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Pokemon Purple

Nouveautés, projets, mises à jour.

Re: Pokemon Purple

Unread postby tifreak8x » 28 Aug 2007, 18:29

ooh, nice. :D If I get one though, it will have to be with 84+ emulation, I don't really need the CAS stuff :P
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Re: Pokemon Purple

Unread postby ProgVal » 29 Aug 2007, 08:33

Mic wrote:ProgVal Google translation est ton ami ???

Un peu.

Mais ça, c'estune traduction de moi. (j'ai que 3 ans d'Anglais)
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Re: Pokemon Purple

Unread postby tifreak8x » 29 Aug 2007, 13:36

Awesome Mic, I might try and do that. :)

Well, spent some time last night, a whopping 15 minutes, and implemented hit detection. I merely added to the equations that was in there, and it has slowed it down quite drastically. I believe I may regain my speed by going with If Then End blocks, so I am going to try that and see. And using them, I will be able to make it so it can move from map segment to map segment anyways, so it will work out better in the end. And I also have begun to work on the complexities of making the system dynamic. This should be so much fun... :P
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Re: Pokemon Purple

Unread postby ProgVal » 29 Aug 2007, 13:39

tifreak8x wrote:Awesome Mic

Pourquoi dis-tu ça?
(translation:)Why did you say that?
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Re: Pokemon Purple

Unread postby ProgVal » 29 Aug 2007, 15:07

Mic wrote:ProgVal ah làlà, "Awesome Mic" ça veut dire "Enorme Mic !"

Merci, j'avais compris. Je savais pas que c'était pour l'upload: je croyais qu'il avait toujours été là (il est là depuis que je vais sur TIBANK).
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Re: Pokemon Purple

Unread postby Yak » 29 Aug 2007, 16:01

tifreak8x wrote:Désolé de ce long moment de silence sur le forum... J'essayerais de revenir plus souvent desormais.
Bref, les captures de la dernière version, repris des autres forums :

ImageImageImageImageImageImage

Cela montre, les differents mouvement que chaque pockemon peut connaitre, les options...

ImageImageImage

Nouvelles bordures impressionantes, enjoy !

Et voici finalement le systeme de deplacement de la carte que j'ai realiser et la derniere et meilleur image !

Image

Ici vous pouvez voir les debuts du systeme de parcours de la carte. C'est une emulation d'une 83+SE, la 83+ est presque aussi rapide. Je souhaitais voir ce que ça donnerais sur une 83+SE, mais j'ai abandonner ces machines maintenant. Et maintenant voici comment configurer les limites et pouvoir continuer a se mouvoir entre les parcelles de cartes

Ici un lien vers les fichiés utilisés pour les captures.: http://tifreakware.net/tifreak8x/pokemo ... alkzip.zip

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Re: Pokemon Purple

Unread postby univscien » 29 Aug 2007, 16:16

Le programme de tifreak8x est qu'en Basic?
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Re: Pokemon Purple

Unread postby ProgVal » 30 Aug 2007, 10:45

Mic wrote:C'est du BASIC avancé.

Il est courageux, déjà que ça doit pas être facile en 68k, alors en z80...
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Re: Pokemon Purple

Unread postby Adriweb » 30 Aug 2007, 11:06

Mic wrote:C'est du BASIC avancé.


basic étendu ?

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Re: Pokemon Purple

Unread postby tifreak8x » 30 Aug 2007, 13:45

Well, I think I have it set up right now to move from map to map. The only problem is that where the character shows up will be predefined, since the map segments are going to be different sizes, I cannot use the old system like I did. Oh well, if it works and makes the game playable and come out that much faster, who cares, right? :)
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