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Fruit'y, le dernier homebrew Dreamcast déjà sur ta TI-Nspire

New postby critor » 22 Oct 2015, 21:29

Fruit'y est un 'homebrew' pour console de jeux Sega Dreamcast du studio allemand Retroguru.
Le jeu a pu être découvert et joué par ceux qui étaient présents au salon "Game Stage Expo 2015" à Linz en Autriche entre les 9 et 11 octobre derniers.

Il s'agit d'un casse-tête au gameplay fortement inspiré de Gem'X, un jeu de chez Kaiko sorti au début des années 90 pour ordinateurs Commodore, Amiga et Atari.

Un jeu superbement décoré et animé, déjà disponible pour ta TI-Nspire dans une version parfaitement fluide grâce à Gameblabla ! :bj:

Tu dois reproduire exactement sur le tableau de gauche le motif fruité montré sur le tableau de droite.
Pour cela tu peux transformer les fruits selon les règles affichées au centre... Simple non ? ;)
En pratique tu peux commencer à faire chauffer tes neurones, car les quatre fruits voisins du fruit sélectionné seront également transformés, pendant que ce dernier sautera une étape ! :P



Téléchargement : Fruit'y (pour TI-Nspire)
Source : https://codewalr.us/index.php?topic=670 ... 6#msg23306
Liens :

CodeWeek et Lua sur TI-Nspire, avec T3 Europe

New postby Adriweb » 19 Oct 2015, 20:20

Le groupe T3 Europe (professeurs "partenaires" de TI) organise à l'occasion de la Code Week 2015 plusieurs sessions en ligne, en Anglais bien sûr, à propos de la programmation TI-Nspire Lua, par difficulté progressive :)

C'est Steve Arnold, auteur de nombreux tutoriaux Nspire-Lua sur son site CompassTech, qui sera le formateur.

Note: Il y a déjà eu une session pour les débutants le 14 octobre, mais vous pouvez télécharger la vidéo et les fichiers associés via le lien ci-après.

Plus d'informations sur le site T3 Europe.

Pour vous inscrire à une (ou aux deux) des sessions, c'est par ici.
Link to topic: CodeWeek et Lua sur TI-Nspire, avec T3 Europe (Comments: 7)

Worship Vector, le Tower Defense porté pour ta TI-Nspire !

New postby critor » 15 Oct 2015, 16:44

Gameblabla nous revient avec un nouveau portage de jeu pour ta TI-Nspire, celui de Worship Vector par Quasist, jeu qui venait préinstallé sur la console portable GCW Zero, une console ouverte tournant sous Linux.

Il s'agit d'un jeu de stratégie de type TD (Tower Defense), où tu dois fortifier ta base à l'aide de tourelles pour repousser des vagues d'assauts de plus en plus puissantes.

Le jeu a ici la particularité d'être en 3D wireframe (fil de fer), ce qui ne l'empêche pas de tourner de façon très fluide. :o
Un jeu particulièrement passionnant et prenant de par le 'challenge' qu'il propose ! ;)
6011

Téléchargement : archives_voir.php?id=324575
Source : https://codewalr.us/index.php?topic=670 ... 0#msg23840

Continue l'aventure Quake sur TI-Nspire avec les extensions!

New postby critor » 26 Sep 2015, 16:50

Dans un article précédent, nous te parlons de nQuake, un portage de Quake pour TI-Nspire CX d'une grande qualité technique ! :bj:

As-tu déjà terminé le jeu ? Si oui alors bonne nouvelle, car nQuake gère parfaitement les extensions Quake ! :bj:
Ont été testées avec succès :
Le fait que ces extensions fonctionnent parfaitement témoigne là encore de la grande qualité technique de ce portage, et à priori toutes les autres extensions devraient pouvoir marcher correctement une fois adaptées. :bj:
5943 5948 5957 5949 5954



En pratique toutefois, et comme dans l'article précédent, on peut reprocher un sérieux défaut de prise en compte de l'expérience utilisateur.
Installer une extension nQuake reviendra entre autres à enregistrer un fichier obligatoirement nommé "nquake.cmd.tns" dans le dossier du jeu. L'utilisateur souhaitant donc choisir entre diverses extensions et le jeu original, devra s'embêter à conserver plusieurs fichiers ".cmd.tns" nommés différemment, et à effectuer un double renommage à chaque fois qu'il souhaitera changer de jeu. :mj:
Là encore, quelque chose qui avait été bien mieux géré par nDoom 2, grâce à l'utilisation du 'shell' Ndless, qu'il aurait simplement suffit ici de reconfigurer pour ouvrir directement les fichiers ".cmd" avec nQuake. Le portage de Doom a-t-il seulement été testé/regardé avant de se lancer dans le portage de Quake ?... :#roll#:



