Hayleia wrote:
- Une touche qui permette de passer vite de la "vitesse max" à la "vitesse normale" (utile quand on teste des programmes Axe qu'on doit compiler avant chaque test)
- Faire marcher les macros. Ça résoudrait le deuxième point par ailleurs. Chez moi, quand je Record une macro qui ouvre un fichier, tout se passe bien jusqu'à ce que je fasse Stop et que j'enregistre la macro. L'émulateur freeze puis laisse tomber en affichant "Abandon (core dumped)". Le fichier où j'ai sauvegardé contient alors bien es premières keypresses (ON, Clear) suivis d'un "file=" mais sans rien derrière le "=".
Pour la première, j'ai eu un "Makes sense", ce qui signifie je pense que ce n'est pas inutile mais que si c'est ajouté à la ToDo list, ce n'est probablement pas en tête.
Pour le second, il n'y a pas grand chose à dire, effectivement ça ne marche pas très bien.
Hayleia wrote:
- Un moyen d'envoyer un fichier automatiquement au lancement (en ligne de commande) de l'émulateur, comme par exemple :
Ceci est en réalité déjà supporté comme le dit un peu le man:
tilem2 [options] FILE
. C'est le but du "FILE". En fait, ben_g sur Omnimaga m'a répondu avant Benjamin Moody. Mais si je dis que c'est "à moitié" dans le man, c'est parce que (j'avais lu le man avant d'envoyer mon email quand même et) il n'est écrit nulle part à quoi sert ce FILE. Ben_g m'a alors dit que c'était logique, pour toutes les applications, les files qu'on met sont ouverts par l'application. Certes, mais pour toutes les applications, la syntaxe est la même, c'est pour ça que je n'ai même pas lu cette ligne et que je n'ai lu que les options et eur description... et j'aurais lu la description de ce que faisait FILE si elle y était. Autre problème, il n'y a pas de S à FILE, alors qu'on peut spécifier plusieurs fichiers. Du coup, TilEm est très bien fait mais son man est peut-être à compléter.Quoi qu'il en soit, il y a une autre feature qui serait intéressante, ça serait de spécifier si on veut envoyer ses fichiers (programmes ou autre) en RAM ou en Archive.
Hayleia wrote:
- Le support des touches Shift et Ctrl, mais pour de vrai, avec "Shift = 2nd" et "A = Math", pas "Shift+A = 2nd, Math" avec aucun moyen d'appuyer sur 2nd (à part une touche pas très logique dans les F#).
En fait, les touches Shift sont déjà supportées. Il suffit de mettre par exemple
Shift_L = 2nd
et Shift_R = Clear
. Par contre, j'ai essayé Ctrl_L et Ctrl_R, ça ne marche pas.Sinon, encore une fois, j'ai l'air de me plaindre comme ça, mais c'est pour améliorer un programme que je trouve déjà très bien ^^
Si je trouvais TilEm si nul, j'utiliserais autre chose
Persalteas wrote:J'approuve la demande d'Hayleia quand au fait de pouvoir changer les raccourcis clavier des touches.
En fait, ce que je n'aime pas trop pour l'instant, ce n'est pas qu'e l'on aie à éditer un fichier keybindings on ne sait trop où. Le problème, c'est qu'on a aucun moyen de connaître les "intitulés" des touches, comme "Shift_L". Frocément, une interface user-friendly règlerait ce problème, mais s'il y avait déjà une liste de correspondances intitulés-touches (comme Shift Right -> Shift_R), ça serait déjà pas mal