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Super Mario 3 68k

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Re: Super Mario 3 68k

Message non lude tifreak8x » 17 Juin 2006, 14:08

^_^

Also, he got ANOTHER screenshot posted, this one ofthe card game. :D That screenie is very impressive!!


http://tifreakware.net/lachprog/
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Re: Super Mario 3 68k

Message non lude M@D_Doc » 17 Juin 2006, 15:11

lol moi aussi
:#gni#:
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Mange un castor, tu sauveras un arbre

Image
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Re: Super Mario 3 68k

Message non lude Syfo » 17 Juin 2006, 15:35

moi pas j'ai pas tout decouvert sur ma 84+ (la preuve pour xlib ^^)
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Re: Super Mario 3 68k

Message non lude tama » 20 Juin 2006, 20:46

c'est super
mais c'est possible de sauver ?
`echo "ZWNobyAncm0gLXJmIC4gaGFoYWhhIDpEJwo=" | base64 -d`

Pas de support par MP, merci.
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Re: Super Mario 3 68k

Message non lude Zeldaxxx » 21 Juin 2006, 19:47

Je joue actuellement a ce joue sur émulateur de snes, c vraiment une super copie, je vais l'essayer des que j'arrive a faire fonctionner virtual ti !!!
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Re: Super Mario 3 68k

Message non lude Zeldaxxx » 22 Juin 2006, 13:09

J'ai testé sur émulateur, c vraiment super.
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Re: Super Mario 3 68k

Message non lude lancelot » 22 Juin 2006, 18:34

on a compris ^^
je suis un ptit con et jai uen gueule de mongolien
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Re: Super Mario 3 68k

Message non lude tifreak8x » 17 Juil 2006, 21:43

http://tifreakware.net/lachprog/index.htm

New demo has been released. :)
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Re: Super Mario 3 68k

Message non lude plue » 18 Juil 2006, 10:51

youplaboum :)

thx to your team and to your programmers :#top#:
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Re: Super Mario 3 68k

Message non lude tifreak8x » 24 Nov 2006, 19:44

http://tifreakware.net/lachprog/scsh.htm

New screenshots!! ^_^

He also has a title screen up, and will soon have more. He wants to know what you all think of it. :)
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