
Cela dit, dans ma collection il me faudrait obtenir les deux, peu importe si je les trouve moches ou pas

Chose étrange pour les connaisseurs de la marque casio,
casio sortit... une console de jeux 32 bits (qui ne fait pas la 3d)
Et comme l'on peut deviner, cette console avec ses* tons roses et exclusivement destiné aux filles. rarissime pour l'époque:
Par contre elle a un énorme défaut : elle ne dispose que d'un seul port manette, mais chose incroyable pour l'époque, elle dispose d'une imprimante thermique pour imprimer des images en couleur
Il n'y a pas grand-chose à dire, si ce n'est qu'elle était très localisée*, avec seulement 10 jeux (dont des jeux de romances, des jeux interactifs et des jeux ou l'on choisit sa garde-robe):
Un Magical shop pour prendre en photo des périphériques vidéo (idéal pour prendre en photo l'épisode d'une VHS de Magical Girl ) et ensuite les imprimer :
Et une souris (pour les romains visuel*):
Cette console de jeux n'a pas eu raison de cibler le public féminin puisque qu'elle n'a eu que très peu de jeu et était beaucoup trop ciblée pour que des éditeurs s'y intéressent
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critor wrote:Et ben tu nous places la barre très haut !
Selon http://www.rarityguide.com/vgcons_view. ... PerPage=43 , la 5ème console la plus rare au monde !Alvoko wrote:Cette console de jeu n'a pas eu raison de cibler le public féminin puisque qu'elle ne s'est jamais exportée en dehors du japon.
Je dirais que c'est à nuancer.
L'industrie japonaise produit avant tout... pour le Japon.
Il y a des consoles mondialement reconnues qui n'ont jamais été lancées en Europe et Amérique du Nord, comme les Bandai WonderSwan, particulièrement la dernière édition couleur Wonder SwanCrystal.
Gameblabla nous en a même sorti un émulateur pour TI-Nspire : viewtopic.php?t=16501
Et il y a des consoles ciblant de façon similaire certains utilisateurs, comme la Sega Pico avec les jeunes enfants.
Techniquement c'est comme une Megadrive, mais niveau types de jeux produits ce n'était déjà pas bien génial au Japon à mon avis.
Et bien malgré cela, elle a été lancée en Europe et en Amérique du Nord, où elle fut un échec en terme de nombre de jeux produits (une 20aine).
L'échec de la Casio Loopy est ailleurs à mon avis :
- soit des problèmes et contraintes (techniques ou autres) pour les éditeurs de jeux - car le fait que leurs développeurs adoptent ou pas la nouvelle platteforme vidéoludique du constructeur est un point important dans le succès
- soit des jeux développés autour d'une image stéréotypée de la fille imposée par le constructeur, une image donc non réaliste
alan2010 wrote:Quelques corrections de fautes qui piquent les yeux...Chose étrange pour les connaisseurs de la marque casio,
casio sortit... une console de jeux 32 bits (qui ne fait pas la 3d)Et comme l'on peut deviner, cette console avec ses* tons roses et exclusivement destiné aux filles. rarissime pour l'époque:
* tout simplement pour éviter le dans ces... Je pense qu'il convient, mais dans ses est plus naturel pour moi...Par contre elle a un énorme défaut : elle ne dispose que d'un seul port manette, mais chose incroyable pour l'époque, elle dispose d'une imprimante thermique pour imprimer des images en couleurIl n'y a pas grand-chose à dire, si ce n'est qu'elle était très localisée*, avec seulement 10 jeux (dont des jeux de romances, des jeux interactifs et des jeux ou l'on choisit sa garde-robe):
*je ne suis pas certain que le terme soit parfaitement adapté ici...Un Magical shop pour prendre en photo des périphériques vidéo (idéal pour prendre en photo l'épisode d'une VHS de Magical Girl ) et ensuite les imprimer :
Et une souris (pour les romains visuel*):
* ????Cette console de jeux n'a pas eu raison de cibler le public féminin puisque qu'elle n'a eu que très peu de jeu et était beaucoup trop ciblée pour que des éditeurs s'y intéressent
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Je pense que le style est aussi quelque peu à revoir, mais je laisse l'auteur s'en occuper.
Luzibee29 wrote:Salut, je n'ai pas beaucoup compris le principe de cette rubrique... Merci de m'expliquer...
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