adaptation d'un jeu

Unread postby Bisam » 29 Apr 2016, 17:52

Wahou ! Les screenshots sont magnifiques... Si la qualité de jeu est au rendez-vous, cela peut devenir un "must have".

Pour ce qui est de ta question, je pense qu'il est plus sûr pour toi de demander un consentement de la part de l'éditeur du jeu.
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Re: Question sur adaptation d'un jeu

Unread postby Dubs » 29 Apr 2016, 23:25

non, pas en lua, j'ai fait au plus simple : tout en c.

Je vais essayer de contacter Days of Wonder pour voir si je peux le diffuser librement, avec les sources.

En attendant voici un petit aperçu du jeu
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Re: Question sur adaptation d'un jeu

Unread postby Ti64CLi++ » 30 Apr 2016, 11:33

En C?
Bravo à toi. Peut-être es-tu meilleur que gameblabla? :troll:
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Re: Question sur adaptation d'un jeu

Unread postby gameblabla » 02 May 2016, 09:13

Dubs wrote:Je ne sais pas si je dois informer l'éditeur du jeu (asmodee, days of wonder, ...) que j'ai utilisé leurs fichiers graphiques pour adapter leur jeu sur un autre support.
...
Je vais essayer de contacter Days of Wonder pour voir si je peux le diffuser librement, avec les sources.

Les sources t'appartiennent, c'est toi qui les as programmé, pas eux.

En ce qui concerne les graphimes, ne t'embete pas a leur demander, ils ne te reponderont pas...
Et si ils te repondent, la reponse qu'ils te donneront sera rarement positive,car c'est des trous du cul.
Les gens pensent que l'utilisation non-commercial est autorisé mais la vérité, c'est que ca fait AUCUNE différence.
Grâce aux copyright, t'a droit a la vie et la mort de ceux qui utilisent ton jeu, c'est genial non ?

Sort juste ton jeu sans te soucier d'eux...
Je t'invite également a sortir le code source du jeu et a attacher au code source une license comme la GPL ou la BSD license.

En C?
Bravo à toi. Peut-être es-tu meilleur que gameblabla? :troll:

Je ne tolerais pas ce troll vereux ! :P
Et je doute que ca soit bien animé, je parie mes cacahouètes que ce sont des images fixes.
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Re: Question sur adaptation d'un jeu

Unread postby Ti64CLi++ » 03 May 2016, 11:22

gameblabla wrote:
neuronix wrote:En C?
Bravo à toi. Peut-être es-tu meilleur que gameblabla? :troll:

Je ne tolerais pas ce troll vereux ! :P
Et je doute que ca soit bien animé, je parie mes cacahouètes que ce sont des images fixes.

Pourquoi, tu as peur que l'on soit meilleur que toi? Quel ego surdimensionné :D
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Re: Question sur adaptation d'un jeu

Unread postby Adriweb » 03 May 2016, 11:41

Ca a l'air très bien fait :)
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Re: Question sur adaptation d'un jeu

Unread postby Ti64CLi++ » 03 May 2016, 11:54

Franchement, j'ai hâte que tu le publies :D
Les graphismes sont très joli
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