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Jeu : Mastermind

Jeu : Mastermind

Message non lude Wander » 16 Jan 2019, 22:44

Bonjour,

Possédant depuis peu une numworks, je m'essaye a la programmation de jeu dessus.

J'ai développé un petit mastermind, jeu de mon enfance ! :)
Il est possible d'aller au maximum sur une grille de 15 de longueur et 6 de large.
12 couleurs au choix, sachant qu'il est possible d'en rajouter dans le code facilement.
Le jeu permet d'avoir ou non des doublons de couleur et des cases vides.

Une fois une proposition de code faite, le jeu répond par des points noir pour les couleurs bien placées et une pion rouge pour celles mal placées. Lancer le jeu avec : md()

Je vous laisse le lien : https://workshop.numworks.com/python/au ... mastermind

J'ai appris la programmation seul, le code n'est donc pas forcément optimisé :)
Si vous avez des pistes d'amélioration !

J'espère avoir posté ceci au bon endroit dans le forum.
Cordialement.

A.Bossard
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Re: Jeu : Mastermind

Message non lude meSitti2 » 17 Jan 2019, 11:03

I want to know if there are people still playing the forums again.
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Re: Jeu : Mastermind

Message non lude parisse » 17 Jan 2019, 13:44

Excellent!
Je viens de faire une adaptation pour Casio Graph 90+e. Les principaux changements sont la largeur fixee a 4 (taille de l'ecran et position de l'inputline) et la possibilite de passer des parametres en ligne de commande, en particulier de pouvoir jouer tout de suite avec des parametres par defaut, que vous pouvez back-porter sur la Numworks. Le code est aussi plus compact pour Casio car KhiCAS a des primitives pour tracer des cercles remplis et des rectangles/segments. Attention, il faut mettre a jour KhiCAS.
Code: Tout sélectionner
# jeu de Mastermind, md(-1) parametres par defaut, md() pour les definir
# D'apres le script de Aurelien Bossard pour Numworks
# https://workshop.numworks.com/python/aurelienbossard/mastermind
def md(long=0,Color=0,multi=-1,vide=-1):
  larg=4
  if long==-1:
    long=15
    Color=6
    multi=0
    vide=0
  if long==0:
    long=min(15,max(1,int(input("Nombre d'essais ?"))))
  if Color==0:
    Color=min(12,max(4,int(input("Nombre de Couleurs ?"))))
  if multi==-1:
    multi=int(input("Doublons 0/1 ?"))
  if vide==-1:
    vide=int(input("Cases vides 0/1 ?"))
  for y in range(20,20+20*larg+1,20):
    draw_line(0,y, 20*long+1,y,0)
  for x in range(0,20*long+1,20):
    draw_line( x,20,x,20+20*larg,0)
  Colors=[red,blue,green,yellow,magenta,cyan,black,544,63872,28672,10,55296,1760,27,65376,64288,63500,1247,63515,2028]
  Couleur=Colors[0:Color]
  if vide==1:
    Couleur.append(65535)
  for a in range(0,len(Couleur)):
    draw_circle(10+20*a,210,8,Couleur[a]+filled)
    draw_string(str(a+1),20*a,184)
  for x in range(0,20*len(Couleur)+1):
    for y in range(185,221,15):
      if y>200:
        y+=5
      set_pixel(x,y,0)   
  for x in range(0,20*len(Couleur)+1,20):
    draw_line(x,185,x,220,0)
  code=[]
  compteur=0
  while compteur<larg:
    Rand=choice(Couleur)
    if multi==0:
      if Rand not in code:
        code.append(Rand)
        compteur+=1
    else:
      code.append(Rand)
      compteur+=1
  Longueur=-1
  while Longueur<long-1:
    liste=[]
    Longueur+=1
    largueur=0
    while largueur<larg:
      c=input("")
      if c=="":
        continue
      c=int(c)-1
      if 0<=c<len(Couleur):
        draw_circle(10+20*Longueur,30+20*largueur,8,Couleur[c]+filled)
        largueur+=1
        liste.append(Couleur[c])
    comp=[]
    copyl=[]
    copyc=[]
    for a in range(0,larg):
      copyc.append(code[a])
      copyl.append(liste[a])
    for a in range(0,larg):
      if copyl[a]==copyc[a]:
        comp.append(0)
        copyc[a]=0
        copyl[a]=1
    for a in range(0,larg):
      for b in range(0,larg):
        if copyl[a]==copyc[b]:
          comp.append(55296)
          copyl[a]=1
          copyc[b]=0
    for a in range(0,len(comp)):
        fill_rect(1+10*(a%2)+20*Longueur,21+20*larg+10*(int(a/2)),10,10,comp[a])
    if liste==code:
      draw_string("Gagne ! :"+str(Longueur+1)+" coups",20,160)
      return 1
  draw_string("Perdu !",20,160)
  for a in range(0,len(code)):
    draw_circle(310,30+20*a,8,code[a]+filled)
  for a in range(0,len(code)):
    draw_rectangle(300,20+20*a,20,20)
  return 0
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Re: Jeu : Mastermind

Message non lude Wander » 17 Jan 2019, 17:28

Bonjour,

Merci bien de votre réponse et pour les idées d'améliorations !
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Re: Jeu : Mastermind

Message non lude cent20 » 08 Sep 2019, 17:57

lien brisé ! La prochaine fois qu'un utilisateur propose un code il faut coller le script dans le forum, sinon ça disparaît... :f45:
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Re: Jeu : Mastermind

Message non lude critor » 08 Sep 2019, 17:58

Merci.

Là par contre, l'utilisateur existe toujours :
https://workshop.numworks.com/python/aurelienbossard/

Il a supprimé son script ou l'a passé en privé alors ?...
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