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Re: Aide pour un jeu en Axe
De rien
- 21 Jan 2012, 22:53
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Re: Aide pour un jeu en Axe
Si tu veux faire du tilemapping pixel par pixel, il faut en effet utiliser le smooth scrolling. Je vais essayer de t'expliquer comment faire : Tout d'abord , tu dois changer de signe deux variables (I et J) en fonction de la direction où tu vas comme ceci : :If getKey(3) and (I=0) and (J=0) :1→I :En...
- 27 Déc 2011, 23:16
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Re: Nouveau shell 83+/84+
De rien Maître
- 12 Jan 2011, 17:03
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Re: Nouveau shell 83+/84+
Je crois qu'il faut rajouter le programme Document DE 7
- 12 Jan 2011, 15:51
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Re: Aide pour un programme en Axe Parser
Je pense qu'il faut faire:
Y+1-Y/100-X
et là à chaque fois que Y atteint la centaine, ça rajoute 1 à X.
Y+1-Y/100-X
et là à chaque fois que Y atteint la centaine, ça rajoute 1 à X.
- 04 Jan 2011, 18:22
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Re: Nouveau shell 83+/84+
Il me semble que c'est 15 MHz puisque le mode Full de l'Axe Parser marche sur celle-ci.
- 30 Déc 2010, 17:25
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Re: Nouveau shell 83+/84+
Je l'ai eu moins chère qu'une 83+ basique neuve et elle est en très bonne état.
- 30 Déc 2010, 16:51
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Re: Nouveau shell 83+/84+
Je l'ai acheté d'occasion sur Internet cet été. Elle est génial.
- 30 Déc 2010, 16:20
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Re: Nouveau shell 83+/84+
Vu que j'ai une TI-83+ Silver Edition (1.5 Mo de mémoire archive), la taille du programme ne se fait pas trop ressentir.
- 30 Déc 2010, 15:12
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Re: Aide pour un programme en Axe Parser
Ben moi j'ai pas trop touché aux modifications des coefficients directeur par rapport aux codes original... :#roll#: En fait, le coefficient de déplacement horizontal est généré aléatoirement à chaque fois que la balle tape n'importe qu'elle bordure. C'est pour ça que ça donne des effets un peu biza...
- 29 Déc 2010, 15:27
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- Sujet: Aide pour un programme en Axe Parser
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