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Mets Quake dans ta TI-Nspire CX !

Nouveau messagede critor » 22 Sep 2015, 21:21

5937Dans la lignée de nDoom 2, signalons ce soir nQuake, portage de Quake pour TI-Nspire CX par rwill. :bj:

Quake est un jeu de tir à la première personnes (FPS - First Person Shooter) de id Software sorti en 1996, et s'inscrivant dans la parfaite lignée des jeux précédents Doom et Doom II de 1993 et 1994 par le même studio.
Le moteur 3D s'inspire de celui de Doom dont il se veut être une évolution.
Nous pouvons retenir comme nouveautés :
  • les objets et ennemis, qui dans Doom étaient de simples sprites, bénéficient désormais d'une véritable épaisseur ! :bj:
  • le joueur peut désormais sauter et même sous certaines conditions voler ! :bj:
A la différence des jeux précédents, dans Quake il faudra donc véritablement penser en 3D pour arriver vivant au bout du niveau ! :D

Le portage fait preuve d'une belle fluidité sur une TI-Nspire CX modérément overclockée. :o
Il est d'une grande qualité et d'une grande précision, les moindres détails du jeu ayant été reproduits correctement, comme les menus originaux contrairement à nDoom. :bj:




Toutefois, contrairement à nDoom, on peut reprocher à nQuake un manque sérieux de prise de recul par rapport aux spécificités du modèle TI-Nspire CX.
Notamment, les contrôles par défaut nécessitent d'appuyer sur les zones fléchées du pavé tactile.

Or dans un tel jeu, cela implique de devoir maintenir enfoncé de façon quasi-permanente ce gros pavé tactile bien plus résistant à la pression qu'une simple touche, chose très désagréable et fatigante pour les doigts. :(

5938D'autre part, techniquement ce pavé constitue une seule et unique touche comme l'on peut le constater dans le logiciel de diagnostics. Une fois un type de déplacement terminé, comme le jeu vous invite ici à utiliser les zones fléchées tactiles telles des touches indépendantes, vous allez avoir tendance à relâcher sans lâcher, c'est-à-dire à laisser le doigt posé sur la zone tactile pour pouvoir la réenfoncer à tout moment.
Supposons par exemple que vous soyez en train d'aller à gauche, et relâchiez donc cette zone tactile sans la lâcher, pour d'un autre doigt demander d'aller à droite. La pavé n'étant pas 'multitouch' ce deuxième contact tactile opposé et donc éloigné du contact initial toujours maintenu sera ignoré, votre joueur se mettant à nouveau à aller à gauche lorsque vous appuirez à droite, erreur qui sera bien souvent fatale. :mj:
Après tout déplacement, il vous faudra donc relâcher et lâcher complètement le pavé tactile avant de tenter un nouveau déplacement, perdant ainsi en réactivité et forcément par conséquence en espérance de vie dans ce genre de jeu. :mj:

En pratique, cela nous donne hélas un gameplay déplorable, et donc un jeu en l'état raté malgré son extrême qualité technique. :'(
Ce ne sera pas gênant pour ceux se contentant de tester le jeu 1-2 minutes, mais pour ceux désirant véritablement s'investir ce sera un véritable cauchemar.

nDoom 2 à la différence avait en comparaison parfaitement bien géré le gameplay tactile tout en offrant également le choix de touches de contrôle plus traditionnelles via le pavé numérique. Il est bien dommage que le code en question n'ait pas été repris.
Le pire, étant que ce problème avait été signalé et même expliqué à l'auteur du portage...




Heureusement, il est possible via les menus de nQuake de reconfigurer les touches de contrôle et, à défaut d'une gestion correcte du pavé tactile, d'affecter les déplacements aux touches du pavé numérique, configuration qui sera par la suite sauvegardée sur votre calculatrice. :)

Mais il n'en reste pas moins qu'un jeu se doit de venir d'origine avec une configuration fonctionnelle.
Ce sont de petites négligences de rien du tout de ce genre qui, dans le commerce, peuvent faire le succès ou la ruine de certains jeux, peu importe la qualité technique du travail effectué sur le moteur tournant derrière le jeu.

Ceci étant dit, vous pouvez donc télécharger nQuake ci-dessous, avec des fichiers de données spécialement optimisés pour économiser quelques mega-octets sur TI-Nspire (retrait des données sonores).




Téléchargement : https://tiplanet.org/forum/archives_voir.php?id=310880
Source : viewtopic.php?f=17&t=14903
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Protège l'avion TX666 sur TI-Nspire

Nouveau messagede critor » 20 Sep 2015, 15:05

A l'occasion de son départ en avion pour venir en formation en France pendant 8 mois, Gameblabla t'a conçu un dernier jeu, TX666.

