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Démo gLib Tomb Raider 3 : Nevada level 1 - Nevada desert

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Démo gLib Tomb Raider 3 : Nevada level 1 - Nevada desert

Unread postby critor » 21 Dec 2016, 13:34

continue à nous démontrer les capacités extraordinaires de sa bibliothèque
gLib
avec des modélisations 3D issues du jeu
Tomb Raider 3
! :D
Après ...
Après 2 pièces du manoir
Croft
du tutoriel...
Après la station de métro
Aldwych
du 2ème niveau des aventures à
Londres
...

Nous avons droit cette fois-ci au désert du
Nevada
, extrait du 1er niveau des aventures au
Nevada
! :bj:


On me l'aurait dit que je n'y aurais pas cru...
Mais il faut bien se rendre à l'évidence devant des performances aussi extraordinaires : un jeu de type "doom-like / FPS" sur ton extraordinaire
TI-83 Premium CE
ne relève plus de la science fiction ! :#tritop#:



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Re: Démo gLib Tomb Raider 3 : Nevada level 1 - Nevada desert

Unread postby Epharius » 21 Dec 2016, 13:46

Je rêve, ça claque dis donc !
Au fait, question, ça correspond à quoi les chiffres en haut à gauche ?

(13:44:48) TheMachine02: et dire que je rentre à peine dans la phase d'optimisation :D

Magne-toi, Noël est dans quatre jours :p
Le projet Geometry Dash est terminé ! N'hésitez pas à aller jeter un coup d’œil au topic du projet ! Vous pouvez le télécharger ici.

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Re: Démo gLib Tomb Raider 3 : Nevada level 1 - Nevada desert

Unread postby TheMachine02 » 21 Dec 2016, 13:51

Pour les chiffres en haut, c'est très simple - le premier est le temps en ms mis par chaque frame, le deuxième le nombre de triangle affiché sur l'écran.

Pour la release de Noël, vu l'état, je crains que ça ne prenne du retard....
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Re: Démo gLib Tomb Raider 3 : Nevada level 1 - Nevada desert

Unread postby critor » 21 Dec 2016, 13:52

Noël 2017 alors ? :troll:
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Re: Démo gLib Tomb Raider 3 : Nevada level 1 - Nevada desert

Unread postby Epharius » 21 Dec 2016, 13:53

Ok, je me disais bien qu'il y en avait un pour le temps...

BLC frér, tu fais pour le nouvel an, et au pire si ça ne te convient toujours pas, tu peux le faire pour fêter le nouvel an chinois :p
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Re: Démo gLib Tomb Raider 3 : Nevada level 1 - Nevada desert

Unread postby illusion » 21 Dec 2016, 18:46

just AMAZING :D. tu arriverais à faire un mario "haute definition" un truc plustôt fluide, pas pixelisé à mort etc... ? :/
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Re: Démo gLib Tomb Raider 3 : Nevada level 1 - Nevada desert

Unread postby Adriweb » 21 Dec 2016, 18:51

Oiram CE de Mateo n'est ni pixelisé ni non-fluide:
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Re: Démo gLib Tomb Raider 3 : Nevada level 1 - Nevada desert

Unread postby GalacticPirate » 21 Dec 2016, 18:54

Si tu parles d'un Mario 3D, c'est absolument impossible (il n'existe pas de tel jeu sur Nspire, alors aucune chance sur PCE)
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Re: Démo gLib Tomb Raider 3 : Nevada level 1 - Nevada desert

Unread postby TheMachine02 » 21 Dec 2016, 19:02

Impossible n'est pas Français :P . D'abord je suis sûr qu'un tel jeu pourrait être fait sur nspire - rien qu'à voir ncraft, bien plus demandant, et ma librairie ne demande qu'à être utilisée !
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