Ba, fais un calcul tout simple :
La définition de l'écran de calcul est de 16*8=128 caractères. La définition de l'écran graphique est de 96*64=6144 pixels. Soit 48 fois plus de possibilités sur l'écran graphique ! Et je ne tiens même pas compte des possibilités d'angle pour la balle : c'est bien simple, elles sont infinies sur l'écran graphique et seuls 2 angles sont possibles sur l'écran de calcul
[Jeu] Pong ti-83+
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Re: [Jeu] Pong ti-83+
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Mingerton
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Re: [Jeu] Pong ti-83+
L'utilisation d'une trajectoire prédéfinie est-elle plus rapide qu'une trajectoire "basique"?
Si c'est le cas...C'est tout simplement une très belle découverte, qui peut avoir des répercussions dans de nombreux programmes !
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WistaroSuper Modo
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Re: [Jeu] Pong ti-83+
Je pense que ça dépend de ce que l'on affiche dans la trajectoire. Mais sinon, selon la fenêtre, je pense qu'un changement de Xres peut accélérer encore la trajectoire avec la fonction. En effet, si c'est une fenêtre de pas égal à 1 pixel, avoir une trajectoire à un pixel sur deux sur un mouvement comme celui de la balle n'est pas très grave et est deux fois plus rapide ! Selon la fenêtre et le contexte, on peut encore augmenter Xres si on veut
Dans le cas du pong, je conseille un Xres à 3 qui donne un movement fluide et bien visible. Voyez par vous même, mais je trouve ça rapide ! Je teste sur une TI 15MHz
Je suis content que cette astuce puisse fonctionner. une fois qu'elle sera perfectionnée je pense en faire un article.
Dans le cas du pong, je conseille un Xres à 3 qui donne un movement fluide et bien visible. Voyez par vous même, mais je trouve ça rapide ! Je teste sur une TI 15MHz
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Mingerton
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Re: [Jeu] Pong ti-83+
Merci beaucoup, j'ai quelque petit "conseils" a vous demandez a propos de l'écran graphique :
de base les réglage de base sont bien :Xmin=0 ; Xmax ;=94 ; Xscl=0 ; Ymin=0 ; Ymax=62 ; Yscl=1 = Xres=1 ?
1) Si je fait un programme qui utiliserait l'écran graphique quelle "ordre de mesure" je devrait prendre par exemple pour un output au milieu de l'écran.
2) Dans 2nd + Format quelle commande off je doit rentrer dans mon programme pour qu'il n'y ai pas de problème avec l'écran graphique.
3) Quand vous me parlez de fonction par quelle moyen j'en insert une dans mon programme dans le but d'y modifier la trajectoire d'un balle ?
merci beaucoup
de base les réglage de base sont bien :Xmin=0 ; Xmax ;=94 ; Xscl=0 ; Ymin=0 ; Ymax=62 ; Yscl=1 = Xres=1 ?
1) Si je fait un programme qui utiliserait l'écran graphique quelle "ordre de mesure" je devrait prendre par exemple pour un output au milieu de l'écran.
2) Dans 2nd + Format quelle commande off je doit rentrer dans mon programme pour qu'il n'y ai pas de problème avec l'écran graphique.
3) Quand vous me parlez de fonction par quelle moyen j'en insert une dans mon programme dans le but d'y modifier la trajectoire d'un balle ?
merci beaucoup
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Angorar
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Re: [Jeu] Pong ti-83+
Pour la fenêtre, la plus simple à initialiser et à manier est celle ci :
Pour la question de l'ordre de mesure, tout dépend de la dynamique de ton jeu
Il faut savoir que les commandes sont différentes sur l'écran graphique.
La fonction que l'on va utiliser est paramétrique (pour pouvoir faire le trajet retour). Je m'informe sur les manières de les manier depuis le programme. Tu peux faire de même
Dans tous les cas, la méthode pour enregistrer une fonction depuis un programme est la même quelle que soit la variable de fonction :
- Code: Tout sélectionner
0->Xmin
0->Ymin
1->∆X
1->∆Y
Pour la question de l'ordre de mesure, tout dépend de la dynamique de ton jeu
Il faut savoir que les commandes sont différentes sur l'écran graphique.
