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Casio Puzzle Bobble / Bust-a-Move 1.02, mise à jour plein écran !

New postby critor » 02 May 2020, 15:32

Puzzle Bobble également connu sous le nom de Bust-a-Move en Amérique du Nord, est un jeu de Taito sorti en 1994 initialement sur borne d'arcade, puis adapté pour consoles de jeux et Windows en 1995.
Taito nous ressortait donc ses charmants dinosaures Bub et Bob introduits dans son jeu d'arcade mythique de 1983, Bubble Bobble. Ces derniers manœuvrent ici un canon qui lance des bulles colorées. Le but est de nettoyer intégralement chaque tableau, sachant que juxtaposer 3 bulles de la même couleur les fait éclater.

En 2012, Eiyeron t'en avait sorti un portage sous la forme d'une application pour les calculatrices Casio couleur de l'époque, les fx-CG10/20. :)

12486Dans un article précédent Eiyeron te finalisait une version 1.00 également compatible Graph 90+E et fx-CG50, un portage de haute facture rien qu'à regarder les graphismes. :bj:

12493Mais voilà, la technologie B-System utilisée pour les bornes d'arcade Taito de l'époque offrait une résolution de 320×224 pixels dont tu ne profitais pas ici sur ta calculatrice.

L'écran de ta calculatrice dispose certes d'une définition de 396×224 pixels matériellement plus que suffisante.

Mais logiciellement, le système d'exploitation ne t'offre pas d'accès à une bordure qu'il se réserve pour indiquer le bon fonctionnement du mode examen :
  • marge de 6 pixels à gauche
  • marge de 6 pixels à droite
  • marge de 8 pixels en bas
Par défaut les applications ne peuvent donc afficher qu'en 384×216 pixels.

Pas de redimensionnement réduisant la qualité du rendu ici, le rendu était tout simplement tronqué. Il te manquait 8 lignes de pixels en haut d'écran, ce qui pouvait notamment se remarquer sur les fonds d'écran.

12494Mais Eiyeron est de retour aujourd'hui avec une nouvelle version 1.02. Lorsque son application prend la main sur le système, il se donne ici la peine de reconfigurer le contrôleur écran pour autoriser l'affichage plein écran 396×224 pixels, et donc te faire profiter cette fois-ci du jeu dans sa définition originale de 320×224 pixels au complet ! :bj:

Une mise à jour majeure pour continuer à bien prendre soin de toi; merci Eiyeron pour ce formidable travail bénévole dans l'intérêt de tous les confinés ! :D

Téléchargement : archives_voir.php?id=2619736

Source : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/ ... tml#175707

NumWorks Helmet CN-07, jeu Nintendo Game & Watch sur NumWorks

New postby Admin » 01 May 2020, 13:50

6594Avant l'avènement des calculatrices graphiques, c'est Nintendo qui lança le tout premier jeu électronique de poche muni d'un écran LCD (cristaux liquides) exploitant les deux dimensions, Ball en avril 1980. Comme indiqué par sa référence AC-01, c'était le premier né de la gamme Game & Watch, largement imitée au siècle dernier par d'autres constructeurs asiatiques pour le meilleur et pour le pire. Au lieu de simples points, les pixels ici allumés à l'écran ont des formes représentant des éléments du jeu.

En 2016, Fenysk avait déjà rendu un bel hommage à ces produits avec une adaptation pour ta Graph 35/75+E de Helmet, sorti en février 1981 sous la référence CN-07, soit le 7ème jeu de la gamme. Il est à noter que le jeu fut renommé Headache pour sa commercialisation dans plusieurs zones d'Europe, le mot anglais Helmet (casque) se retrouvant sous à l'identique en allemand et renvoyant donc aux heures sombres de l'Europe.

Dans ce jeu te voici ouvrier sur un chantier de construction, et tu te dois de traverser la cour pour atteindre la cabane à outils pendant que l'on t'en maintient la porte ouverte. Et cela bien sûr en évitant les divers outils qui tombent du ciel sur ce genre de chantier. :p

12492Comme il l'avait déjà fait avec le jeu Fire FR-27 sorti dans la même gamme en décembre 1981, Schraf te propose aujourd'hui une adaptation sous le nom de Météorites pour ta NumWorks, une adaptation de Helmet / Headache CN-07 exploitant à nouveau les formidables possibilités écran et clavier maintenant offertes en Python par l'usage des modules kandinsky et ion combinés. :bj:

La NumWorks ne disposant contrairement à la concurrence pas encore de fonctions Python optimisées pour l'affichage de sprites, ces derniers seront tout sauf instantanés si effectués pixel par pixel, ce qui impactera négativement le gameplay.

