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[Axe] Faces, un shooter spatial en 3D

Assembleur, Axe, C/C++, ICE...

Re: [Axe] Faces, un shooter spatial en 3D

Message non lude Persalteas » 29 Oct 2013, 14:50

Merci, bande de développeur.
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Re: [Axe] Faces, un shooter spatial en 3D

Message non lude mdr1 » 29 Oct 2013, 16:09

Je crois avoir compris pourquoi l'effet des étoiles est bizarre ; elle vont dans le mauvais sens. En plus, elles ne vont pas dans le même sens selon la direction de l'axe de rotation de la "planète". D'ailleurs, parfois, en appuyant sur les touches gauche et droite, c'est comme si le vaisseau tournait sur lui-même, parfois, c'est comme s'il allait à gauche ou à droite. À moins que ce ne soit fait exprès ?
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Re: [Axe] Faces, un shooter spatial en 3D

Message non lude matref » 29 Oct 2013, 16:51

Pour les étoiles non elles vont dans le bon sens il me semble -_o
Et pour la 3D bizarre, j'ai jamais réussi à faire autrement. Il faut que j'utilise les quaternions, sauf que je sais pas faire --'
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Re: [Axe] Faces, un shooter spatial en 3D

Message non lude mdr1 » 29 Oct 2013, 20:46

Elles ne peuvent pas aller dans le bon sens puisque celui-ci peut être inversé par rapport à la direction de la planète selon que l'on presse les touches droite et gauche ou haut et bas. Et voici un effet de bord au déplacement étrange :

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Ici, les étoiles sont censées pivoter. Et d'ailleurs, pourquoi le mode de déplacement avec les touches droite et gauche dépend-il de l'endroit d'où on observe la planète ? Parfois, on a le droit à une rotation comme ci-dessus, parfois, on a le droit à un autre type de rotation.

Je ne dis pas cela pour t'embêter, hein, mais simplement pour te montrer quelques points étranges. ;)
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Re: [Axe] Faces, un shooter spatial en 3D

Message non lude Bisam » 29 Oct 2013, 21:16

matref : En français, on écrit "polyèdre"... et en anglais "polyhedron". Pas de "h" en français, même si la racine grecque et notamment l'esprit rude sur l'epsilon rendent l'écriture anglaise plus logique.
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Re: [Axe] Faces, un shooter spatial en 3D

Message non lude matref » 29 Oct 2013, 21:44

@mdr1 j'ai déjà répondu dans mon post précédent. Les quaternions.

@Bisam effectivement, j'ai confondu avec l'Anglais. Merci de la remarque :D
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Re: [Axe] Faces, un shooter spatial en 3D

Message non lude Lionel Debroux » 30 Oct 2013, 07:48

On en voyait les screenshots depuis un certain temps dans ta signature sur Omnimaga... c'est bien, tout ça :)
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Re: [Axe] Faces, un shooter spatial en 3D

Message non lude matref » 30 Oct 2013, 09:30

Ouais, c'était un moyen de tenir les gens au courant que "quelque chose" se tramait :D
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