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Emulation Sega Master System + Game Gear sur ta TI-Nspire

New postby critor » 21 Mar 2016, 17:18

Munie de son jailbreak dédié Ndless, ta calculatrice TI-Nspire permet d'émuler une large gamme de consoles de jeux de salon et portables, de 8 à 32-bits. :D

Cela n'empêche pas Gameblabla de nous revenir aujourd'hui avec le portage d'un nouvel émulateur, SMS Plus de Charles Mac Donald, gérant non pas une mais deux nouvelles consoles ! :bj:

Nous avons d'une part la Sega Master System, console de salon 8-bits sortie en 1985 au Japon (sous le nom de Sega Mark III), en 1986 en Amérique du Nord et en 1987 en Europe.
Destinée à concurrencer la Nintendo NES, la console offrait deux modes d'affichage en 256x192 pixels et 254x224 pixels, un maximum de 32 couleurs affichées simultanément parmi une palette de 64 couleurs au choix, 128Ko de mémoire ROM et 8Ko de mémoire RAM.
Petite anecdote, le processeur était un Zilog z80, excactement comme pour les calculatrices graphiques TI-73 à TI-86, à la différence qu'il n'était cadencé qu'à 3,5MHz contre 6MHz pour les TI-82/83 et 15MHz pour les TI-84 et dernières TI-83 Plus.fr USB ou TI-82 Advanced. :o
Comble de l'anecdote, le coprocesseur graphique était justement développé par Texas Instruments, un TMS9918. ;)

D'autre part, nous avons la Sega Game Gear, console portable sortie en 1990 au Japon et en 1991 en Europe et en Amérique du Nord.
Rien d'étonnant à cette compatibilité puisque la console reprend tout simplement le matériel de la Master System, et qu'on pouvait même y brancher des cartouches Master System avec un adaptateur.
Et oui, la Game Gear était une console à écran LCD couleur rétroéclaré ! :#tritop#:
On note juste de légères modifications matérielles avec le passage à une résolution inférieure de 160x144 pixels pouvant afficher simultanément jusqu'à 32 couleurs choisies dans une palette de 4096 couleurs différentes, et une réduction de la RAM à 24Ko.
Sortie pour concurrencer la Nintendo Game Boy, le succès fut toutefois décevant malgré la supériorité technique évidente, les écrans LCD couleur rétroéclairés étant encore bien loin de courir les rues à l'époque ! Il faut attendre 1998 que Nintendo sortit sa première console portable couleur, la Game Boy Color, et 2003 pour la première à écran rétroéclairé, la Game Boy Advance SP.
Les raisons de cet échec sont ailleurs, avec essentiellement le problème de l'autonomie, la console nécessitant en effet pas moins de 6 piles AA et arrivant à les bouffer complètement en moins de 4 heures - les acheteurs avaient clairement intérêt à avoir des actions chez Duracell ! :mj:
Certes un port d'alimentation, utilisé justement pour la démo ci-contre, était inclus et offrait une alternative à ce problème, mais on y perdait alors en mobilité, et tant qu'à être coincé à côté d'une prise de courant autant prendre une Master System et profiter d'une meilleure résolution.

Sur la calculatrice, les jeux sont presque aussi rapides que sur les consoles Sega, et leur affichage est cadré dans le coin supérieur gauche de l'écran.
Notons que l'émulateur est compatible avec les dernières TI-Nspire CX CR4.
Il semble hélas avoir des problème de palette de couleurs avec les images ROM de Game Gear, mais ce n'est pas très grave dans l'immédiat car la plupart des jeux Game Gear furent des portages de versions déjà disponibles pour la Master System avec donc une bien meilleure définition.
6781 6780 6779




Téléchargement : https://tiplanet.org/forum/archives_voir.php?id=462721

Crédits photos :

"TI Codes", du codage aux jeux en français sur 83 Premium CE

New postby critor » 22 Mar 2016, 18:05

Image

En octobre dernier, Texas Instruments lançait sur son site international la section TI Codes.

Il s'agit de permettre à tout un chacun de débuter la programmation sur sa calculatrice graphique, une activité à la fois logique et créatrive permettant selon nous aux élèves de s'épanouir.

Et bien désormais TI Codes est également disponible en français sur l'espace enseignant du site TI-France ! :bj:
La seule différence à part la langue semble être que la version française cible uniquement la calculatrice TI-83 Premium CE, là où la version internationale ciblait à la fois le modèle équivalent TI-84 Plus CE et la TI-Nspire.


