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Pouvoir se déplacer dans l'image affichée

Pour TI-Nspire OS 3.0 ou ultérieur.

Pouvoir se déplacer dans l'image affichée

Message non lude david0289 » 23 Fév 2016, 12:07

Bonjour

Je créé un programme Ti basic qui dit "si je suis dans la configuration 1 alors il faut faire le schéma 1" si je suis dans la configuration 2 alors il faut faire le schéma 2" etc... En gros à la fin du programme j'applique à la variable "image" la valeur 0, 1 ou 2 en fonction des config.

J'aimerai que les schémas s'affichent dans la page suivante qui serait en LUA.

Le problème c'est que les schémas sont trop grands pour la taille de l'écran. Comment faire pour insérer un scroll sur les différentes images qui sortent?

Voici mon programme LUA

Code: Tout sélectionner
platform.apilevel = '2.3'


monimage0 = image.new(_R.IMG.img0)
monimage1 = image.new(_R.IMG.img1)
monimage2 = image.new(_R.IMG.img2)


function on.paint(gc)
    variable = var.recall("image")
   
    if variable ==nil then
    gc:drawImage(monimage0,0,0)
    imgSize = { w=monimage0:width(), h=monimage0:height()}
    end
   
        if variable ==1 then
        gc:drawImage(monimage1,0,0)
        imgSize = { w=monimage1:width(), h=monimage1:height()}
        end
       
                if variable ==2 then
               gc:drawImage(monimage2,0,0)
               imgSize = { w=monimage2:width(), h=monimage2:height()}
               end
end
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Re: Pouvoir se déplacer dans l'image affichée

Message non lude Hamza.S » 23 Fév 2016, 12:18

il suffit de mettre des fonctions de déplacement genre
Code: Tout sélectionner
arrowKey
arrowUp
arrowDown
arrowLeft
arrowRight
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Re: Pouvoir se déplacer dans l'image affichée

Message non lude david0289 » 23 Fév 2016, 12:20

Je suis un peu profane en ce qui concerne le LUA, mon problème c'est que ces fonctions je ne sais pas ou les positionner par rapport au code que j'ai créé.
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Re: Pouvoir se déplacer dans l'image affichée

Message non lude Hamza.S » 23 Fév 2016, 12:24

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Re: Pouvoir se déplacer dans l'image affichée

Message non lude david0289 » 23 Fév 2016, 12:36

Je pense vraiment être nul parce que ce que j'ai fait ne fonctionne pas et je ne sais pas pourquoi. Sauriez vous me dire ou je me suis trompé? (j'ai inséré le fonctions dans chaque "if")


Code: Tout sélectionner
platform.apilevel = '2.3'


monimage0 = image.new(_R.IMG.img0)
monimage1 = image.new(_R.IMG.img1)
monimage2 = image.new(_R.IMG.img2)


function on.paint(gc)
    variable = var.recall("image")
   
    if variable ==nil then
    gc:drawImage(monimage0,0,0,"top")
    imgSize = { w=monimage0:width(), h=monimage0:height()}
        function on.arrowUp()
       monimage0 = "Key up"
       platform.window:invalidate()
    end
     
    function on.arrowDown()
       monimage0 = "Key down"
       platform.window:invalidate()
    end
     
    function on.arrowLeft()
       monimage0 = "Key left"
       platform.window:invalidate()
    end
     
    function on.arrowRight()
       monimage0 = "Key right"
       platform.window:invalidate()
    end
    end
   
        if variable ==1 then
        gc:drawImage(monimage1,0,0,"top")
        imgSize = { w=monimage1:width(), h=monimage1:height()}
                function on.arrowUp()
           monimage1 = "Key up"
           platform.window:invalidate()
        end
         
        function on.arrowDown()
           monimage1 = "Key down"
           platform.window:invalidate()
        end
         
        function on.arrowLeft()
           monimage1 = "Key left"
           platform.window:invalidate()
        end
         
        function on.arrowRight()
           monimage1 = "Key right"
           platform.window:invalidate()
        end
        end
       
                if variable ==2 then
               gc:drawImage(monimage2,0,0,"top")
               imgSize = { w=monimage2:width(), h=monimage2:height()}
                              function on.arrowUp()
                  monimage2 = "Key up"
                  platform.window:invalidate()
               end
               
               function on.arrowDown()
                  monimage2 = "Key down"
                  platform.window:invalidate()
               end
               
               function on.arrowLeft()
                  monimage2 = "Key left"
                  platform.window:invalidate()
               end
               
               function on.arrowRight()
                  monimage2 = "Key right"
                  platform.window:invalidate()
               end
               end
end               
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Re: Pouvoir se déplacer dans l'image affichée

Message non lude Hamza.S » 23 Fév 2016, 12:52

je cite :
david0289 a écrit:Je suis un peu profane en ce qui concerne le LUA, mon problème c'est que ces fonctions je ne sais pas ou les positionner par rapport au code que j'ai créé.

mon lien c'était pour voir les positions des fonctions citées un peu plus haut
Code: Tout sélectionner
arrowKey
arrowUp
arrowDown
arrowLeft
arrowRight


Code: Tout sélectionner
platform.apilevel = '2.3'

monimage0 = image.new(_R.IMG.img0)
monimage1 = image.new(_R.IMG.img1)
monimage2 = image.new(_R.IMG.img2)

function on.paint(gc)
    variable = var.recall("image")
   
    if variable ==nil then
        gc:drawImage(monimage0,0,0)
        imgSize = { w=monimage0:width(), h=monimage0:height()}
    end
   
    if variable ==1 then
        gc:drawImage(monimage1,0,0)
        imgSize = { w=monimage1:width(), h=monimage1:height()}
    end
       
    if variable ==2 then
        gc:drawImage(monimage2,0,0)
        imgSize = { w=monimage2:width(), h=monimage2:height()}
    end
end

-- place tes fonctions à l'extérieur de on.paint
-- exemple
function on.arrowUp()
   -- instruction
end
-- etc...
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Re: Pouvoir se déplacer dans l'image affichée

Message non lude Adriweb » 23 Fév 2016, 20:59

Quelques problèmes dans ton code:
- Tu déclares des fonctions à l'intérieur d'autres fonctions (d'on.paint en l'occurence) - en gros, ne fait pas ça, déclare tout séparément.
- Indente (met correctement des espaces sur les lignes suivant les déclarations de fonction, de if, boucles, etc.) correctement ton code, tu t'y retrouveras bien mieux ;)

J'en ai profité pour édité le post de Hamza pour mettre ça en valeur.
Tente ce qu'il dit, ça devrait marcher.
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