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Re: Mémoire
Tu pourrais également utiliser le langage ICE : https://tiplanet.org/forum/archives_voir.php?id=587211. D'ailleurs il me semble que quelqu'un a déjà programmé un Minecraft 2d sur la calculatrice en ICE : https://tiplanet.org/forum/archives_voir.php?id=2432477. Il y a également ce jeu qui est très in...
Re: Recherche adresse heure, batterie et luminosité dans la
Après consultation de la documentation ICE, et de cette page ci https://wikiti.brandonw.net/index.php?title=Category:84PCE:Ports:By_Address, je me dis qu'il faudrait peut être que tu essaies ces adresses : Secondes : F38000 Minutes : F38004 Heures : F38008 Jours : F3800C Ce sont des nombres sur 1 oc...
- 05 Juil 2024, 18:36
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- Sujet: Recherche adresse heure, batterie et luminosité dans la RAM
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Re: Age of CEmpires I
It's really funny because I've just replied to someone asking the same question 😃.
Here are the addresses:
Seconds: F30000
Minutes: F30004
Hours: F30008
Days: F3000C
Brightness: F60024
Battery : D02A86
Here are the addresses:
Seconds: F30000
Minutes: F30004
Hours: F30008
Days: F3000C
Brightness: F60024
Battery : D02A86
- 01 Juil 2024, 21:49
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- Sujet: Age of CEmpires I
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Re: Recherche adresse heure, batterie et luminosité dans la
Ah oui effectivement, je sais pas chercher non plus, moi 🥴
- 01 Juil 2024, 21:45
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- Sujet: Recherche adresse heure, batterie et luminosité dans la RAM
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Re: Recherche adresse heure, batterie et luminosité dans la
J'ai retrouvé une vieille note que j'avais gardée dans mon téléphone depuis l'époque où j'ai créé ce topic 🐸 : Adresses : Secondes : F30000 Minutes : F30004 Heures : F30008 Jours : F3000C Luminosité : F60024 Batterie : D02A86 Pour les utiliser, garde en tête que ce sont des adresses donc il faut les...
- 01 Juil 2024, 21:33
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- Sujet: Recherche adresse heure, batterie et luminosité dans la RAM
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- Vus: 2810
Re: Age of CEmpires I
The Cemetech topic is no longer active since 2018 (same as here), and the GitHub repo for Age of Cempires doesn't exist anymore. PT_ has not published any version of his game on Cemetech.
- 18 Juin 2024, 22:18
- Forums: Langages alternatifs
- Sujet: Age of CEmpires I
- Réponses: 91
- Vus: 27933
Re: Reinitialisation avec l'ice
Pour les tilemap, je sais pas. En revanche, l'archive de ICE Compiler (archives_voir.php?id=587211) contient des fichiers sources manipulant des sprites. Peux tu réécrire ton message avec les vrais noms de fonction ICE ?
- 28 Mai 2024, 12:26
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- Sujet: Reinitialisation avec l'ice
- Réponses: 5
- Vus: 1114
Re: Convertir une icone en hexadecimal avec l'ICE
Bonjour, il suffit de faire comme décrit dans la documentation ci dessous. Il faut juste le décompresser avant parce que TI-Planet ne voulait pas que j'upload un fichier html. Sinon, tu peux regarder à cette adresse : https://tiplanet.org/forum/archives_voir.php?id=2833357 où il y a des codes source...
- 09 Mai 2024, 19:36
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- Sujet: Convertir une icone en hexadecimal avec l'ICE
- Réponses: 6
- Vus: 2288
Re: Convertir une icone en hexadecimal avec l'ICE
Bonjour, SPRTCRTR peut se trouver sur Cemetech à l'adresse suivante par exemple : http://ceme.tech/DL1889. Pour coller l'icône dans ton programme, il faut quitter le programme, qui va te demander si tu veux l'enregistrer dans une chaîne de caractères. Tu l'enregistres dans Str1 par exemple, et tu re...
- 04 Mai 2024, 11:40
- Forums: Langages alternatifs
- Sujet: Convertir une icone en hexadecimal avec l'ICE
- Réponses: 6
- Vus: 2288
Re: Mon new jeu
Perso, j'aurais lu "pour du beurre" la partie avant (sans l'enregistrer). Et après tu lis la partie qui t'intéresse.
- 15 Jan 2024, 22:57
- Forums: Langages alternatifs
- Sujet: Mon new jeu
- Réponses: 19
- Vus: 6831