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Re: Aide pour un jeu en Axe

De rien
de metallica
21 Jan 2012, 22:53
 
Forums: Langages alternatifs
Sujet: Aide pour un jeu en Axe
Réponses: 9
Vus: 4464

Re: Aide pour un jeu en Axe

Si tu veux faire du tilemapping pixel par pixel, il faut en effet utiliser le smooth scrolling. Je vais essayer de t'expliquer comment faire : Tout d'abord , tu dois changer de signe deux variables (I et J) en fonction de la direction où tu vas comme ceci : :If getKey(3) and (I=0) and (J=0) :1→I :En...
de metallica
27 Déc 2011, 23:16
 
Forums: Langages alternatifs
Sujet: Aide pour un jeu en Axe
Réponses: 9
Vus: 4464

Re: Nouveau shell 83+/84+

De rien Maître :D:
de metallica
12 Jan 2011, 17:03
 
Forums: Actualités
Sujet: Nouveau shell 83+/84+
Réponses: 28
Vus: 3575

Re: Nouveau shell 83+/84+

Je crois qu'il faut rajouter le programme Document DE 7
de metallica
12 Jan 2011, 15:51
 
Forums: Actualités
Sujet: Nouveau shell 83+/84+
Réponses: 28
Vus: 3575

Re: Aide pour un programme en Axe Parser

Je pense qu'il faut faire:
Y+1-Y/100-X
et là à chaque fois que Y atteint la centaine, ça rajoute 1 à X.
de metallica
04 Jan 2011, 18:22
 
Forums: Langages alternatifs
Sujet: Aide pour un programme en Axe Parser
Réponses: 132
Vus: 5831

Re: Nouveau shell 83+/84+

Il me semble que c'est 15 MHz puisque le mode Full de l'Axe Parser marche sur celle-ci.
de metallica
30 Déc 2010, 17:25
 
Forums: Actualités
Sujet: Nouveau shell 83+/84+
Réponses: 28
Vus: 3575

Re: Nouveau shell 83+/84+

Je l'ai eu moins chère qu'une 83+ basique neuve et elle est en très bonne état.
de metallica
30 Déc 2010, 16:51
 
Forums: Actualités
Sujet: Nouveau shell 83+/84+
Réponses: 28
Vus: 3575

Re: Nouveau shell 83+/84+

Je l'ai acheté d'occasion sur Internet cet été. Elle est génial. :#top#:
de metallica
30 Déc 2010, 16:20
 
Forums: Actualités
Sujet: Nouveau shell 83+/84+
Réponses: 28
Vus: 3575

Re: Nouveau shell 83+/84+

Vu que j'ai une TI-83+ Silver Edition (1.5 Mo de mémoire archive), la taille du programme ne se fait pas trop ressentir. :#langue#:
de metallica
30 Déc 2010, 15:12
 
Forums: Actualités
Sujet: Nouveau shell 83+/84+
Réponses: 28
Vus: 3575

Re: Aide pour un programme en Axe Parser

Ben moi j'ai pas trop touché aux modifications des coefficients directeur par rapport aux codes original... :#roll#: En fait, le coefficient de déplacement horizontal est généré aléatoirement à chaque fois que la balle tape n'importe qu'elle bordure. C'est pour ça que ça donne des effets un peu biza...
de metallica
29 Déc 2010, 15:27
 
Forums: Langages alternatifs
Sujet: Aide pour un programme en Axe Parser
Réponses: 132
Vus: 5831
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