Personellement j'utilise Sprite Editor et je ne sais pas comment enlever un arrière plan (ici en noir) tout en gardant l'image

Merci d'avance à ceux qui m'aideront

; MEMO: À faire pour ajouter un sprite :
; - Ajouter l'image à la feuille des sprites (on peut la trouver dans le premier message du topic de Geometry Dash pour la création de niveau sur ordinateur)
; - Exécuter convpng (version 2016 mars) avec cette image et récupérer la sortie
; - Dans cette sortie, copier les couleurs de JUMP à la fin de la palette
; - enlever pixels parasites sur pics
; - Insérer ces couleurs dans la palette : MILIEU (entre 121 et 127) :
; dw 0FFFFh
; dw 06A32h
; dw 07BE9h
; dw 0FFEDh
; dw 12288
; dw 0D002h
; - FIN :
; dw 0FFFFh
; dw 06A32h
; dw 07BE9h
; dw 0F2C8h
; dw 0D002h
; - remplacer les particules des sauts au sol par des pixels transparents (deuxième partie de la palette)
; - Lancer le compresseur
#CreateGlobalPalette : game_palette
#PNGImages :
unrated
insane
easydemon
harddemon
#CreateGlobalPalette : menu_palette
#PNGImages :
unrated
insane
easydemon
harddemon
#GroupASM : unrated
#Palette : game_palette
#Tilemap : 30,30,true
#OutputPaletteImage :
#PNGImages :
unrated
#GroupASM : insane
#Palette : game_palette
#Tilemap : 30,30,true
#OutputPaletteImage :
#PNGImages :
insane
#GroupASM : easydemon
#Palette : game_palette
#Tilemap : 30,30,true
#OutputPaletteImage :
#PNGImages :
easydemon
#GroupASM : harddemon
#Palette : game_palette
#OutputPaletteImage :
#PNGImages :
harddemon
#GroupASM : unrated
#Palette : menu_palette
#Tilemap : 30,30,true
#NoPaletteArray :
#PNGImages :
unrated
#GroupASM : insane
#Palette : menu_palette
#Tilemap : 30,30,true
#NoPaletteArray :
#PNGImages :
insane
#GroupASM : easydemon
#Palette : menu_palette
#Tilemap : 30,30,true
#NoPaletteArray :
#PNGImages :
easydemon
#GroupASM : harddemon
#Palette : menu_palette
#NoPaletteArray :
#PNGImages :
harddemon
Opened convpng.ini
--- Global Palette game_palette ---
Building palette with [256] available indices ...
Built palette with [256] indices.
Palette quality : 93.36%
Saved palette (game_palette)
--- Global Palette menu_palette ---
Building palette with [256] available indices ...
Built palette with [256] indices.
Palette quality : 93.36%
Saved palette (menu_palette)
--- Group unrated (ASM) ---
Using defined palette game_palette...
Saved palette (unrated_pal.png)
1:
unrated : converted! (unrated.asm)
--- Group insane (ASM) ---
Using defined palette game_palette...
Saved palette (insane_pal.png)
1:
insane : converted! (insane.asm)
--- Group easydemon (ASM) ---
Using defined palette game_palette...
Saved palette (easydemon_pal.png)
1:
easydemon : converted! (easydemon.asm)
--- Group harddemon (ASM) ---
Using defined palette game_palette...
Saved palette (harddemon_pal.png)
1:
harddemon : converted! (harddemon.asm)
--- Group unrated (ASM) ---
Using defined palette menu_palette...
1:
unrated : converted! (unrated.asm)
--- Group insane (ASM) ---
Using defined palette menu_palette...
1:
insane : converted! (insane.asm)
--- Group easydemon (ASM) ---
Using defined palette menu_palette...
1:
easydemon : converted! (easydemon.asm)
--- Group harddemon (ASM) ---
Using defined palette menu_palette...
1:
harddemon : converted! (harddemon.asm)
Converted in 2 s
[warning] image quality might be too low.
please try grouping similar images, reducing image colors,
or selecting a better palette if conversion is not ideal.
Finished!
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