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KickRoll

Blagues - Images - Vidéos - Parodies... pour parler de tout, en étant moins sérieux.

Re: KickRoll

Message non lude MMBC » 11 Déc 2017, 21:34

Dark coco a écrit:Perso je propose de rajouter les animateurs et en plus c'est normal enfin je pense ...

J'ai déjà dit "anim"
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Re: KickRoll

Message non lude Ti64CLi++ » 11 Déc 2017, 21:34

Autant simplifier les regles MMBC_Chris.
A la limite c'est le /kickroll init qui peut prendre un deuxieme argument optionnel regle par defaut a 100 pour le nombre de depart.
Et ensuite, juste un /kickroll, qui te fait automatiquement entre 1 et le nombre precedemment tire ;)
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Re: KickRoll

Message non lude MMBC » 11 Déc 2017, 21:35

Ti64CLi++ a écrit:Autant simplifier les regles MMBC_Chris.
A la limite c'est le /kickroll init qui peut prendre un deuxieme argument optionnel regle par defaut a 100 pour le nombre de depart.
Et ensuite, juste un /kickroll, qui te fait automatiquement entre 1 et le nombre precedemment tire ;)

Pourquoi pas
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Re: KickRoll

Message non lude Dark coco » 11 Déc 2017, 21:37

Pour coder sur le serveur il faut savoir quel langage ?
(21:48:26) Hamza.S: Dark_coco : tu a écris 2 phrases sans faute
(19:15:10) Hayleia: ah ça je confirme que t'as appris à écrire à l'école de baptiste_leprovost :troll:
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Re: KickRoll

Message non lude MMBC » 11 Déc 2017, 21:38

Surtout pas le français :troll:
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Re: KickRoll

Message non lude Dark coco » 11 Déc 2017, 21:38

C'est un langage ça ? :troll:
(21:48:26) Hamza.S: Dark_coco : tu a écris 2 phrases sans faute
(19:15:10) Hayleia: ah ça je confirme que t'as appris à écrire à l'école de baptiste_leprovost :troll:
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Re: KickRoll

Message non lude noelnadal » 11 Déc 2017, 21:39

Le tchat est codé en javascript, côté serveur c'est très probablement du PHP.
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Re: KickRoll

Message non lude Hayleia » 11 Déc 2017, 21:39

noelnadal a écrit:Sinon, quand /kickroll init est lancé, les gens intéressés tapent /kickroll jouer, et quand le créateur de la partie estime qu'il y a assez de monde, on lance la partie avec une autre commande (genre /kickroll commencer).

Évidemment, si la partie est lancée avec un seul joueur, il est éjecté direct. :troll:

Aussi, des fois que certains refuseraient de jouer, mettre une limite de temps. :troll:

Je suis d'accord.

Ti64CLi++ a écrit:Autant simplifier les regles MMBC_Chris.
A la limite c'est le /kickroll init qui peut prendre un deuxieme argument optionnel regle par defaut a 100 pour le nombre de depart.
Et ensuite, juste un /kickroll, qui te fait automatiquement entre 1 et le nombre precedemment tire ;)

Là non par contre. Si on fait ça, les gens vont se balader avec /kickroll dans leur clipboard (voire préparé dans la barre de chat avec juste à faire "entrée" pour l'envoyer) et y'aura aucun intérêt. S'il faut taper un nombre correct c'est autre chose.

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(19:29:36) noelnadal: plus sérieusemen​t, j'ai très peu de problèmes
(22:45:44) Clifward: J'aime rire du malheur des autres :troll:

(2017.11.18 - 17:07:12) Fireworks: Hayleia !!!!!
(2017.11.18 - 17:07:19) TI-Bot: Fireworks has been logged out (Kicked).
(2017.11.18 - 17:07:22) TI-Bot: Ban of user Fireworks revoked.
(2017.11.18 - 17:07:25) TI-Bot: Fireworks logs into the Chat.
(2017.11.18 - 17:07:28) Fireworks: <3
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Re: KickRoll

Message non lude Dark coco » 11 Déc 2017, 21:41

Il faut trouver quelqu'un maintenant :p
(21:48:26) Hamza.S: Dark_coco : tu a écris 2 phrases sans faute
(19:15:10) Hayleia: ah ça je confirme que t'as appris à écrire à l'école de baptiste_leprovost :troll:
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Re: KickRoll

Message non lude Dark coco » 11 Déc 2017, 21:43

Heu par contre je viens de réaliser mais les administrateurs sont d'accord au moins ? :troll:
(21:48:26) Hamza.S: Dark_coco : tu a écris 2 phrases sans faute
(19:15:10) Hayleia: ah ça je confirme que t'as appris à écrire à l'école de baptiste_leprovost :troll:
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