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Communiquer avec le TouchPad

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Communiquer avec le TouchPad

Message non lude pierrotdu18 » 23 Avr 2014, 00:14

Bonjour à tous,
J'ai voulu aller voir comment on pouvait communiquer avec le touchpad de la CX CAS, j'ai trouvé les liens qu'il fallait, mais j'ai un petit problème, je ne comprends pas vraiment le rapport généré par la fonction touchpad_getinfo() ...
Il y a une histoire de proximité, enfin bref, j'aurais besoin de votre aide pour comprendre et pouvoir m'en servir par la suite :D
Merci! ;)
Bonjour
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Re: Communiquer avec le TouchPad

Message non lude Levak » 23 Avr 2014, 00:31

A priori, tu n'as pas besoin de manipuler les entrées de touchpad_report_t à la main.
Comme on dit, la meilleur doc est dans le code : /src/libndls/touchpad.c
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Re: Communiquer avec le TouchPad

Message non lude pierrotdu18 » 23 Avr 2014, 18:28

D'accord merci je vais aller voir :)
Disons que je veux refaire mon jeu RedBit Escape en C, donc vraiment me servir du touchpad... J'espère que je me repèrerai dans la doc :p
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Re: Communiquer avec le TouchPad

Message non lude Levak » 23 Avr 2014, 18:40

Pendant déjà plusieurs années le touchpad des TI-Nspire a été considéré comme une énorme merde. Je te rappelle qu'on ne peut avoir physiquement deux doigts posés en même temps et l'un qui appuie, la touche renvoyée (même dans l'OS) sera celui qui n'appuie pas.
Pourquoi ne pas utiliser simplement les touches 8, 4, 2 et 6 pour un jeu qui se veut réactif ?
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Re: Communiquer avec le TouchPad

Message non lude pierrotdu18 » 23 Avr 2014, 19:16

Ah oui c'est sur qu'en tout cas en Lua c'est même pas la peine d'essayer de s'en servir, c'est dommage car c'est un super argument commercial, c'est quand même assez attractif, mais à la fin, c'est même la galère de s'en servir rien que dans les programmes fournis par TI...

Mais en fait j'avais été surpris très positivement par la gestion du TouchPad dans nDoom, je trouvais que c'était intelligemment fait... C'est pourquoi ça m'avait donné envie de refaire mon jeu en C, mais si tu le dis, alors autant en effet faire avec des touches...
Du coup je ferai surement des animations de déplacement simples, comme celles de 2048 ;)
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Re: Communiquer avec le TouchPad

Message non lude ExtendeD » 01 Mai 2014, 09:15

Le programme de test Ndless de lecture du Touchpad peut être aussi un bon exemple : https://github.com/OlivierA/Ndless/blob ... ess_tpad.c
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