Dans ce mini jeu d'une bonne qualité graphique pour un temps de conception inférieur à 4 heures, tu devras justement protéger l'avion de Gameblabla des attaques des terribles requins volants, afin de lui permettre d'arriver à bon port ! :)

Si tu arrives à éviter ces abjectes créatures pendant 666 secondes (soit 11 minutes et 6 secondes), la vérité te sera enfin révélée ! :o
5935

Bon voyage Gameblabla ! :)

Téléchargement : archives_voir.php?id=309299
Source : viewtopic.php?f=20&t=17250&p=189396#p189240
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Emule la NEC PC-Engine/Turbografx-16 sur ta TI-Nspire !

Nouveau messagede critor » 20 Sep 2015, 00:24

Il y a des milliers de façons de t'amuser sur TI-Nspire grâce à la bonne 10aine d'émulateurs de consoles de jeux à cartouches portés pour cette merveilleuse calculatrice :
consoles
de salon
portables
monochromes
couleur
8-bits
16-bits
32-bits


Aujourd'hui, avant de partir en formation en France pour 8 mois et peut-être d'être moins productif, Gameblabla, infatigable porteur de jeux vidéo pour TI-Nspire, a tenu à t'offrir une dernière surprise et pas des moindres... un émulateur de Nec PC-Engine ! :D

5930Plus connue en Amérique du Nord sous le nom de Turbografx-16, la PC-Engine sortie en 1987 est une console japonaise de salon à cartouches. Bien que toujours munie d'un processeur central 8-bits, elle disposait également d'un deuxième processeur 16-bits dédié aux graphismes. Pour cette raison, cette console est habituellement considérée comme une console de jeux 16-bits, appartenant donc à la 4ème génération au même titre que les Nintendo SuperNES ou Sega MegaDrive/Genesis.
En Europe elle ne bénéficia hélas que d'une distribution assez anecdotique.

De dimensions extrêmement modestes par rapport à ses concurrentes de l'époque, ses cartouches prenaient en fait la forme de cartes électroniques très fines baptisées 'HuCards', comparables aux cartes d'extension pour calculatrices HP-48SX/GX.

59325931La PC Engine, en avance sur son temps, est également la toute première console dans l'histoire à disposer d'un lecteur de CDROM dès 1988 ! :o
L'extension consistait en un lecteur à adjoindre à la console. L'accessibilité aux jeux sur CDROM nécessitait alors d'insérer dans le lecteur de cartes de jeux, une carte spéciale dite "CD-ROM² system" se chargeant alors des accès au lecteur.
En 1991, Nec sortira une console tout-en-un, la PC-Engine Duo ou encore TurboDuo en Amérique du Nord.

Aujourd'hui, Gameblabla nous offre donc pour TI-Nspire un portage de l'émulateur Hugo réalisé par Zeograd.
Notons que le support des jeux CDROM ne fait hélas pas partie du portage.
Ce n'est pas un problème de place, les jeux de l'époque étant bien loin d'occuper l'intégralité de la capacité du CD, dont il faut en plus retirer les pistes audio qui seraient à ce jour inutiles sur TI-Nspire.
C'est un autre problème technique, puisque l'émulateur n'ouvre pas ici directement le fichier image .iso d'un CD, mais tente véritablement d'accéder à un lecteur de CDROM.
A défaut d'avoir un lecteur de CDROM physique il faudrait donc monter le fichier image .iso en tant que lecteur de CDROM virtuel, quelque chose qui serait à complètement réinventer sur TI-Nspire où cette notion de lecteurs est totalement absente du système.
Comme montré ci-dessus, on peut très bien lancer les cartes système CDROM², mais il sera impossible d'aller au-delà de l'écran d'accueil.

Mais mine de rien, même sans le support CD, ce sont quand même dès maintenant 300 jeux supplémentaires auxquels vous pouvez vous adonner sur votre TI-Nspire, tous ceux sortis au format HuCard. :#tritop#:
5933

Merci Gameblabla ! :#gni#:

Téléchargement : archives_voir.php?id=309211
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Math Invaders - Combats l'invasion des Maths avec ta Nspire

Nouveau messagede critor » 19 Sep 2015, 11:20

Après une série de jeux Lua de grande qualité graphique pour TI-Nspire, Creative Basic se lance aujourd'hui dans une toute nouvelle aventure vidéoludique, avec ce que l'on qualifie dernièrement de "jeu sérieux".

Sorti donc ce week-end pour toutes les TI-Nspire, Math Invaders !
Les terribles aliens de la planète Math sont sur le point d'atterrir et envahir notre belle planète bleue. Tu es le dernier rempart de l'humanité... Détruis les extra-terrestres avant qu'ils ne débarquent, en déchiffrant et tapant le code de désintégration que porte chacun de leurs vaisceaux, code bien évidemment écrit dans l'obscur langage Math. L'avenir de l'humanité est entre tes mains...


