Folco a écrit:squalyl a écrit:bref: Folco et critor, faites un bizou et on en parle plus!
tend-la-joue#:
nDoom
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Re: nDoom
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critorAdmin
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Re: nDoom
Bon alors c'est réglé, merci bien.
Malgré ma religion, je ne tendrai pas l'autre joue pour ne pas continuer le off-topic, nDoom vaut mieux que ça
Malgré ma religion, je ne tendrai pas l'autre joue pour ne pas continuer le off-topic, nDoom vaut mieux que ça
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Folco
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Re: nDoom
Je viens d'aider l'auteur de nDoom à corriger le bug qui provoquait un plantage/redémarrage en fin de programme.
En effet, l'écran est originellement en mode 4-bits, et il le passait en mode 8-bits.
Mais, le buffer d'écran fourni par l'OS fait juste la taille qu'il faut pour stocker un écran 4-bits, pas plus.
Le programme écrivant au delà de ce buffer, il modifiait des données en RAM qui n'avaient rien à voir avec l'écran.
Il faut donc réserver en RAM de l'espace pour un buffer d'écran perso plus grand (malloc) et changer l'adresse de ce buffer.
Bien sûr, tout est à défaire en fin de programme.
Je me suis rendu compte de tout ça lors du développement de mViewer, qui utilise le mode 16-bits.
Bientôt donc une version de nDoom qui ne vous forcera pas à redémarrer l'OS en fin de jeu!
En effet, l'écran est originellement en mode 4-bits, et il le passait en mode 8-bits.
Mais, le buffer d'écran fourni par l'OS fait juste la taille qu'il faut pour stocker un écran 4-bits, pas plus.
Le programme écrivant au delà de ce buffer, il modifiait des données en RAM qui n'avaient rien à voir avec l'écran.
Il faut donc réserver en RAM de l'espace pour un buffer d'écran perso plus grand (malloc) et changer l'adresse de ce buffer.
Bien sûr, tout est à défaire en fin de programme.
Je me suis rendu compte de tout ça lors du développement de mViewer, qui utilise le mode 16-bits.
Bientôt donc une version de nDoom qui ne vous forcera pas à redémarrer l'OS en fin de jeu!
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critorAdmin
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Re: nDoom
Ah tiens, c'était ça le problème ? Je n'avais pas fait le rapprochement, alors que j'y avais pourtant goûté lors du portage des demos de TICT :
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Lionel DebrouxSuper Modo
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Re: nDoom
La 1ère version bêta de nDoom est enfin sortie!
C'est l'heure du carnage...
http://tiplanet.org/index.php?mod=ne ... iresid=958
C'est l'heure du carnage...
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critorAdmin
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Re: nDoom
C'est complètement dément de voir ça sur une calc
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Folco
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Re: nDoom
Une news nDoom a été publiée sur un site non orienté calculatrices:
http://www.gameinformer.com/b/news/arch ... lator.aspx
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Re: nDoom
Autres articles sur nDoom, hors monde des calculatrices:
http://kotaku.com/#!5765178/heres-doom- ... calculator
http://www.escapistmagazine.com/news/vi ... o-Run-Doom
http://www.gametrailers.com/user-movie/ ... t=featured
http://digg.com/story/r/original_doom_p ... _wait_what
Toutefois, certains ne sont vraiment pas sérieux, attribuant le jeu à DJ Omnimaga et non à Mrakoplaz.
Cela se voit qu'ils n'ont rien lu...
(alors quant à dire que c'est moi qui ai débloqué le bug principal de plantage en fin du jeu, bug qui bloquait la release, ne rêvons même pas...)
Pourquoi y'a jamais un article français quand ça concerne les calculatrices?
Le français moyen a-t-il une allergie aux maths qui est inexistante chez le citoyen moyen des autres pays?
http://kotaku.com/#!5765178/heres-doom- ... calculator
http://www.escapistmagazine.com/news/vi ... o-Run-Doom
http://www.gametrailers.com/user-movie/ ... t=featured
http://digg.com/story/r/original_doom_p ... _wait_what
Toutefois, certains ne sont vraiment pas sérieux, attribuant le jeu à DJ Omnimaga et non à Mrakoplaz.
Cela se voit qu'ils n'ont rien lu...
(alors quant à dire que c'est moi qui ai débloqué le bug principal de plantage en fin du jeu, bug qui bloquait la release, ne rêvons même pas...)
Pourquoi y'a jamais un article français quand ça concerne les calculatrices?
Le français moyen a-t-il une allergie aux maths qui est inexistante chez le citoyen moyen des autres pays?
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Re: nDoom
PC Inpact (francophone) à propos de nDoom:
http://www.pcinpact.com/actu/news/62223 ... ortage.htm
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critorAdmin
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