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[Jeu] Pong ti-83+

Re: [Jeu] Pong ti-83+

Message non lude Mingerton » 21 Mar 2015, 13:59

Non, justement, je ne pense pas à une succession d'affichages mais bien à un tracé de fonction pour la trajectoire. A coup de DrawF je pense que l'on peut s'en sortir. Pour le trajet retour, je pensais à 2*DrawInv pour tracer dans l'autre sens.

Cette méthode demeure une hypothèse, je ne l'ai absolument pas testée je précise. J'avais remarqué cette possibilité (notamment pour des barres de chargement) il y a quelques temps, donc je me demandais si elle pouvait valoir quelque chose dans ce cas :P

Si le tracé du retour nous pose problème, on pourra repartir de la méthode de base par affichages dans un Repeat (sur l'écran graphique de préférence ;) )
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Re: [Jeu] Pong ti-83+

Message non lude Wistaro » 21 Mar 2015, 14:33

Excellente idée pour la trajectoire !

Je n'y avais pas pensé ! Une fois le bac blanc passé, je regarde ça.
Nouveau sur le site, Anonymous ? Avant de poster sur le chat et sur le forum, n'oublie pas de lire les règles. En cas de problème, tu peux m'envoyer un message, je réponds rapidement.

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Re: [Jeu] Pong ti-83+

Message non lude grosged » 21 Mar 2015, 16:26

Mingerton, je trouve ça chouette de voir la balle se déplacer rien qu'avec une fonction Y !
Le hic c'est que pendant ce temps-là , la TI ne fait rien d'autre : pas de clavier scruté, pas d'affichage/déplacement de la raquette...

EDIT: La TI scrute bel et bien le clavier pendant l'animation !!!
essayez-ça :
Code: Tout sélectionner
"Xnot(getKey→Y1
GraphStyle(1,6
ClrDraw
DispGraph
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Re: [Jeu] Pong ti-83+

Message non lude Mingerton » 21 Mar 2015, 17:34

Wow ! oO
J'avais jamais tenté ça ! Ca ouvre pas mal de possibilités pour la fonction non :p ? Le dernier problème est le trajet retour de la balle, pour retourner le sens d'écriture de la fonction.

Mais on a quand même de quoi faire avec ça ;)
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Re: [Jeu] Pong ti-83+

Message non lude Bisam » 21 Mar 2015, 18:43

En utilisant le mode Paramétrique, vous devriez pouvoir faire tous les mouvements que vous voulez...
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Re: [Jeu] Pong ti-83+

Message non lude Mingerton » 21 Mar 2015, 18:56

Il me semble aussi que le mode paramétrique a un lien tout particulier aux calculs d'angle, je me trompe ? Je pense que c'est ce qu'on cherche. J'édite ce message dès que je trouve un algo qui tient la toute. Merci Bisam :)

EDIT : Je confond avec le mode polaire pour le lien avec les angles. Peu importe, on va s'en sortir quand même ^^
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Re: [Jeu] Pong ti-83+

Message non lude Plokki » 21 Mar 2015, 19:37

J'avais aussi fait un pong sur l'écran graphique de ma ti82.stats en basic :) . La fluidité du jeu était pas mal et la trajectoire de la balle était calculée. On choisissait même sa trajectoire au départ. Mais ça c'était avant... avant qu'elle ne crash à cause du bug equ>string ou string>equ (je sais plus lequel) quand l'une des 2 variables n'existe pas. :'( En tout cas bon courage :)
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Re: [Jeu] Pong ti-83+

Message non lude Mingerton » 21 Mar 2015, 19:39

String>Equ() quand la chaîne est vide, c'est fatal ça :D
Ca le fait aussi avec expr(). C'est le plus courant d'ailleurs. Tu l'as totalement crashée ou tu as quand même tenté un transfert d'OS ?
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Re: [Jeu] Pong ti-83+

Message non lude Bisam » 21 Mar 2015, 21:12

Pour expliquer rapidement, le mode paramétrique permet de tracer des trajectoires où l'on donne l'expression des coordonnées X et Y en fonction du temps T.
La trajectoire peut avoir à peu près n'importe quelle forme, suivant l'expression donnée à X(T) et Y(T).

Le mode polaire, c'est une forme un peu particulière de mode paramétrique.
On exprime r(theta) et la courbe tracée est celle dont les coordonnées sont X=r(theta)*cos(theta) et Y=r(theta)*sin(theta).
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Re: [Jeu] Pong ti-83+

Message non lude Angorar » 22 Mar 2015, 10:01

Ba merci beaucoup Bisam,Mingerton,Plokki,grosged et Mingerton avec vous je pense pas que je pourrait me tromper quelque part :D

Merci encore

Donc d’après vous l'affichage graphique serait mieux ?
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