- Code: Tout sélectionner
Text([-1],ligne,colonne,[ton texte] //-1 si tu veux que ton texte soit en grand. Sinon il sera en petit
Line(Xdépart,Ydépart,Xarrivée,Yarrivée
Horizontal ligne
Vertical colonne
//et les figures, ombres, etc... Tu n'en auras pas besoin
La fonction que l'on va utiliser est paramétrique (pour pouvoir faire le trajet retour). Je m'informe sur les manières de les manier depuis le programme. Tu peux faire de même
Dans tous les cas, la méthode pour enregistrer une fonction depuis un programme est la même quelle que soit la variable de fonction :
"[équation]->[variable de fonction]
. Tu trouveras les variables de fonction dans Y-VARS (VARS+>).Mes articles : | Mes programmes utiles (je termine peu de projets) : |
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Mingerton
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Re: [Jeu] Pong ti-83+
En mode paramétrique, il est possible de mettre un Tmin > Tmax avec Tstep négatif... cela permettrait de faire parcourir en sens inverse une trajectoire sans la modifier.
En revanche, pas de Xres en paramétrique : c'est uniquement sur Tstep que l'on peut jouer.
En revanche, pas de Xres en paramétrique : c'est uniquement sur Tstep que l'on peut jouer.
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BisamAdmin
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Re: [Jeu] Pong ti-83+
En effet, j'avais déjà oublié que l'on travaillait en paramétrique
J'ai fait les tests avec les changements de Tmin, Tmax et Tstep, ça marche super bien ! Du coup, Angorar, y a plus qu'à... Tu as toutes les clés pour réussir
J'ai fait les tests avec les changements de Tmin, Tmax et Tstep, ça marche super bien ! Du coup, Angorar, y a plus qu'à... Tu as toutes les clés pour réussir
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Mingerton
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Re: [Jeu] Pong ti-83+
String>Equ() quand la chaîne est vide, c'est fatal ça
Ca le fait aussi avec expr(). C'est le plus courant d'ailleurs. Tu l'as totalement crashée ou tu as quand même tenté un transfert d'OS ?
Non, non c'était pas très grave juste un ram clear. En fait j'avais fini mon pong dont j'étais très satisfait et j'avais décidé de m'attaquer à un tank deux joueurs. Pour générer les terrains j'utilisais des fonctions sin( et cos( et à cause d'une mauvaise manip le bug c'est déclanché. j'ai donc tout perdu
Pas découragé, j'ai recommencé 2 fois mon jeu de tank avant de trouver par moi même l'origine du problème (c'est quand même pas bien malin une calculatrice ). Aujourd'hui le prog est fini depuis la moitié des vacances d'été mais traine sur ma calto parce que j'ai pas le cable de transfert et j'ai pas trop envie de recopier un prog de 6000 octets en basic. Enfin bref si un jour je tombe sur un cable, je le poste fisa .En plus il est vraiment sympa puisqu'on peut paramètrer vraiment tout: direction et force du tir, une dizaine de terrains, la possibilité de mettre son tank au plafond dans les grottes, d'inverser et modifier la gravité, ça tient compte du vent, deux types de munitions et un système de shop pour améliorer la vie du char ou acheter des kit de réparation...
Maintenant que j'y pense: est-ce que je peut faire passer le programme basic de ma ti-82 stats vers ma ti-83+ avec un cable ti-ti et de là le mettre sur mon PC ?
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/!\ Je ne l'avais pas remarqué mais ce jeu a un petit inconvénient: une fois lancé votre calto va crasher, mais pas tout de suite ( ce serait trop évident sinon ) vous n'aurez le ram clear qu'en allant dans le menu Y= (les fonctions) ou le menu mémoire.
Désolé pour les quelques personnes innocentes qui ont dû subir ça...
Je ne pense pas corriger ça donc évitez de le lancer si vous ne voulez pas perdre vos prgms !
Par contre le MetroSiberia et le TD sont safe (normalement). - MetroSiberia: tunnel en 2D avec une map de 10Ko contenant 11 zones différentes !
- Un Tower Defense avec 5 maps inclues et un éditeur, 3 types de mobs et 5 tourelles !
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Plokki
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Re: [Jeu] Pong ti-83+
Mingerton, Bisam merci beaucoup ,
Malgré ton aide Mingerton j'ai un probleme avec l'affiche graphique quand j'affiche un point au Y X ;il m’affiche en double un au bonne coo et un au bord de l'écran et si je fait un GetKey il y a que celui au bord de l’écran qui bouge.
Merci
PS:je trouve ou Xmin et ∆X ?
Malgré ton aide Mingerton j'ai un probleme avec l'affiche graphique quand j'affiche un point au Y X ;il m’affiche en double un au bonne coo et un au bord de l'écran et si je fait un GetKey il y a que celui au bord de l’écran qui bouge.
Merci
PS:je trouve ou Xmin et ∆X ?
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Re: [Jeu] Pong ti-83+
Angorar a écrit:PS:je trouve ou Xmin et ∆X ?
Dans le catalog, ou dans
vars> Window
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MyCalcs: Aidez la communauté à documenter les calculatrices en donnant des infos sur vos calculatrices !
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