hmm moi je préfère mettre 0 dans Ymin et 62 dans Ymax, ça revient au même, il suffit juste d'adapter les coordonnées ensuite
en tout cas il faut avoir Xmax - Xmin = 94 et Ymax - Ymin = 62, tu peux aussi modifier les variables (delta)x et (delta)y et les mettre à 1 pour faire plus rapide
Code snake
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Re: Code snake
`echo "ZWNobyAncm0gLXJmIC4gaGFoYWhhIDpEJwo=" | base64 -d`
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tama
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Re: Code snake
tama wrote:hmm moi je préfère mettre 0 dans Ymin et 62 dans Ymax, ça revient au même, il suffit juste d'adapter les coordonnées ensuite
en tout cas il faut avoir Xmax - Xmin = 94 et Ymax - Ymin = 62, tu peux aussi modifier les variables (delta)x et (delta)y et les mettre à 1 pour faire plus rapide
L'intérêt de mettre les Y en négatif est qu'on a juste à ajouter un - pour avoir les coordonnées en pixels.
Si on met Y en positif, il faut faire une soustraction, ce qui prend plus de place.

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Marco
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Re: Code snake
j'ai vu le snake aujourd'hui par marco, il c'est franchement pas mal pour un début ! bien joué
maitenant reste à voir si il va pas perdre trop de rapidité avec le reste du code...

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ced78fr
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Re: Code snake
Marco>ah woué, pas bête
enfin, c'est l'habitude ... depuis le début j'ai fait comme ça ^^
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`echo "ZWNobyAncm0gLXJmIC4gaGFoYWhhIDpEJwo=" | base64 -d`
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tama
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Re: Code snake
juste pour l'optimisation ne serai-ce pas plus simple de mettre DelVar à la place de
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Re: Code snake
Klaxx wrote:juste pour l'optimisation ne serai-ce pas plus simple de mettre DelVar à la place de
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Si. C'était pas l'important ici mais c'est vrai que c'est mieux au niveau mémoire.

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Marco
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