5929Le jeu vous interroge ici sur les additions et soustractions de nombres entiers naturels à résultats positifs ou négatifs, et est donc abordable dès la Cinquième.
Bien loin d'un bête entraînement de technico-rapidité, le jeu n'attend pas la saisie du résultat, mais le choix de la bonne réponse parmi trois propositions. Une expérience donc très riche, pouvant engendrer nombre de raisonnements différents. :bj:


Un jeu qui tombe juste à temps, nous semblant parfaitement dans l'esprit de la réforme du collège qui vient de sortir en croisant les thèmes "jeu sérieux" et "logiciel de calcul" qu'elle évoque. :bj:

Outre pour son usage personnel, une utilisation en classe donnant lieu à évaluation nous semble parfaitement motivante, mais également pertinente puisqu'il sera difficile de tricher :
  • d'une part sans être impossible pour autant le jeu n'est en pas moins rapide - si il laisse suffisamment de temps aux entraînés et astucieux pour du calcul mental, il n'en laisse pas assez pour ouvrir une application calculs ou prendre une autre calculatrice afin d'y transcrire l'opération puis ensuite d'identifier laquelle des trois propositions de réponses y correspond :bj:
  • la rapidité du jeu pousse également l'élève à développer nombre d'astuces et de stratégies, afin de déterminer le plus rapidement possible quel est le bon résultat ! :bj:
  • d'autre part, le score bien que stocké dans le classeur n'est pas accessible via une variable, et ne peut donc pas être modifié par l'utilisateur de la calculatrice :bj:
On pourrait donc imaginer récompenser positivement les élèves ayant fait les meilleurs scores. L'utilisation du réseau de classe WiFi TI-Nspire Navigator sera ici un véritable plus permettant la distribution dématérialisée du jeu aux calculatrices élèves, de relever en même temps après un temps limité laissé à l'appréciation de l'enseignant les états finaux du jeu, et puis de comparer et vidéoprojeter les scores. :)

N'hésitez pas à partager vos scores ! ;)


Téléchargement : archives_voir.php?id=308820
Source : viewtopic.php?f=19&t=17215
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Avec Crafti, mets un Minecraft complet dans ta TI-Nspire !

Nouveau messagede critor » 17 Sep 2015, 23:19

1440Plusieurs développeurs courageux avaient déjà tenté de combler de joie les possesseurs de TI-Nspire en y adaptant Minecraft, le célèbre jeu de construction suédois. Nous pouvons citer :
  • nCraft par Chocosta pour la rentrée 2012, jeu qui se montrait très prometteur malgré son moteur 3D rudimentaire, mais hélas inachevé à ce jour, son développement ayant été progressivement délaissé par son auteur
  • MineCraft 2D par Jens Kolbinger pour la rentrée 2013, jeu bien mieux finalisé qui avait de plus l'avantage d'être programmé Lua et donc de tourner nativement sur toute TI-Nspire, mais qui en contrepartie revoyait les ambitions nettement à la baisse en se contentant comme son nom l'indique d'un monde en deux dimensions

Mais arrive depuis du lourd, du très très lourd, avec Vogtinator et son propre moteur 3D pour Ndless bien mieux pensé, nGL ! :o
Et justement, Vogtinator démontre les possibilités extraordinaires de son moteur à travers une nouvelle adaptation de Minecraft balayant littéralement les précédentes, Crafti ! ;)

Au menu, de très nombreux objets gérés : torches dans toutes les directions, fleurs, champignons, toiles d'araignées, gâteau... :bj:
En plus des très nombreuses textures de blocs intégrées, il est également possible d'importer ses propres textures perso (au format PPM RGB 24-bits, dit P6). :bj:
Le jeu dispose de plus d'une aide contextuelle très complète ! :)


Mais ce n'est pas tout... ton monde prend littéralement vie grâce au formidable pouvoir de la redstone, même si son fonctionnement est ici quelque peu différent de celui dans le Minecraft standard, le fil étant ici un bloc à part entière. Par contre, dans Crafti, la redstone est illimitée ! :bj:
Interrupteurs et plaques de pression à travers leurs fils te permettront d'actionner torches, lampes, portes... :bj:
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Un écran de configuration permet également de paramètrer le moteur 3D afin de fluidifier le rendu, notamment via la modification de la largeur de vue.
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Toutefois, même avec les paramètres de lancement par défaut, les performances sont véritablement extraordinaires sur TI-Nspire CX, surtout dans le contexte de l'immensité des mondes gérés : :#tritop#:


Lance-toi dès maintenant dans toutes les dimensions de la construction avec Crafti sur ton extraordinaire TI-Nspire ! :D


Téléchargement : https://tiplanet.org/forum/archives_voir.php?id=61807
Via : https://tiplanet.org/forum/viewtopic.php?f=17&t=14029
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