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Pokemon Purple

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Re: Pokemon Purple

Unread postby crash_conan » 24 Aug 2006, 16:01

super ! ^^
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Re: Pokemon Purple

Unread postby tama » 27 Aug 2006, 12:10

er...will the sprites be in the archive ?
`echo "ZWNobyAncm0gLXJmIC4gaGFoYWhhIDpEJwo=" | base64 -d`

Pas de support par MP, merci.
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Re: Pokemon Purple

Unread postby tifreak8x » 28 Aug 2006, 02:53

Yes, sprites will be stored in Archive, and be called upon only when needed.

Right now, I am working on the items system, and might have a screenshot up in the next day or so...
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Re: Pokemon Purple

Unread postby tifreak8x » 29 Aug 2006, 04:22

Image

The numbers on the bottom were used to get rid of bugs. They will be gone in the final version. :)
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Re: Pokemon Purple

Unread postby crash_conan » 29 Aug 2006, 15:56

super ce gif !

sa donne un bon avant goût du jeu...
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Re: Pokemon Purple

Unread postby Dend3r » 05 Oct 2006, 22:01

L'image d'intro est vraiment bien mais comment a t'il fait c'est avec Xlib?
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Re: Pokemon Purple

Unread postby crash_conan » 06 Oct 2006, 16:41

dans leur team ils utilisent pratiquement que XliB
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Re: Pokemon Purple

Unread postby tifreak8x » 08 Oct 2006, 01:17

I think I got this translated correctly...

No, I am NOT using xlib for this version. Once the "almost pure basic" version is complete, I want to make one using xlib, but for the most part, this is in pure basic.

And I have never used xlib before in my life.
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Re: Pokemon Purple

Unread postby crash_conan » 08 Oct 2006, 18:03

t'énerves pas !
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Re: Pokemon Purple

Unread postby tifreak8x » 08 Oct 2006, 22:26

well, I am working on drawing out the badges, and will try to get a couple screenshots up in the next 2 days.
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