Halloween 2020
NumWorks
te sortait NuuM
, un jeu Python
en 3D
utilisant la technique du raycasting
(lancé de rayons)
.Bien que la typographie du titre empruntait à la licence
DOOM
lancée en 1993, en réalité rien à voir. Ici pas de plateformes ni d'étages, le monde simulé est intégralement plat. Il s'agit en fait d'un labyrinthe 2D affiché en relief, on devrait plutôt parler de 2.5D ou de pseudo-3D.Pour donner une référence vidéoludique en restant chez l'éditeur
id Software
, le jeu est ici plutôt comparable au titre précédent, Wolfenstein 3D
de 1992.Le script n'en reste pas moins très ambitieux avec plus de 10 Ko de code, aux limites actuelles de la calculatrice, ne compte pas pouvoir y faire des ajouts.


NumWorks
te met donc au défi de traverser 4 labyrinthes successifs de 17×17 cases chacun. Tu dois à chaque fois trouver la clé afin de pouvoir accéder au labyrinthe suivant. 5 citrouilles purement décoratives seront également disposées dans chaque labyrinthe, cette fois-ci de façon aléatoire.Alors, as-tu réussi à gagner depuis maintenant près de 4 mois ?
C'est vrai qu'être dans un labyrinthe, ce n'est pas pareil qu'en être au-dessus.
Si ce n'est toujours pas le cas, on te propose aujourd'hui de
C'est vrai qu'être dans un labyrinthe, ce n'est pas pareil qu'en être au-dessus.

Si ce n'est toujours pas le cas, on te propose aujourd'hui de
hacker
le jeu. 
On trouve rapidement dans le code la définition des 4 labyrinthes :
Le codage utilisé n'est certes pas précisé.
Mais aucun problème, car
Elle peut retourner différentes constantes définies dans le script :
- Code: Tout sélectionner
MAZE_SIZE = 17
MAZES = [
994639892451692017993627844655427188346119489096700102527510313302320457573868616417279,
994639136329297165277925056994599494901591635504316814914476715640179960969549973159935,
994638899191857351225063837897269868434453723710226411561032419934171038551468501237759,
994638903127657620198142832056217335350998827328484167051085993695318850524015157706751,
]
Le codage utilisé n'est certes pas précisé.
Mais aucun problème, car
NumWorks
a déjà codé une fonction wall(mapId, x, y)
nous permettant de tester la case de coordonnées (x, y)
du labyrinthe numéro mapId
.Elle peut retourner différentes constantes définies dans le script :
- WALL_EMPTY (si c'est une case libre par laquelle on peut donc passer)
- WALL_FANCY
- WALL_SPECIAL_A
- WALL_SPECIAL_B
- WALL_SPECIAL_C
color(wallId)
.
hacker
le script de NumWorks
. Remplaçons simplement le code de la fonction drawSurfacesAndSprites()
par une simple double boucle d'affichage de grille 2D :- Code: Tout sélectionner
def drawSurfacesAndSprites(xp, yp, mapId):
fill_rect(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, color(CEILING))
for y in range(MAZE_SIZE):
for x in range(MAZE_SIZE):
w = wall(mapId, x, y)
if w != WALL_EMPTY:
fill_rect(T_SIZE*x, T_SIZE*y, T_SIZE,T_SIZE,color(w))
fill_rect(int(xp) * T_SIZE, int(yp) * T_SIZE, T_SIZE, T_SIZE, color(WALL_EMPTY))
for sprite in SPRITES:
sprite[1][0](int(sprite[0][0])*T_SIZE,int(sprite[0][1])*T_SIZE)
Rajoutons également de quoi afficher les
sprites
ainsi que la position du joueur, et voilà, la carte secrète intégrale du 1er labyrinthe de NumWorks
se révèle enfin à nous ! 
Tu peux donc dès maintenant t'y référer pour ne plus te perdre dans le labyrinthe 3D.


handleKeys()
, comme ça si tu préfères tu pourras également jouer en 2D et découvrir encore plus rapidement les labyrinthes suivants ! 
Code source + installation
:(pour
NumWorks
)Téléchargement
:- NuuM 2D(pourTI-Nspire CX II)