Aujourd'hui, nous allons jeter ensemble un premier coup d'oeil à la réalisation de programmes utilisant l'écran graphique, écran offrant l'avantage de pouvoir afficher autre chose que du texte !
Il se trouve que j'ai pris le temps cet été de sauvegarder et de faire archiver des programmes ludo-éducatifs pour ordinateurs Thomson MO5/TO7 qu'il me restait sur de vieilles disquettes 2,8 pouces, un format de disquettes japonais des années 80 dont le nom commercial est "Quick Disk", format qui n'a pas su s'imposer mais qui a longtemps été utilisé par Casio, particulièrement dans ses synthétiseurs audio.
Ces programmes ont été réalisés par des enseignants dans le contexte du plan Informatique pour Tous de 1985, et j'avais peut-être sous la main les dernières copies existantes vu qu'ils étaient totalement inconnus sur Internet.
Bref pour la programmation graphique aujourd'hui, nous allons adapter le programme Basic Saute Mouton sorti en juillet 1983 pour Thomson MO5/TO7 par J. MICHELS, ce programme étant lui même une adaptation du jeu Basic original du même nom publié par Jean-François SEHAN en 1982 dans "Etudes pour ZX 81" aux éditions PSI.
Dans ce jeu de logique, tu es un berger disposant d'une petite bergerie et d'un petit pâturage à 3 places chacun.
Tu dois faire rentrer tes moutons gras du pâturage à la bergerie, et sortir tes moutons maigres de la bergerie au pâturage.
Mais hélas, le chemin qui conduit de la bergerie au pâturage est étroit et ne permet pas aux moutons de se croiser.
Heureusement, c'est sans compter sur la capacité "saute mouton", inscrite comme chacun sait naturellement dans les gènes de ces derniers !
Mais il ne faut pas non plus demander la lune à ces pauvres bêtes, car si elles seront capables de sauter un mouton, en sauter deux d'un coup sera au-dessus de leurs forces.
C'est donc Saute Mouton que nous choisissons aujourd'hui d'adapter pour la TI-83 Premium CE, le jeu ayant l'avantage comme visible précédemment d'être très riche en objets graphiques divers.
Ce modèle a beau être extraordinaire, dans le contexte de la programmation graphique il convient d'en connaître les capacités et limites, limites qui sont hélas réelles par rapport à un ordinateur Thomson MO5/TO7 :
- Malgré un superbe écran de 320x240 pixels, la calculatrice nous impose à l'écran graphique une énorme bordure gâchant beaucoup de place et réduisant la résolution utilisable à seulement 265x165 pixels, soit moins que les 320x200 pixels d'un ordinateur Thomson.
- Bien que l'écran soit 16-bits, seules 15 couleurs sont utilisables en Basic contre 16 sur ordinateur Thomson, même si ce ne sera pas un problème ici.
- La calculatrice ne dispose d'instructions que pour dessiner des points, lignes et cercles. Toute autre forme nécessitera une combinaison de ces instructions, à l'aide de boucles notamment.
- Mais surtout une belle anomalie, l'instruction Texte() permettant d'écrire sur l'écran graphique du texte comme son nom l'indique ne tenant absolument pas compte de la couleur d'arrière-plan réglable via .
En pratique :- pour 12 des 15 couleurs disponibles, elle écrit le texte obligatoirement sur fond blanc
- pour les 3 couleurs les plus claires (jaune, blanc et gris clair), elle écrit obligatoirement le texte sur fond gris
Mais malgré ces lourdes limitations, je pense quand même m'en être bien tiré avec l'adaptation ci-contre.
Au final une fluidité très honorable surtout dans le contexte de l'utilisation de 'sprites' pour les moutons, et une prise en compte réelle de l'utilisateur avec la possibilité de quitter à tout moment via les touches ou , et la restauration correcte des paramètres de l'écran graphique en sortie.
A toi maintenant de résoudre le problème des moutons avec le moins de coups possible, et si tu le veux ensuite, de créer toi aussi des programmes graphiques tirant avantage des capacités réelles de ton nouvel écran couleur !
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