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Jetpack Impossible

C, C++, ASM...

Re: Jetpack Impossible

Messagede Levak » 31 Mai 2014, 21:02

pierrotdu18 a écrit:En effet j'avais oublié le '0x'.
Par contre, ma condition ne sert pas à rien, le type de variable dans le buffer cx et non cx n'est pas le même...

Si, puisque un pointeur est un pointeur. D'ailleurs, tu me fais remarquer que tu as oublié une *. LE frameBuffer est un pointeur de pointeur, pas un simple pointeur.
Actuellement, tu ne mets pas un pointeur dans le frame buffer, mais seulement un char ou un short.
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Re: Jetpack Impossible

Messagede pierrotdu18 » 31 Mai 2014, 21:17

Bon, cold case, *((void**)0xC0000010) = buf; marche très bien :)
Merci!
Bonjour
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Re: Jetpack Impossible

Messagede matref » 31 Mai 2014, 21:18

Ouais ou alors SCREEN_BASE_ADDRESS = buf; si tu préfères des mots.
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Re: Jetpack Impossible

Messagede pierrotdu18 » 31 Mai 2014, 21:21

Mais SCREEN_BASE_ADDRESS contient le buffer courant ou tout simplement 0xA4000100 ?
Bonjour
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Re: Jetpack Impossible

Messagede matref » 31 Mai 2014, 21:21

Chépu, pas allé voir depuis un moment, mais ça marche x) c'est un pointeur, ça c'est sûr.
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Re: Jetpack Impossible

Messagede pierrotdu18 » 01 Juin 2014, 10:37

Bon, j'ai fait ça :

Code: Tout sélectionner
void flipBuffer(ScreenBuffer* buf)
{
   ScreenBuffer* oldBuf = *((volatile unsigned**)0xC0000010);
   *((volatile unsigned**)0xC0000010) = buf;
   buf = oldBuf;
}

void quitDoubleBuffering(ScreenBuffer* buf)
{
   if (buf != ((volatile unsigned*)(0xA4000100)))
   {
      free(buf);
   }
   else
   {
      buf = *((volatile unsigned**)0xC0000010);
      *((volatile unsigned**)0xC0000010) = ((volatile unsigned*)(0xA4000100));
      free(buf);
   }
}

int main()
{
   ScreenBuffer* buf = newBuffer();
   fillBg(buf, 0x3807);
   wait_key_pressed();
   flipBuffer(buf);
   wait_key_pressed();
   quitDoubleBuffering(buf);
   return 0;
}



Ça a l'air de marcher, par contre, une fois que le programme est fini, j'ai bien l'affichage de mes classeurs, mais rien ne bouge... (par contre elle ne se met pas en mode debug).
Ça m'étonne parce que dans ma fonction quit, j'ai bien remis le SCREEN_BASE_ADDRESS à la valeur par défaut...

Avez vous une idée? :D
Bonjour
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Re: Jetpack Impossible

Messagede Hayleia » 01 Juin 2014, 10:40

D'après Excale, la "valeur par défaut" mentionnée dans hackspire ne concerne pas les CX. Du coup, ce qu'il faut faire c'est au début du programme, lire SCREEN_BASE_ADDRESS, et à la fin du programme lui remettre la valeur qu'on avait lue au début.

Image
ImageImageImage
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(19:29:36) noelnadal: plus sérieusemen​t, j'ai très peu de problèmes
(22:45:44) Clifward: J'aime rire du malheur des autres :troll:

(2017.11.18 - 17:07:12) Fireworks: Hayleia !!!!!
(2017.11.18 - 17:07:19) TI-Bot: Fireworks has been logged out (Kicked).
(2017.11.18 - 17:07:22) TI-Bot: Ban of user Fireworks revoked.
(2017.11.18 - 17:07:25) TI-Bot: Fireworks logs into the Chat.
(2017.11.18 - 17:07:28) Fireworks: <3
(2017.11.18 - 17:07:31) Fireworks: 208
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Re: Jetpack Impossible

Messagede pierrotdu18 » 01 Juin 2014, 10:40

Ah ok! Merci :)
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Re: Jetpack Impossible

Messagede mdr1 » 01 Juin 2014, 10:52

Super ! Le jeu est vraiment bien, merci Hayleia. :)

Quand j'aurai le temps, je ferai peut-être quelques trucs pour Nspire. Ce serait génial que quelqu'un porte le Java pour Nspire. C'est théoriquement possible. Il y a d'ailleurs plusieurs projets morts à ce sujet.

Une question : est-il possible d'utiliser eclipse pour développer en C++ pour ndless ?
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Re: Jetpack Impossible

Messagede pierrotdu18 » 01 Juin 2014, 10:53

J'ai fait avec
Code: Tout sélectionner
void quitDoubleBuffering(ScreenBuffer* buf)
{
   if (buf != ((volatile unsigned*)(DEFAULT_BUFFER)))
   {
      free(buf);
   }
   else
   {
      buf = *((volatile unsigned**)0xC0000010);
      *((volatile unsigned**)0xC0000010) = ((volatile unsigned*)(DEFAULT_BUFFER));
      free(buf);
   }
}


avec DEFAULT_BUFFER variable globale initialisée lors du newBuffer, mais rien du tout...
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