Tu y retrouveras :
  • Une section d'initiation "10 Minutes de Code" pour te familiariser avec les instructions de base en seulement 10 minutes ! :bj:
  • Une section de mise en pratique "Au-delà des bases" qui te permettra d'appliquer tes connaissances à la programmation de jeux de plus en plus évolués :
    • nombre à deviner :)
    • moteur de déplacement :D
    • jeu du serpent :bj:
  • Des ressources complémentaires pour les enseignants.
Les tutoriaux sont de bonne facture avec illustrations et guidage étape par étape ! :bj:





Au final une initiative louable pour tous les lycéens ou même étudiants souhaitant découvrir la programmation avec leur TI-83 Premium CE. :bj:



Nous restons toutefois quelque peu surpris du ciblage des seuls enseignants par la communication autour de cet outil, disponible uniquement via l'espace enseignant du site, outil qui ne nous semble pas rentrer dans les programmes scolaires actuels.

D'une part ce serait parfaitement d'actualité au collège avec les derniers programmes mentionnant entre autres le codage de jeux, mais les collégiens ne sont pas équipés de calculatrices graphiques et à notre connaissance on s'oriente à partir de la rentrée 2016 vers un équipement individuel des élèves en tablettes tactiles. Alors certes, on aurait pu imaginer une application TI-83 Premium CE à charger sur ces tablettes pour la programmation, mais là encore on semble s'orienter vers l'application Scratch.

D'autre part à ce jour, le codage de jeux n'est pas un objectif du programme actuel de mathématiques du lycée initié en 2009, et les exigences du BAC en terme de programmation sont encore largement inférieures à ce que disent les textes officiels. Quant à la spécialité ISN en Terminale S, elle est de toutes façons généralement enseignée en salle informatique avec d'autres outils comme Python.
Nous doutons donc qu'une majorité d'enseignants en lycée soient ici intéressés par autre chose que la phase d'initiation de 10 minutes, et encore uniquement si ils ont des classes équipées majoritairement de TI-83 Premium CE, laissant probablement dans ce cas la programmation des jeux en travail facultatif aux seuls élèves motivés terminant avant les autres.




Lien : https://education.ti.com/fr/france/espa ... r/ti-codes

Tape enfin en minuscules sur ta TI-83 Premium CE

New postby critor » 22 Mar 2016, 21:53

Nous avions déjà vu qu'avec l'éditeur intégré au logiciel TI-Connect CE, il était très facile de mettre du texte sur ta calculatrice TI-83 Premium CE. :bj:

Mais par contre, lorsque l'on tape directement sur la calculatrice en situation nomade, on est hélas limité à des lettres majuscules, assez désagréables à lire dès qu'il y a plusieurs lignes. :mj:

6777
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Ce problème est désormais résolu grâce à Diolum, étudiant, qui te sort le programme assembleur MinuMaju.
Il te suffit juste de le lancer, et par la suite tu auras très facilement accès aux lettres minuscules en faisant :f31: :f31:, et cela reste parfaitement compatible avec le verrouillage du mode texte via :f21: :f31:. :bj:
Et pour désactiver la possibilité de taper en minuscules, si besoin, il suffit de lancer le programme de nouveau :)

En réalité ce n'est pas le premier programme permettant d'activer le mode minuscule, puisqu'il y a eu auparavant Faster. Mais ce dernier n'est pas dédié à cette tâche qui vient en fait en bonus, et est donc plus complexe à utiliser. De plus ses fonctionnalités principales sont potentiellement dangereuses, et nous pensons le réserver à cet usage dans un prochain article dédié.

Téléchargement : https://tiplanet.org/forum/archives_voir.php?id=457630
Link to topic: Tape enfin en minuscules sur ta TI-83 Premium CE (Comments: 17)

Nouveaux programmes BAC STHR avec de l'algorithmique

New postby critor » 25 Mar 2016, 12:32

La réforme du lycée générale et technique mise en place de 2009 à 2013 a coïncidé avec de nouveaux programmes adaptés aux nouveaux horaires, et notamment en Mathématiques avec l'introduction de l'algorithmique.

Deux séries furent toutefois laissées de côté, ce qui manquait d'homogénéité :
  • la série TMD (Technique de la Musique et de la Danse) conservant un programme de Mathématiques datant de 2003
  • la série HOT (Hôtellerie) conservant un programme datant de 1992 :o

Depuis cette rentrée 2015 en Seconde, la série HOT évolue pour devenir STHR (Sciences et Technologies de l'Hôtellerie et de la Restauration), dont la première session du BAC aura donc lieu en 2018.