Les extensions téléchargeables ci-dessus ont été adaptées et spécialement réoptimisées pour TI-Nspire, avec suppression des fichiers sonores faisant ainsi gagner quelques méga-octets. C'est un univers désormais bien plus étendu qui s'ouvre à toi sur ta TI-Nspire CX :bj:

Souhaites-tu voir d'autres extensions Quake adaptées pour ta TI-Nspire ? Si oui, n'hésite pas à nous en toucher un mot en commentaire ! ;)

Maniac Mansion + Zak McKracken + Day Of The Tentacle

New postby critor » 24 Sep 2015, 13:11

En 1987, LucasArts sort son tout premier jeu d'aventure en "pointer et cliquer" basé sur le moteur SCUMM, Maniac Mansion.
SCUMM est justement l'acronyme de "Script Creation Utility for Maniac Mansion".
Dans le jeu, un météorite extraterrestre s'écrase derrière le manoir de la famille Edison, et prend le contrôle mental du docteur Fred, le poussant à créer deux tentacules mutantes verte et pourpre et à récupérer des cerveaux humains pour des expériences.
Un jour ce dernier kidnappe la pom-pom girl Sandy Pantz, la petite amie de Dave Miller le héros du jeu.
Dave doit alors choisir deux compagnons parmi ses six amis, afin de partir à son secours.
Au menu une bonne dose d'humour, parfois noir, et un univers très riche puisque selon les capacités des compagnons que vous choisissez vous devrez résoudre les énigmes de différentes façons, voir même vous confronter à de toutes nouvelles énigmes en remplacement d'autres qui deviennent insolubles. :o

En 1988, LucasArts sort un nouveau jeu du même genre, Zak McKracken and then Alien Mindbenders.
Il s'agit ici d'aider Zak le journaliste et trois de ses à amis à empêcher là encore des extraterrestres d'arriver à leur fin, ici une invasion pacifiste en émettant des ondes destinées à réduire les performances intellectuelles des cerveaux humains.
Beaucoup de fans considérèrent ce jeu comme la suite de Maniac Mansion dont nombre de références étaient présentes, malgré l'absence de reprise de personnage.

Mais c'est en 1993 que sort la suite officielle de Maniac Mansion : Maniac Mansion II - Day Of The Tentacle.
Le docteur Fred désormais libéré de l'emprise psychique du météore n'en reste pas moins un savant fou, et déverse des déchets toxiques mutagènes derrière son manoir.
La tentacule pourpre après en avoir bu se voit pousser deux bras, et se sent désormais prête à devenir le maître du monde.
La tentacule verte appelle alors au secours non pas Dave mais le petit scientifique débrouillard Bernard Bernoulli devenu étudiant, un des compagnons sélectionnables dans le jeu d'origine. Celui-ci part donc de nouveau à l'assaut du manoir, accompagné de ses deux colocataires Hoagie et Laverne.
Le docteur Fred leur propose de faire un petit voyage dans le temps afin d'aller empêcher la tentacule pourpre de muter la veille, non pas dans une cabine téléphonique, ni dans une Dolorean volante, mais dans des WC chimiques ! :P

Hélas la tentative tourne court, un accident de voyage temporel coinçant Hoagie 200 ans dans le passé dans le contexte de la fondation des Etats-Unis, Laverne 200 ans dans le futur avec l'humanité asservie par les tentacules, et Bernard dans le présent.
Au menu en conséquence une toute nouvelle dimension temporelle pour les énigmes à résoudre, certaines nécessitant bien souvent une action dans le passé ou le présent, avant de pouvoir être résolues dans le présent ou le futur ! :o
A travers plus de 400 ans d'histoire du manoir, nous en apprendrons davantage sur la famille Edison depuis l'invention de l'électricité avec les docteurs Red, Fred et Zed, à mi chemin entre un Einstein et un Doc de Retour vers le futur.

Aujourd'hui grâce au portage de ScummVM, retrouve toute la trilogie dans ta TI-Nspire ! :bj:


Pour Day Of The Tentacle, tu auras besoin des codes de protection ci-contre pour passer l'intro du jeu.



Téléchargements :Crédits images : http://www.vehiclehi.com/Cars/DeLorean_ ... _1600x1200

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