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MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Assembleur, Axe, C/C++, ICE...

Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Postby kindermoumoute » 10 Nov 2010, 13:42

schtroumpf wrote:Ok ben j'attends alors :D :D


Ah non ! là tu me met trop de pression. :%):
Je ne promet pas une prochaine version pour bientôt, car j'ai vraiment beaucoup de chose à faire pendant les jours qui suivent ; d'abords les cours ; ensuite le tutoriel SdZ où je vais demander la mise en ligne d'ici la fin de la semaine ; l’accueil d'un correspondant ; et mon système multijoueur à fignoler sur les worms. Bref, quand j'aurais fait tous ça, j'aurais peut-être du temps à consacrer à MEGR dessin 2.1.
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Postby kindermoumoute » 11 Nov 2010, 21:15

Voici une petite preview de ce que sera la version 2.1 :
Image

Je suis preneur de tout conseil pour la présentation des menu ou autre !
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Postby Bisam » 11 Nov 2010, 22:16

Tout a l'air parfait sauf peut-être le menu principal qui ne devrait pas apparaître par-dessus ce que tu es en train de faire. Ce serait beaucoup mieux de le faire apparaître sur un fond vide... voire dans une espèce de pop-up en écrivant en blanc sur noir par exemple.
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Postby kindermoumoute » 11 Nov 2010, 23:14

Bisam wrote:Tout a l'air parfait sauf peut-être le menu principal qui ne devrait pas apparaître par-dessus ce que tu es en train de faire. Ce serait beaucoup mieux de le faire apparaître sur un fond vide... voire dans une espèce de pop-up en écrivant en blanc sur noir par exemple.

OK, je ferrais une version 3.0 une autre pour un meilleur design. Mais en attendant, j'ai 1 dernière fonction surprise à fignoler (en faite je galère :#roll#: ), mais je vais redoubler d'effort.
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Postby kindermoumoute » 01 Dec 2010, 16:32

*bump*
J'ai réussi à rendre plus intuitif l'insertion de texte, un fonction de stockage de l'écran en héxadécimal dans une chaîne de caractère fonctionne, mais il me reste un problème : ma fonction de remplissage crash aléatoirement (pour m'aider c'est ici).
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