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[AXE] Modifier les chaînes de caractères externes au prog.
Re-bonjour. Tout d'abord, désolé de poster deux sujets en un jour, mais que voulez vous, quand on ne sait pas, on ne sait pas. Je code un créateur de sprites léger, et j'ai à peu près fini. Il me reste une chose : transférer le code hexa du sprite dans une chaîne de caractères de type BASIC. J'ai es...
- 13 Mar 2011, 18:53
- Forums: Langages alternatifs
- Sujet: [AXE] Modifier les chaînes de caractères externes au prog.
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Re: Un moteur de calcul formel simple et léger.
Le tien est clairement plus joli ! Mais bon, moi je cherche juste à faire des jeux le plus légers possible, pour en stocker un maximum sur ma 83+ (Mon worms prend 3 Ko). Mais sinon, tu pourrais me passer le code hexadécimal du sprite de ton worm à l'arrêt ? Avec ta permission, j'aimerais l'utiliser,...
- 13 Mar 2011, 11:30
- Forums: TI-Basic
- Sujet: Un moteur de calcul formel simple et léger.
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- Vus: 1690
Un moteur de calcul formel simple et léger.
Bonjour amis des TI, Déjà je me présente, car je suis nouveau : Je suis Chockosta, Loïc P. de mon vrai nom, lycéen. Je viens du Site du Zéro, où je cherchais un nouveau langage à apprendre sur la calculette. J'hésitais à me mettre à l'ASM z80 quand j'ai vu un nouveau cours. J'ai donc suivi le cours ...
- 13 Mar 2011, 10:34
- Forums: TI-Basic
- Sujet: Un moteur de calcul formel simple et léger.
- Réponses: 2
- Vus: 1690