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MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Assembleur, Axe, C/C++, ICE...

Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Unread postby Kiligolo » 11 Oct 2010, 17:36

J'ai créé un petit programme nommé dessin pour les nuls qui permettait de créer facilement un dessin à partir des fonctions de la TI.
Par contre celui-là est en basic donc ça n'a rien à voir... :D:
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Unread postby kindermoumoute » 11 Oct 2010, 17:58

Kiligolo wrote:J'ai créé un petit programme nommé dessin pour les nuls qui permettait de créer facilement un dessin à partir des fonctions de la TI.
Par contre celui-là est en basic donc ça n'a rien à voir... :D:


Moi aussi, il s'appelait MEGR 1.2 =)
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Unread postby Kiligolo » 11 Oct 2010, 18:04

kindermoumoute wrote:
Kiligolo wrote:J'ai créé un petit programme nommé dessin pour les nuls qui permettait de créer facilement un dessin à partir des fonctions de la TI.
Par contre celui-là est en basic donc ça n'a rien à voir... :D:


Moi aussi, il s'appelait MEGR 1.2 =)

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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Unread postby kindermoumoute » 11 Oct 2010, 18:16

Me rappelle plus, surement un brain storming partit un peu loin.
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Unread postby Loulou 54 » 13 Oct 2010, 15:53

kindermoumoute wrote:
Loulou 54 wrote:Bah en fait mon programme TI-MAGE sur 89 fait ces fonctions. L'avantage est justement de pouvoir dessiner des sprites pour des jeux ! Ou des images de fond composées d'éléments qui se répètent par exemple !


J'aimerais bien voir un screen =)
Mais je te répond tout de suite :

Moi je parle d'une calculatrice z80, il est complètement inutile de chercher à zoomer sur un écran 96*64, et pour faire des sprites.. dans quel but? Pour des jeux tu vas me dire? mais il sera compliqué de récupérer une sprites en Basic pour un programme qui tourne super lentement, en axe parser ce sera inutile même si on la récupère facilement, en asm autant mettre le sprite dans le code source ou alors faire une conversion sprite X*Y = code source pour une sprite en ASM (et ce à partir d'un PC), autant faire un programme PC (si il n'y en a pas déjà).
Alors que la mon but est de faire un programme pour faire le menu d'un jeu par exemple, rapidement, et qui sera très facile à intégrer dans un code ti-Basic ou axe parser.

Les outils sont bien présent sur z80, seulement ils sont "dur" à utiliser et ce n'est pas pratique de les utiliser, sans compter la lenteur pour faire un trait. La mon programme intervient, 9 fois plus rapide que la fonction dessin de base.


D'accord, tu fais comme tu veux grand, c'était des idées ! :=): Sinon, la fonction annuler une action, ça peut encore être sympa si ça t'intéresse ! Et puis le copier-coller, en fait, ça permet de reproduire plusieurs fois un même motif sur la même image par exemple, c'est sympa ! :D:
Sinon, chapeau pour l'ergonomie qui a l'air parfaite !

kindermoumoute wrote:Me rappelle plus, surement un brain storming partit un peu loin.

:#gni#:
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Unread postby kindermoumoute » 13 Oct 2010, 18:23

J'ai bien réfléchi à la fonction annuler, c'est possible mais dur et très spacieux en Axe Parser. La fonctions copier est tout simplement irréalisable, pour l'instant.
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Unread postby Kiligolo » 13 Oct 2010, 19:23

kindermoumoute wrote:J'ai bien réfléchi à la fonction annuler, c'est possible mais dur et très spacieux en Axe Parser. La fonctions copier est tout simplement irréalisable, pour l'instant.

C'est vrai que la fonction copier coller doit prendre en charge tous les pixels pris en compte (ce qui fait beaucoup) mais la fonction annuler... Il faudrait réfléchir à ça. :#delire#:
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Unread postby schtroumpf » 09 Nov 2010, 19:36

Quand je veux le telecharger je tombe sur un " You are not allowed to access this section " :O Je sais ce que sa veut dire mais tu peux le mettre en archive sur TiBank?
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Unread postby kindermoumoute » 09 Nov 2010, 20:27

Je me suis un peu gouré dans le choix de la section :%): , mais le lien : ICI.

Note : dans la prochaine version je vous ai préparé quelques surprises (déjà prêt), mais je tiens à refaire intégralement l'interface graphique (juste le temps d'une heure), quand j'aurais le temps.
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Unread postby schtroumpf » 10 Nov 2010, 13:34

Ok ben j'attends alors :D :D
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