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AudaciTI, lecteur et éditeur de musique (travaux en cours)

Assembleur, Axe, C/C++, ICE...

Re: AudaciTI, lecteur et éditeur de musique (travaux en cour

Unread postby Hayleia » 08 Jan 2014, 20:05

nikitouzz wrote:Tu t'es mis/e a programmer en asm ? :O (enfin remis/e ! ;) )

Ça dépend. J'ai fait la lecture de notes en Asm parce qu'il le fallait, mais tout le reste est en Axe quand même. Je fais un peu des deux quoi, je prends l'un quand je peux et l'autre quand je dois :)
Pareil, le tilemapper de TinyCraft est trop lent à mon goût donc je verrais si un peu d'Asm peut arranger les choses quand j'aurais le temps, mais c'est pas pour autant que je vais le refaire intégralement en Asm.

Sinon, t'as testé la version avec la calibration ? Est-ce qu'elle joue juste (sur Wabbit, mais surtout sur calculatrice) ?

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Re: AudaciTI, lecteur et éditeur de musique (travaux en cour

Unread postby Hayleia » 08 Jan 2014, 22:09

Encore un double post pour mentionner que j'ai réglé un bug lors de la calibration qui faisait que, à part lors du premier lancer du programme, le menu de calibration ne calibrait rien du tout. J'ai aussi changé la taille de l'appvar donc avant d'updater, veuillez supprimer votre appvar AudaciTI.

Téléchargement : http://www.omnimaga.org/index.php?topic ... #msg318652

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Re: AudaciTI, lecteur et éditeur de musique (travaux en cour

Unread postby Adriweb » 08 Jan 2014, 22:11

J'allais le faire tout à l'heure puis j'ai oublié ... (:P) bref, je plussoie critor, le menu tout particulièrement est vraiment bien fait :)

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Re: AudaciTI, lecteur et éditeur de musique (travaux en cour

Unread postby Lionel Debroux » 09 Jan 2014, 07:48

Très bon travail ;)
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Re: AudaciTI, lecteur et éditeur de musique (travaux en cour

Unread postby Hayleia » 09 Jan 2014, 08:50

Merci :D

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Re: AudaciTI, lecteur et éditeur de musique (travaux en cour

Unread postby Hayleia » 01 Feb 2014, 17:39

UPDATE

Les débuts de l'éditeur.
  • Toute appvar avec le bon header peut être éditée
  • On peut ajouter des accords dans la liste des accords à jouer
  • On peut supprimer des accords
  • On peut modifier les notes dans les différents accords (si vous trouvez que le curseur va trop vite, gardez [2nd] appuyé)
  • On ne peut pas encore créer d'appvar bien formée, mais en lisant la doc sur le premier post du topic d'Omnimaga, tout le monde peut se créer son appvar, et au pire vous avez 4 appvars "TestATI#" dans le zip qui font toutes la même chose, donc vous pouvez bien en sacrifier une.
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À faire :
Rajouter une composante de pause à la calibration pour que le lecteur joue enfin des notes justes -.-
Pour l'instant, Wabbitemu peut jouer juste mais pas les calculatrices réelles, qui sont plus rapides.
Rajouter aussi la "batterie" une fois pour toutes, et sur chaque canal au lieu de ne l'avoir que sur le canal 1, et cela en caché (non utilisable).

Download : http://www.omnimaga.org/index.php?actio ... tach=16787

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Re: AudaciTI, lecteur et éditeur de musique (travaux en cour

Unread postby Lionel Debroux » 01 Feb 2014, 17:50

Bien :)
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Re: AudaciTI, lecteur et éditeur de musique (travaux en cour

Unread postby nikitouzz » 01 Feb 2014, 19:25

La source est incluse ? (si je peux pas critiquer un travail qui est visuellement proche de la perfectiuon, autant que j'essaye sur le code ! )
Mes records personnels :
2x2x2 : 2.18 secondes / 2x2x2 une main : 21.15 secondes / 2x2x2 yeux bandés : 47.59
3x3x3 : 5.97 secondes / 3x3x3 une main : 49.86 secondes
4x4x4 : 1.49 minutes / 4x4x4 une main : 6.50 minutes
5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
7x7x7 : 16.03 minutes
9x9x9 : 58.26 minutes

megaminx : 5.59 minutes / pyraminx : 7.91 secondes / square-one : 1.07 minutes

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Re: AudaciTI, lecteur et éditeur de musique (travaux en cour

Unread postby Hayleia » 01 Feb 2014, 19:28

Haha ! Si j'inclue le code, tu vas rigoler :P

En fait, j'ai volontairement codé non optimisé certaines choses pour qu'elles soient beaucoup plus faciles à comprendre. Tout ça parce que je sais que je n'ai pas une motivation infinie donc si jamais un jour j'arrête de coder ce programme, et si un jour plus tard je décide de revenir dessus, j'ai pas envie de passer 15 jours à déchiffrer ce que j'ai fait (15 jours pendant lesquels ma motivation va rediminuer donc). En plus, les éditeurs fonctionnent mieux compilés en application (pour pouvoir avoir l'objet édité en RAM) donc j'ai 16384 octets de libre. Après, c'est vrai que si je fais tout ça en 6000 octets, pas besoin de le compiler en app.

Après, d'autres endroits sont optimisés évidemment, ceux que je ne toucherai plus du tout ou presque, comme le menu dont voici la source.

Show/Hide spoilerAfficher/Masquer le spoiler
Lbl Menu
0->C
Copy(°TitleScreen)
WLP()
While 1
_If getKey(1)->r1 or getKey(4)
__If r1
___C-4?+5
___->C
___12->r2
___20*12+L6
__Else
___C?-1,4
___->C
___~12->r2
___54*12+L6
__End
__->r3
__For(7)
___r3->r1
___For(34)
____Exch(r1,+r2->r1,4)
___End
___Display()
__End
_End
_Display()
EndIf getKey(54)
C
!If -1
_Goto Edit
Else!If -1
_Goto Calibrate
Else!If -1
_.Goto Credits
_Goto Menu
Else!If -1
_Goto RET
End
.Don't know why I didn't just use Z-Test()


En tout cas, merci à vous deux pour les encouragements ^^

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