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Joue et programme les Commodore 16 et Plus/4 sur ta Nspire !

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Joue et programme les Commodore 16 et Plus/4 sur ta Nspire !

Message non lude critor » 12 Avr 2016, 15:21

Après avoir complètement révolutionné l'offre vidéoludique de la TI-Nspire avec nombre de portages de jeux, l'émulateur de jeux ScummVM, et nombre d'émulateurs de consoles de jeux 8 à 32-bits connues comme exotiques, Gameblabla revient aujourd'hui élargir ce large horizon avec un portage de YapeSDL, émulateur d'ordinateurs personnels Commodore 16 et Commodore Plus/4.

Commodore était un constructeur nord-américain notamment célèbre dans les années 80 pour ses calculatrices électroniques et ordinateurs personnels.

Le Commodore Plus/4 lancé en 1984 était un ordinateur personnel 8-bits. Il offrait un processeur cadencé à 1.76MHz, 64Ko de ROM (mémoire système), 64Ko de RAM (mémoire de travail), un affichage en 320x200 pixels avec au plus 121 couleurs et 2 voies audio sur 4 octaves.
Le Commodore 16 avec lequel il était compatible était une version d'entrée de gamme offrant seulement 32Ko de ROM at 16Ko de RAM, destinée entre autres à concurrencer l'ordinateur TI-99/4 de Texas Instruments.
L'on peut donc directement rapprocher ces ordinateurs des gammes Thomson MO5 et TO7 ayant équipé les établissements scolaires français dans le cadre du plan Informatique Pour Tous à compter de 1985.
De façon similaire, c'est justement le Commodore Plus/4 qui fut choisi officiellement pour équiper les écoles en Hongrie.


Malgré donc un succès relatif dans certains pays européens, les ordinateurs Commodore Plus/4 et Commodore 16 furent des échecs commerciaux en Amérique du Nord, attribués en partie aujourd'hui à leur incompatibilité avec le célèbre Commodore 64 de 1982, offrant un processeur cadencé à 0.985 ou 1.023MHz selon le format vidéo PAL/NTSC ciblé, 20Ko de ROM, 64Ko de RAM et un affichage 320x200 en 16 couleurs.
Malgré l'utilisation de technologies matérielles très similaires, il était d'usage à l'époque de cloisonner les poduits même au sein d'une même marque, en introduisant donc des incompatibilités totalement artificielles. Nous avons de même chez Thomson les gammes MO5 et TO7 qui sont incompatibles alors qu'utilisant le même processeur, chez Nintendo les consoles de jeux refusant de fonctionner avec les cartouches achetées dans une autre zone géographique, et même dans les années 90 chez Texas Instruments les gammes TI-82 et TI-85 qui ne pouvaient échanger des programmes ! :mj:

6829Envie de rejouer à de vieux jeux mythiques des années 80 et 90 comme l'emblématique série des Dizzy, le héros ovoïde ?
Désormais, revis l'aventure Commodore en toute mobilité sur ta TI-Nspire ! :bj:

3451Précisons comme déjà expliqué que dans les années 80 la disquette n'était pas encore une référence, et que nombre de jeux étaient distribués sur des cassettes spécialement dédiées au stockage de données numériques comme la Phillips CP15.
Pour tes jeux tu auras donc le choix :
  • entre le format cassette .tap qui te donnera une idée des temps de chargement d'époque mais sans la musique d'ambiance ! :P
  • ou le format numérique .prg ne contenant que les données utiles et bien plus rapide
A ce jour, le format .d64 pour les disquettes n'est pas géré correctement sur TI-Nspire. :'(

Notons également que le programme n'enregistre pas automatiquement ses extensions, et que tu devras ajouter manuellement à ton fichier ndless.cfg les deux lignes suivantes :
Code: Tout sélectionner
ext.tap=yape
ext.prg=yape




Mine de rien, l'émulateur YapeSDL t'offre bien plus qu'un simple émulateur de jeux.
Tous les ordinateurs cités ci-dessus avaient en effet le gros avantage d'être programmables : ils ciblaient aussi bien les utilisateurs/consommateurs que les développeurs/créateurs. :bj:
Un langage de développement de haut niveau était intégré à la mémoire ROM, le plus souvent un langage de type Basic.

6828Et par voie de conséquence, tu peux maintenant enfin programmer ta TI-Nspire dans un tout nouveau langage, le Commodore Basic V3.5, langage s'ajoutant donc à la belle gamme de langages déjà disponibles sur TI-Nspire : :bj:
Code: Tout sélectionner
10 GRAPHIC 2,1
20 FOR I=0 TO 320 STEP 10
30 DRAW 1, I,0 TO 320,I/2
50 NEXT I




A quand l'émulation sur TI-Nspire des Thomson MO5 et TO7, ainsi que du mythique TI-99 ? ;)



Téléchargement : archives_voir.php?id=484420

Crédits photos Commodore Plus/4 :
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Re: Joue & programme les Commodore 16, 64 et Plus/4 sur Nspi

Message non lude Adriweb » 13 Avr 2016, 21:29

Impressionnant !
Le Basic C64 a un gros catalogue de programmes, si je ne m'abuse... :)

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Re: Joue & programme les Commodore 16, 64 et Plus/4 sur Nspi

Message non lude GalacticPirate » 14 Avr 2016, 07:45

Pas mal ! ;) Jusqu'a maintenant les meilleures versions d'émules C64 étaient sur les Wii (et Wii U je crois) japonaises, et encore les jeux avaient été retirés pour des raisons de copyright ou un truc comme ça :p
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Re: Joue & programme les Commodore 16, 64 et Plus/4 sur Nspi

Message non lude gameblabla » 14 Avr 2016, 12:01

Critor a fait une petite erreur... la version de YapeSDL que j'ai porté ne supporte pas le Commodore 64.
(C'est parce que après que l'emulation du C64 a été introduite, le support pour la version SDL 1.2 a été remplacé par SDL 2.0)

Et par voie de conséquence, tu peux maintenant enfin programmer ta TI-Nspire
dans un tout nouveau langage, le Commodore Basic V3.5
, langage s'ajoutant donc à la belle gamme de langages déjà disponibles sur TI-Nspire
: :bj:

Effectivement, bien vu, je n'avais pas pensé qu'on pouvait utiliser l'emulateur de cette facon aussi.
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Re: Joue & programme les Commodore 16, 64 et Plus/4 sur Nspi

Message non lude critor » 14 Avr 2016, 12:40

Ok, merci. Je vais corriger alors.
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Re: Joue et programme les Commodore 16 et Plus/4 sur ta Nspi

Message non lude Ti64CLi++ » 19 Avr 2016, 17:11

Comment je lance un jeu? J'ai essayé en modifiant dans le fichier ndless.cfg mais quand je lance un fichier .tap, cela ne lance pas le jeu :(
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Re: Joue et programme les Commodore 16 et Plus/4 sur ta Nspi

Message non lude critor » 19 Avr 2016, 17:29

Moi ça marche.
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Re: Joue et programme les Commodore 16 et Plus/4 sur ta Nspi

Message non lude Ti64CLi++ » 19 Avr 2016, 17:30

Et comment tu lances les jeux?
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Re: Joue et programme les Commodore 16 et Plus/4 sur ta Nspi

Message non lude Ti64CLi++ » 19 Avr 2016, 17:35

Et qu'est-ce que tu appelles des fichiers D64?
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Re: Joue et programme les Commodore 16 et Plus/4 sur ta Nspi

Message non lude critor » 19 Avr 2016, 17:42

Les fichiers .d64 sont des images de disquettes.
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