π
<-

nGc

C, C++, ASM...

Re: nGc

Postby Levak » 18 Apr 2014, 17:17

pierrotdu18 wrote:Merci beaucoup, ça marche, maintenant par contre, ça aime pas les virgules et les espaces... C'est possible de ne rien mettre entre les bytes? :)


Je n'ai même pas envie de savoir ce que tu as essayé de faire avec. Là, ça output presque du C.
Il faut juste faire deux choses :

Ajouter au début :
Code: Select all
char my_image[] = {


Ajouter à la fin :
Code: Select all
}


Dans ton main :
Code: Select all
#include "my_image.c"
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Re: nGc

Postby pierrotdu18 » 18 Apr 2014, 17:31

Ah mais ok! J'avais pas pensé aux accolades! :')
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Re: nGc

Postby pierrotdu18 » 18 Apr 2014, 17:53

Par contre Levak, j'ai généré une image avec ton outil java, j'ai mis ça dans un tableau de chars avec
Code: Select all
char image[] = {0x00, 0x00, ...... 0x00};
, mais ça fait bugger l'ému, la console se met en mode "debug", et moi je ne sais pas quoi faire... :/
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Re: nGc

Postby Levak » 18 Apr 2014, 18:09

D'après ce que tu as collé dans ton post, je vois que l'image commence par un 0, qui ici représente la largeur de l'image.
Si c'était juste pour l'exemple, je te rappelle que le buffer donné contient déjà le header, pas besoin de l'ajouter.
Enfin, quelles sont les dimensions de ton image ?
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Re: nGc

Postby pierrotdu18 » 18 Apr 2014, 18:46

Oui oui, je n'ai pas essayé d'ajouter un header à la main :p
Voilà les 20 premiers bytes de mon image :

Code: Select all
0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x70, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00
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Re: nGc

Postby pierrotdu18 » 18 Apr 2014, 19:23

J'ai essayé avec d'autres images, mais vraiment à chaque fois ça me fait bugger le logiciel...
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Re: nGc

Postby Levak » 18 Apr 2014, 20:55

pierrotdu18 wrote:Oui oui, je n'ai pas essayé d'ajouter un header à la main :p
Voilà les 20 premiers bytes de mon image :

Code: Select all
0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x70, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00


Tu peux essayer avec une image plus petite que 512*112 ?

Par exemple, une image de 80 par 80 marche chez moi (je ne connais pas la limite, j'essaie juste d'éliminer les inconnues)
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Re: nGc

Postby pierrotdu18 » 18 Apr 2014, 22:14

Non, même avec du 80*80..... :/

Je te joins mon code au cazou ;)

http://pastebin.com/Ug5BeMDK
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Re: nGc

Postby Levak » 18 Apr 2014, 22:18

pierrotdu18 wrote:Non, même avec du 80*80..... :/

Je te joins mon code au cazou ;)

http://pastebin.com/Ug5BeMDK


Ce que tu viens de faire s'appelle "exploser la stack".
Ici, tu déclares my_image comme étant une variable locale à la fonction main, donc, sur la stack, qui a une taille beaucoup plus restreinte que la heap ou .data.

Sors ta définition en dehors du main, voire même dans un autre fichier comme je te l'ai indiqué, puis fais un #include en haut de ton fichier C principal.
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Re: nGc

Postby pierrotdu18 » 18 Apr 2014, 22:26

Merci, je comprends enfin pourquoi ça faisait crasher ;)

Par contre, j'ai créé un fichier annexe, et ça me met ça : main.o:(.data+0x4b14): multiple definition of `IMAGE'

IMAGE est une variable contenant du code TI.image et qui est définie dans mon fichier annexe (qui ne contient que cette ligne là, c'est grave?...)
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