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Pause pdt l'execution d'un prgm

Pour TI-Nspire OS 3.0 ou ultérieur.

Re: Pause pdt l'execution d'un prgm

Message non lude Creative Basic » 24 Fév 2013, 18:22

Code: Tout sélectionner
There is no error message when the Lua script is too big (Beside there is one for too large images in the script).
The behavior is to leave the page blank without error and if you resave the document you will lose the script.
This happens more often on ClickPad and TouchPad since the RAM is lower than the CX.


Ok donc si j'ai bien compris c'est l'utilisation d'images pleines et du coup de la trop grande taille du prgm qui fait planter la sauvegarde... et la taille max du prgm doit être au environ de 150 ko.. bon bon bon
c'est quand même dommage d'avoir un superbe écran et de belles images a afficher et que la calc n'arrive pas à suivre (Ou alors faut faire un jeu sans sauvegarde ;) ) Je vais quand même finaliser le prgm sans le système de sauvegarde de record alors et ensuite créer un version "light" sans les images pleines ou du moins sans dépasser 160 ko en utilisant au possible les fonctions de dessin (y a pas un prog pour cà ? :D ) . Et sinon, pour l'utilisation des 880 ko ça passe... bien qu'effectivement la calc a besoin de 30 sec pour ouvrir le doc (mais après ca tourne).

Code: Tout sélectionner
. En particulier, tu peux sûrement dessiner ton background de manière à ce qu'il ressemble à un terrain de foot avec du gc:fillRect, gc:drawLine, ... ce sera beucoup plus rapide que d'afficher une grande image !


Oui du coup c'est ce que j'ai fait avec un grand carré pour délimiter le terrain (en attendant de trouver mieux - ou de le dessiner entièrement) mais bon c'est vraiment pas génial ... comparer a une image de terrain. Et pour les joueurs ca va être chaud de les dessiner :#fou#:
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Re: Pause pdt l'execution d'un prgm

Message non lude Creative Basic » 24 Fév 2013, 22:19

Et voilou, un terrain de foot tout bien dessiné... c'est assez rapide a faire en fait (a part les drawarc :@ )

Image

je post le code, au cas ou

Code: Tout sélectionner
function drawterrain(gc)

gc:setPen("medium","smooth")
      gc:setColorRGB(0,100,0)
   gc:fillRect(0,0,318,212)
      gc:setColorRGB(0,0,0)
   gc:drawRect(8,5,302,202)
      gc:setColorRGB(255,255,255)
   gc:drawRect(9,6,300,200)
gc:setPen("thin","dotted")   
   gc:drawArc(225,81,50,50,90,180)
   gc:drawArc(43,81,50,50,270,180)
   gc:drawArc(134,81,50,50,0,360)
gc:setPen("thin","smooth")
   gc:drawLine(159,6,159,206)
   gc:fillArc(154,101,10,10,0,360)
   gc:drawRect(9,56,59,100)
   gc:drawRect(250,56,59,100)
   gc:fillArc(56,103,6,6,0,360)
   gc:fillArc(256,103,6,6,0,360)
   gc:drawRect(9,81,20,50)
   gc:drawRect(289,81,20,50)
gc:setPen("medium","smooth")   
      gc:setColorRGB(255,0,0)
   gc:drawRect(9,86,1,40)
   gc:drawRect(308,86,1,40)
end

function on.paint(gc)
   drawterrain(gc)
end
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Re: Pause pdt l'execution d'un prgm

Message non lude Adriweb » 24 Fév 2013, 23:09

Ah ben voila :D

Du coup ca marche, nan ? :P

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Re: Pause pdt l'execution d'un prgm

Message non lude Creative Basic » 25 Fév 2013, 00:23

Du coup ca marche, nan ? :P

Tada... je viens de finir une première version à l'arrache (mais qui marche) et elle fait ... 13 ko !!!!!!!!!!
je post 2 - 3 screens vite fait :

Image Image
Image Image


reste plus qu'a poooofiner (record, intro, anim etc...)
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Re: Pause pdt l'execution d'un prgm

Message non lude Loulou 54 » 25 Fév 2013, 02:22

Creative Basic a écrit: Et pour les joueurs ca va être chaud de les dessiner :#fou#:


Quand aux joueurs justement tu peux garder les images car ça n'aurait pas trop d'intérêt de les dessiner, et les images sont petites.

Wow bien joué pour le terrain ! Je m'attendais pas un si beau rendu ! :bj:

Bonne continuation alors ! ;)
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Re: Pause pdt l'execution d'un prgm

Message non lude Adriweb » 25 Fév 2013, 12:37

Pour les sprites des joueurs, je te conseille d'optimiser les images avec http://bwns.be/jim/sprite.html ;) (et profiter de la possibilité d'avoir du transparent !)

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Re: Pause pdt l'execution d'un prgm

Message non lude Creative Basic » 25 Fév 2013, 13:20

http://bwns.be/jim/sprite.html


très sympa ce lien mais je pense m'en servir davantage pour faire certains logos. Sinon j'utilise le logiciel photofiltre pour les sprites et en format .png ça gère la transparence. Là je vais essayer de dessiner une petite boite de dialogue
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Re: Pause pdt l'execution d'un prgm

Message non lude Levak » 25 Fév 2013, 13:26

Creative Basic a écrit:format .png ça gère la transparence.

Peut-être que le png gère la transparence, mais pas le convertisseur officiel de TI intégré à TI-Nspire Computer Software.
Il s'agit en réalité d'une fausse transparence et l'on peut remarquer quand même les pixels si on incline l'écran de la CX.
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Re: Pause pdt l'execution d'un prgm

Message non lude Creative Basic » 26 Fév 2013, 17:43

Bon, j'ai pas mal continué et j'ai terminé les boites de dialogue. J'ai inclus des variables propres à chaque équipe (bon pour l'instant y en a que 4 teams :#roll#: mais je travaille à en avoir au moins 16), les animations de but (les persos sautent dès qu'ils marquent) c'est ok et les systèmes de records c'est ok aussi (ca enregistre et le prgm n'est pas "écrasé")...ça sent bon l'upload :D

Image

Image

encore merci a vous pour les infos ... (mais bon a mon avis, je vous resolliciterais d'ici peu :p )
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Re: Pause pdt l'execution d'un prgm

Message non lude Lionel Debroux » 26 Fév 2013, 19:26

Le substantif correspondant à l'adjectif "strong" est "strength" ;)
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