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Jeu | Simulateur case opening CSGO

Jeu | Simulateur case opening CSGO

Message non lude Tr0nDev » 05 Nov 2022, 22:44

Bonjours , voici mon jeu que j'ai fais dans mon temps libre.
Premièrement excusez moi pour mon code car je pense qu'il doit piquer un peu les yeux.
Le jeu se divise en 3 fichiers pour un total de 27,37ko.
Ce script marche avec le module kandinsky.
Il faut lancer le fichier numéro 1 pour lancer le jeu.
####
Fonctionnalités:
-Un menu statistique
-Deux caisses disponibles a l'ouverture
-Vendres ses objets
-Menu d'inventaire avec possibilité d'upgrade son objet (en sélectionnant l'objet)
-Menu paramètre
###########
Voici le code:
https://my.numworks.com/python/kbdechez-lidl
###########
Merci de me faire des retours si vous rencontrez des bug, je suis ouvert a toutes améliorations !

Ce jeu est une amélioration de :
https://replit.com/@EragonKai/CSGO-case-simulator

Bonne journée et bon jeu !
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Re: Jeu | Simulateur case opening CSGO

Message non lude critor » 17 Nov 2024, 23:10

Coucou, merci pour ton message.

Quel projet de ton compte correspond au jeu dont tu parles ?
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Re: Jeu | Simulateur case opening CSGO

Message non lude Adriweb » 17 Nov 2024, 23:17

Les 3 mcase a priori. Et le 1er inclut les 2 autres donc je suppose qu'il faut lancer le 1er?

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Re: Jeu | Simulateur case opening CSGO

Message non lude critor » 17 Nov 2024, 23:23

Ok, merci.

Sur calculatrice uniquement alors, parce que l'éditeur en ligne ne gère toujours pas les importations d'éléments provenant d'autres projets.
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Re: Jeu | Simulateur case opening CSGO

Message non lude Adriweb » 17 Nov 2024, 23:30

En effet. Il faudrait gerer les projets multi-fichiers, ca ameliorerait la situation :P

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Re: Jeu | Simulateur case opening CSGO

Message non lude HenriHenry » 30 Déc 2024, 05:00

J'ai l'impression qu'un erreur pourrait vite survenir, à cause de l'importation circulaire des scripts:
chacun importe les deux autres, ce qui pourrait finir par en importer aucun ou générer une erreur quelconque ultérieurement. :)
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