C'est pour cela que Schraf te remplace les différents sprites par des caractères, la fonction draw_String() étant bien optimisée.

Schraf te met maintenant au défi de t'inspirer de son code pour adapter Parachute, jeu de référence PR-21 sorti dans la même gamme en juin 1981. ;)

Petit playthrough pour t'y aider, fais-nous du beau : ;)

Installation : https://workshop.numworks.com/python/schraf/meteorites

Crédits images :

Divers Podcast "TI-Planet FM" 29/4: ti_plotlib TI-83 Premium CE 5.5

New postby critor » 01 May 2020, 12:28

12481Nouveau "TI-Planet FM" par CaptainLuigi, le magazine audio pour s'occuper en confinement autour des calculatrices graphiques.

Au menu très riche du podcast du 29 avril 2020, découverte audio et sans effort du nouveau module Python ti_plotlib de tracés dans un repère, disponible gratuitement avec la mise à jour 5.5 de la TI-83 Premium CE Edition Python d'ici quelques semaines :

NumWorks Carré magique de Merlin adapté pour ta NumWorks en Python

New postby Admin » 30 Apr 2020, 13:08

Le jeu électronique Merlin sorti en 1978 chez Parker Brothers (Miro Meccano en France), peut être considéré mine de rien comme l'une des premières consoles de jeux portables. Il dispose en effet :
  • de 11 pixels, dont 9 pixels organisés en un écran 3×3 pixels
  • un écran qui de plus est tactile près de 30 ans avant la démocratisation de cette technologie, avec une zone tactile pour chacun des pixels ainsi numérotés en conséquence de 0 à 10
  • d'une sortie sonore
  • de pas moins de 6 jeux différents intégrés :
    1. Morpion / Tic-tac-toe
    2. Composition musicale
    3. L'écho
    4. Black jack
    5. Carré magique
    6. Jeu de code

Aujourd'hui, Schraf te sort un nouveau tuto-vidéo d'adaptation pas à pas de jeu pour ta NumWorks, exploitant à nouveau les formidables possibilités écran et clavier maintenant offertes en Python par les modules respectifs kandinsky et ion combinés.

Et c'est justement le Carré magique de Merlin qu'il t'a choisi :
A partir d'un motif de départ aléatoire ton but est de dessiner un carré, c'est-à-dire d'allumer 8 pixels et pas un de plus (n° 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 et 9). Chaque touche te permet d'inverser les états de certains pixels c'est-à-dire selon le cas de les allumer ou les éteindre, toujours les mêmes pour chaque touche. À toi de retrouver la combinaison magique qui te permettra d'allumer le carré.


12490Sauf que Schraf en a profité pour t'étendre un petit peu le jeu :
  • L'appel par défaut go(1) te permettra bien de jouer au jeu original, avec donc un carré à dessiner. :)
  • go(0) quant à lui choisira le motif à dessiner aléatoirement parmi les 29=512 combinaisons différentes que permettent les 9 pixels centraux, le motif exigé étant indiqué en haut à droite de l'écran. ;)


Installation : https://workshop.numworks.com/python/sc ... re_magique

Crédits images :

Divers Podcast "TI-Planet FM" 27/4: Python + Oiram CE

New postby critor » 30 Apr 2020, 13:04

Nouveau "TI-Planet FM" par CaptainLuigi aujourd'hui, le magazine audio pour s'occuper en confinement autour des calculatrices.

Au menu très riche de ce 27 avril 2020 :
  • projet moteur de jeux Python pour TI-83 Premium CE avec éditeur en ligne
  • projet Pycalc, pack rajoutant des modules standard manquants pour toutes calculatrices Python :
    • itertools , secretset statistics avec à ce jour 22 fonctions
    • 3 nouvelles fonctions pour math (factorial, ...)
    • 3 nouvelles fonctions pour random (sample, ...)
  • Troll levels pour Oiram CE, le moteur de jeu Mario-like de ta TI-83 Premium CE
  • Snooker, le billard sur TI-Nspire
  • astuces optimisation tas/heap Python
Link to topic: Podcast "TI-Planet FM" 27/4: Python + Oiram CE (Comments: 0)

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