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[Axe] éditeur de maps et de sprites

Assembleur, Axe, C/C++, ICE...

[Axe] éditeur de maps et de sprites

Postby jacques » 27 May 2011, 18:34

Salut à tous,

J'ai consacré ma 1ère news à un super projet : un éditeur en ligne de sprites et de maps pour l'Axe !

Je vous laisse découvrir ça : http://tiplanet.org/index.php?mod=newsac=commentairesid=1127. :#top#:
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Re: [Axe] éditeur de maps et de sprites

Postby noelnadal » 27 May 2011, 22:09

Mmmm... pas mal du tout le graphisme ?

J'en profite pour dire que l'ASM a perdu demander s'il existait des éditeurs d'images Pic z80 pour Mac.
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Re: [Axe] éditeur de maps et de sprites

Postby Wellen » 27 May 2011, 22:11

Vachement bien, j'ai juste pas trop réussi à me servir de l'éditeur de map..
La procrastination, c'est rigolo.
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Re: [Axe] éditeur de maps et de sprites

Postby Loulou 54 » 28 May 2011, 12:32

noelthebest wrote:Mmmm... pas mal du tout le graphisme ?

J'en profite pour dire que l'ASM a perdu demander s'il existait des éditeurs d'images Pic z80 pour Mac.


Tu peux convertir des images en format pour z80 avec Image Studio. Cherche le sur le portail ou sur TI Calc.
L'édition, tu la fait avec Paint, puis tu convertis. :):
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Re: [Axe] éditeur de maps et de sprites

Postby noelnadal » 28 May 2011, 14:17

Paint n'existe pas sur Mac, c'est bien ça le problème.
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Re: [Axe] éditeur de maps et de sprites

Postby jacques » 28 May 2011, 14:29

N'importe quel éditeur d'images devrait suffire, non ?
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Re: [Axe] éditeur de maps et de sprites

Postby noelnadal » 28 May 2011, 14:30

Quelqu'un en connaît un sur Mac ? :D:
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Re: [Axe] éditeur de maps et de sprites

Postby jacques » 28 May 2011, 14:39

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Re: [Axe] éditeur de maps et de sprites

Postby noelnadal » 28 May 2011, 14:41

Ah oui, tiens...

Mais comment on convertit ? Avec TI Connect Mac on ne peut pas...
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Re: [Axe] éditeur de maps et de sprites

Postby noelnadal » 28 May 2011, 15:27

Au passage : je n'arrive pas à me servir de l'éditeur de sprites.
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