Grâce à Thomas Williamson, Oiram est également disponible depuis août 2020 dans une adaptation pour ta fantastique Casio Graph 90+E ou fx-CG10/20/50, à la fois adaptée à leurs capacités matérielles très supérieures et entièrement compatible avec les packs de niveaux publiés pour les modèles précédents !
![Bien joué! :bj:](./images/smilies/sg3agbjg3ag.gif)
![](https://i.imgur.com/3XLNZdgt.png)
Mais entre temps il y a eu comme tu peux le deviner un Super Mario Bros 2, un jeu qui fait tâche dans la série avec un gameplay n'ayant totalement rien à voir.
Et en effet, il y a eu 2 jeux Super Mario Bros 2 sans aucun rapport entre eux autre que le nom :
- un pour le Japon en 1986
- et un pour l'Europe et l'Amérique du Nord en 1988
Super Mario Bros 2 de 1986, véritable suite de Super Mario Bros, est en fait très difficile, du moins significativement plus que le 1er opus. Dans le contexte encore récent du krach du jeu vidéo de 1983, Nintendo avait eu peur que la difficulté ne rebute les joueurs occidentaux et risque de couler la licence de son personnage mascotte, préférant donc nous sortir un remaquillage à la Mario d'un autre jeu sans aucun rapport et autrement plus facile.
Le Super Mario Bros 2 de 1986 est beaucoup plus proche du 1er opus que de Super Mario Bros 3. Il en étend très légèrement le gameplay avec notamment l'ajout d'anti-bonus (champignon vénéneux), de boulets de canon à tête chercheuse, ainsi que du vent dans certaines zones des niveaux.
Précisons que le véritable Super Mario Bros 2 débarquera enfin en occident en 1993 sur la console de jeux suivante Nintendo Super NES, plus précisément en tant qu'un des 4 jeux sélectionnables dans Super Mario All-Stars, renommé pour l'occasion Super Mario Bros The Lost Levels.
![](https://i.imgur.com/42dPkO1t.png)
Il s'agissait donc de reproduire aussi fidèlement que possible Super Mario Bros 2 à l'aide des 241 sprites illustrées ci-contre.
Ce n'était pas chose facile, puisque Oiram CE s'inspire non pas du gameplay de Super Mario Bros 2 mais de celui de Super Mario Bros 3, quand même très différent.
Par son travail méticuleux Dabmaster_Arush te signait malgré cela une reproduction extrêmement fidèle de Super Mario Bros 2, tout élément ne pouvant être reproduit étant repensé et adapté avec talent dans le respect de l'esprit du jeu original !
![:D :D](./images/smilies/grin.png)
Nouvelle semaine enfermé·e en dehors de tes allers-retours sans détour au collège ou lycée ?...
Et bien pour t'occuper dans ta prison, voici aujourd'hui une mise à jour majeure du remake de Dabmaster_Arush.
Tu y retrouveras désormais non plus 2 mais 3 packs de niveaux différents :
Tu y retrouveras désormais non plus 2 mais 3 packs de niveaux différents :
- le remake des 32 niveaux des 8 premiers mondes
- le remake des 20 niveaux des 5 derniers mondes
- ainsi qu'une nouvelle édition spéciale speedrun
L'édition speedrun ne reprend en fait qu'une sélection de 20 niveaux intéressants pour du speedrun. Elle y apporte toutefois plusieurs modifications savamment calculées que nous te laissons découvrir ci-dessous, et ce afin de te permettre d'exploiter les même glitchs que pour un speedrun sur console ou émulateur ! ![Bien joué! :bj:](./images/smilies/sg3agbjg3ag.gif)
On commence par les 2 premiers niveaux du 1er monde :
Puis les 4 niveaux du 4ème monde, ici numérotés de 3 à 6 :
Puis les 2 premiers niveaux du 5ème monde, ici numérotés 7 et 8 :
Puis les 4 niveaux du 8ème monde, ici numérotés de 9 à 12 :
Puis les 3 premiers niveaux du 10ème monde (monde A dans le jeu original), ici numérotés de 13 à 15 :
Puis le dernier niveau du 11ème monde (monde B dans le jeu original), ici numéroté 16 :
Puis les 4 niveaux du 13ème monde (monde D dans le jeu original), ici numérotés de 17 à 20 :
![Bien joué! :bj:](./images/smilies/sg3agbjg3ag.gif)
On commence par les 2 premiers niveaux du 1er monde :
Puis les 4 niveaux du 4ème monde, ici numérotés de 3 à 6 :
Puis les 2 premiers niveaux du 5ème monde, ici numérotés 7 et 8 :
Puis les 4 niveaux du 8ème monde, ici numérotés de 9 à 12 :
Puis les 3 premiers niveaux du 10ème monde (monde A dans le jeu original), ici numérotés de 13 à 15 :
Puis le dernier niveau du 11ème monde (monde B dans le jeu original), ici numéroté 16 :
Puis les 4 niveaux du 13ème monde (monde D dans le jeu original), ici numérotés de 17 à 20 :
Sur Casio l'installation est super facile. ![Bien joué! :bj:](./images/smilies/sg3agbjg3ag.gif)
Sur TI-83 Premium CE et TI-84 Plus CE, si tu as installé une mise à jour 5.5.1 ou supérieure c'est autrement plus compliqué, Texas Instruments souhaitant visiblement que tu cesses de jouer sur ses machines ; un grand manque de considération envers ses utilisateurs en pleine période de pandémie et de confinement.![Pas bien! :mj:](./images/smilies/sg3agmjg3ag.gif)
Il te faut :
![Bien joué! :bj:](./images/smilies/sg3agbjg3ag.gif)
Sur TI-83 Premium CE et TI-84 Plus CE, si tu as installé une mise à jour 5.5.1 ou supérieure c'est autrement plus compliqué, Texas Instruments souhaitant visiblement que tu cesses de jouer sur ses machines ; un grand manque de considération envers ses utilisateurs en pleine période de pandémie et de confinement.
![Pas bien! :mj:](./images/smilies/sg3agmjg3ag.gif)
Il te faut :
- installer arTIfiCE pour remettre la possibilité de lancer des programmes en langage machine dits ASM
- de préférence installer Cesium et AsmHook pour pouvoir lancer les programmes ASM facilement
- installer les bibliothèques C nécessaires à l'utilisation de plusieurs programmes ASM dont Oiram CE
Lien : le speedrun sur calculatrices (règles et équivalences ordi/émulateurs)
Téléchargements :
- Super Mario Bros Lost Levels Remake
- autres niveaux Oiram
- éditeur de niveaux Oiram (Windows + Mac)
- pour Casio Graph 90+E / fx-CG10/20/50 : Oiram
- pour TI-83 Premium CE / TI-84 Plus CE :