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Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

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Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

Message non lude Lionel Debroux » 30 Nov 2012, 11:16

tr1p1ea, programmeur bien connu dans la communauté TI-Z80 car il est l'auteur de plusieurs programmes majeurs (Desolate RPG, xLIB, etc !), a publié un visualiseur de modèles 3D pour les calculatrices de la famille 83+ hier matin :)

Il y a un convertisseur pour transformer des modèles au format OBJ de Wavefront vers le format pour son programme.

Naturellement, le moteur tourne plus vite sur les modèles dont le processeur peut être cadencé à 15 MHz.

Quelques images:
Image Image
Image Image

Une image qui montre une amélioration qu'il a réalisée après avoir posté la première version (comparer à l'image ci-dessus, en haut à droite)
Image


Téléchargement: http://www.tr1p1ea.net/files/downloads/sfview.zip / http://www.ticalc.org/archives/files/fi ... 45097.html

Sources: http://www.cemetech.net/forum/viewtopic.php?t=8526 , http://www.omnimaga.org/index.php?topic=15051.0

EDIT: déplacement depuis la section Actualités TI-Z80 vers la section news.
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Re: Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

Message non lude Persalteas » 30 Nov 2012, 16:22

Woa !

c'est beau !! Félicitations !

Celui de Xeda n'est pas aussi beau, mais on peut placer soi même les points et les formes.
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Re: Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

Message non lude noelnadal » 30 Nov 2012, 21:26

Pas mal. :)
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Re: Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

Message non lude Lionel Debroux » 04 Déc 2012, 07:46

tr1p1ea continue à travailler sur son moteur. Il ajoute maintenant une simulation de lighting par dithering :)
Version rapide:
Image
Version à vitesse réduite, pour mieux voir l'évolution des faces:
Image

Source: http://www.omnimaga.org/index.php?topic ... #msg272819 et suivants.
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Re: Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

Message non lude Lionel Debroux » 11 Déc 2012, 07:27

tr1p1ea a implémenté un clipping partiel des polygones, ce qui permet de zoomer davantage :)

Image

Pour l'instant, le clipping est uniquement 2D, ce qui veut dire que pour les polygones près de z=0, il y a des effets autres que le clipping (culling).

Source: http://www.omnimaga.org/index.php?topic ... #msg274664
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Re: Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

Message non lude Lionel Debroux » 16 Déc 2012, 17:17

tr1p1ea continue à travailler sur son moteur 3D: il a maintenant fait une sorte de moteur 3D dans l'espace.
Le resultat est très intéressant :)

Image

Source: http://www.cemetech.net/forum/viewtopic ... 983#196983 / http://www.omnimaga.org/index.php?topic ... #msg275484
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Re: Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

Message non lude Persalteas » 16 Déc 2012, 17:21

Woaaa !!!

ça donne un énorme potentiel pour faire des jeux, ça !!

Que ce soit de type Galaxian ou RPG... j'espère qu'il publiera une version avec juste le moteur, qu'il laissera modifier par d'autres...
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Re: Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

Message non lude Lionel Debroux » 08 Jan 2013, 07:47

tr1p1ea poursuit la mutation de son moteur 3D vers certains types de jeux avec représentation 3D :)

Il a trouvé le temps d'implémenter:
* le tracking 3D: déplacement occasionnel de la caméra, si l'objet visé sort nettement du champ de vision:
Image
* le suivi complet par la caméra: déplacement permanent de la caméra pour suivre les mouvements de l'objet visé:
Image

Il mentionne également que les étoiles de l'arrière-plan sont vite faites (mais elles fonctionnent) et que les objets ne sont pas encore triés [selon la profondeur, je dirais]. Les polygones sont triés, mais au sein de chaque objet, pas globalement.

Sources: http://www.omnimaga.org/index.php?topic ... #msg279130 & http://www.cemetech.net/forum/viewtopic ... 049#198049 .
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Re: Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

Message non lude nikitouzz » 08 Jan 2013, 12:40

Il faut avouer que le travail de ce projet est impressionant... mais si il laisse son moteur 3D en libre modification, je pense pas que beaucoup de personne ne sauraient le reprendre a moins qu'il soit très documenté

Je trouve ce screen mangifique :

Image
Mes records personnels :
2x2x2 : 2.18 secondes / 2x2x2 une main : 21.15 secondes / 2x2x2 yeux bandés : 47.59
3x3x3 : 5.97 secondes / 3x3x3 une main : 49.86 secondes
4x4x4 : 1.49 minutes / 4x4x4 une main : 6.50 minutes
5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
7x7x7 : 16.03 minutes
9x9x9 : 58.26 minutes

megaminx : 5.59 minutes / pyraminx : 7.91 secondes / square-one : 1.07 minutes

Image
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Re: Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

Message non lude Lionel Debroux » 14 Jan 2013, 07:38

Des screenshots issus de http://www.omnimaga.org/index.php?topic ... #msg280013 et suivants:
Image
Image
Il n'y a pas encore de détection de collisions et d'explosions, mais ça va venir :)
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