Voilà une p'tite démo de 3D utilisant les vertex, des points dans l'espace 3D ! C'est donc de la vraie 3D, pas un effet visuel comme, par exemple, au hasard, le raycasting (coucou nikitouzz

Bon j'avoue que pour l'instant c'est un peu moche (c'est en wired → fil de fer) et même buggé, mais c'est à cause de la précision trop faible, ça sera vite réglé

Voilà le screen d'une pyramide :

Comme vous pouvez le voir, on peut faire des rotations sur les axes X, Y et Z.
Ci-joint une démo jouable avec un prisme

- [↑] et [↓] : rotation autour de l'axe X
- [←] et [→] : rotation autour de l'axe Y
- [f(x)] / [Y=] et [graph] : rotation autour de l'axe Z
- [clear] : quitter
Valà, je mettrai à jour en fonction de mes améliorations.
Enjoy !