Les programmes de Première et Terminale concernant cette nouvelle série viennent de sortir au Bulletin Officiel.
Le nouveau programme de Mathématiques de la série STHR est désormais en harmonie avec ceux mis en place pour les autres série de 2009 à 2013, avec :
  • une mise en avant en gras dans l'introduction des 6 compétences à faire acquérir au lycée : Chercher, Modéliser, Représenter, Calculer, Raisonner, Communiquer
  • un enseignement de l'algorithmique à dispenser de façon transversale dans les différents thèmes du programme



Lien : http://cache.media.education.gouv.fr/fi ... 550166.pdf
Source : http://www.education.gouv.fr/pid285/bul ... d_bo=99833

Nouveaux exemples questions à prise initiative BAC 2016

New postby critor » 25 Mar 2016, 13:55

L'épreuve de Mathématiques du BAC général comprend de 3 à 5 exercices abordant différents chapitres du programme - c'est une constante.
Certains chapitres peuvent avoir plus ou moins de chances de tomber, mais ce n'est pas la question aujourd'hui.

Par contre selon les orientations des textes officiels, certains types de questions ou exercices sont à la mode, devenant parfois incontournables.

Il y a une petite décennie par exemple il était inimaginable d'avoir un sujet dépourvu d'un exercice de QCM (Questionnaire à Choix Multiple) ou en série S d'une question ROC (Restitution Organisée de Connaissance), ce qui n'est plus vrai aujourd'hui.



Depuis, d'autres types de questions ou exercices incontournables les ont remplacés :
  • De nos jours, il y a de façon systématique au moins une question d'algorithmique.
    Ne concernant au départ en 2012 que les candidats de la série S, l'algorithmique s'est rapidement étendu depuis aux sujets de séries ES/L, STI2D et STL.
  • Un autre incontournable introduit principalement pour les candidats de la série S en 2015, c'est la question à prise d'initiative dont nous allons reparler ici.




Pour 2015, le Ministère avait prévenu de l'introduction de cette question à prise d'initiative, et avait publié des exemples.

La question à prise d'initiative a finalement pris la forme en 2015 :
  • d'un exercice entier comptant alors un peu moins que les autres (3 points sur 20 habituellement)
  • d'une partie d'exercice
  • d'une question concluant un exercice ou une partie d'exercice
Il s'agit d'une unique question complexe au sens où elle nécessite de faire appel à plusieurs compétences, et où aucune démarche de résolution n'est suggérée, par absence de sous-questions intermédiaires notamment - bref, une question ouverte.



Pour 2016, le Ministère nous publie un nouveau document à ce sujet avec :
  • en première partie, une analyse d'exercices de BAC S/ES/L/STI2D/STL/STMG tombés en 2015
  • en deuxième partie, de nouveaux exercices à prise d'initiative pour les BAC S/ES/L/STI2D/STL/STMG
La question à prise d'initiative risque donc bien d'être encore un incontournable du BAC 2016.
Après l'année 2015 où ce sont principalement les candidats de la série S qui l'ont expérimentée, il se pourrait bien que l'assiette soit élargie pour l'année 2016 et que la question à prise d'initiative touche les candidats des séries ES/L/STI2D/STL/STMG.



Nous te conseillons donc de regarder la nouvelle série d'exercices liée ci-dessous, particulièrement si ton enseignant ne t'entraîne pas à ce type de question.




Nous verrons bien si cela se confirme dans les premières tendances du BAC 2016 avec les prochains sujets tombant dans les centres d'examens français à l'étranger, notamment en Inde dès avril 2015, et dont nous ne manquerons pas de te tenir au courant - à bientôt !


Téléchargement : http://cache.media.eduscol.education.fr ... 536648.pdf

Transformation avancée de TI-73 Explorer en TI-83 plus

New postby critor » 25 Mar 2016, 17:31

En France, l'entrée de gamme des calculatrices graphiques TI est la TI-82, suite au gros succès de cette gamme créée en 1993 et que nombres de livres scolaires prennent pour référence.
Les noms de modèles varient, mais le 82 reste dans tous les cas :
  • rentrée 1993 : TI-82
  • rentrée 2004 : TI-82 STATS
  • rentrée 2006 : TI-82 Stats.fr
  • rentrée 2014 : TI-82 Plus
  • rentrée 2015 : TI-82 Advanced
885Dans d'autres pays où le nom "TI-82" n'a pas eu une telle importance, c'est un autre modèle qui joue le rôle de l'entrée de gamme, la TI-73 Explorer.

Il s'agit d'une calculatrice initialement sortie en 1998 et utilisant une carte mère similaire à celle de la TI-83 Plus sortie l'année suivant en 1999.
Le système d'exploitation TI-73 est à la différence bien moins doté en fonctionnalités mathématiques, et un Boot Code différent termine d'introduire une incompatibilité artificielle entre les deux modèles.

Grâce à l'utilitaire Chameleon de Brandon Wilson il est possible d'installer un système TI-83 Plus sur sa TI-73 Explorer, en améliorant ainsi à la fois les fonctionnalités mathématiques et le prix de revente. :bj:

Toutefois, quelques difficultés d'utilisation sont alors introduites, puisque les deux modèles ont des claviers légèrement différents, si bien que certains utilisateurs de la communauté anglophone collaient des étiquettes sur leur clavier.

6782J'ai donc le plaisir de vous présenter la transformation de TI-73 Explorer en TI-83 Plus la plus avancée et la plus propre. :bj:

Il s'agit ici du modèle TI-73 Explorer introduit pour la rentrée 2009, et utilisant un boîtier de type TI-84 Plus.
3 touches ont été déplacées, et 8 autres ont été remplacées par des touches de boîtier TI-84 Plus.

Pour les TI-73 Explorer antérieures utilisant un boîtier de type TI-83 Plus, il suffira tout simplement d'utiliser des touches de boîtier TI-83 Plus. ;)

Reste toutefois encore le problème des fonctions secondaires de touches, qui elles sont inscrites directement sur le boîtier...

Ta TI-83 Premium CE fait maintenant chronomètre pour l'EPS !

New postby critor » 25 Mar 2016, 19:46

6783Outre les Mathématiques et la Physique-Chimie, nous avions déjà vu que ton extraordinaire TI-83 Premium CE pouvait te servir pour la Géographie et pour le Français.
Désormais grâce à Flip, élève de Seconde, elle fait aussi chronomètre et pourra donc également te servir en EPS ! ;)

Son programme Chronomètre CE reproduit un chronomètre digital à double affichage.
Cela permet notamment de retenir les temps mesurés sans avoir besoin de stopper le chronomètre ! :bj:



TI-83 Premium CE - mais qu'est-ce qu'elle ne fait pas ? ;)



Téléhargement : https://tiplanet.org/forum/archives_voir.php?id=435260

Les combattants de Street Fighter s'affrontent dans ta Casio

New postby critor » 26 Mar 2016, 00:18

6784
Aujourd'hui c'est du lourd qui débarque sur ta calculatrice si tu es équipé(e) d'une Casio Graph USB, j'ai nommé Street Fighter par Fife86.
Retrouve dans ta calculatrice de poche les célèbres combattants de la série de jeux vidéos de Capcom initiée en 1987 sur borne d'arcade. :bj:

Cette adaptation serait en fait à rapprocher de Street Fighter II, la suite sortie en 1991, puisque l'on peut ici choisir son personnage et que la célèbre Chun-Li est bel et bien présente. ;)

67866785Nous ne pouvons rester de marbre devant des graphismes d'une grande qualité artistique et technique, avec des personnages se mouvant sans contrainte ou ralentissement excessif malgré la présence d'un arrière plan richement travaillé ! :bj:

Le jeu dispose d'un menu exhaustif et lui aussi soigneusement décoré, offrant quatre modes de jeu différents : Survie, Versus, Arcade et Multi. Seuls les modes Versus et Arcade sont toutefois jouables à ce jour.
On y trouve également un menu options permettant de consulter et configurer la totalité des touches de contrôles. :)
L'auteur a vraiment pensé à ton confort - même un tutoriel est inclus, et te guidera pas à pas dans l'utilisation de ces touches ! :bj:

Je cède maintenant la parole à l'auteur pour une petite démo :


Street Fighter est une application programmée en C. Tu devras donc être équipé(e) d'une calculatrice gérant les applications, c'est-à-dire d'une Casio Graph 75/85/95, ou d'une Graph 35+ USB transformée en Graph 75.



Convaincu(e) ? Alors télécharge dès maintenant le jeu ci-dessous ! :bj:
Seras-tu capable de débloquer Chun-Li ? ;)




Téléchargement : https://tiplanet.org/forum/archives_voir.php?id=462277
Source : http://www.planet-casio.com/Fr/programm ... howid=2852 via https://codewalr.us/index.php?topic=1209.0

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