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Pong

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Message non lude jean-baptiste boric » 02 Fév 2019, 18:48

J'ai (enfin) déterré une de mes pull requests et amélioré suffisamment kandinsky pour pouvoir faire des vrais jeux. J'ai attaché un firmware précompilé pour ceux qui veulent tester en avant-première.

Les performances de dessin sont vraiment décevantes car le framebuffer n'est pas mappé en mémoire et la surcouche MicroPython n'aide pas... GESTE pouvait aisément redessiner tout l'écran en temps réel car ce firmware le fait pixel par pixel à la volée, mais utiliser la même technique depuis MicroPython va être compliqué...

https://github.com/numworks/epsilon/pull/746
https://workshop.numworks.com/python/jblbeurope/pong
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Re: Pong

Message non lude critor » 02 Fév 2019, 21:33

Un post en or massif, comme souvent avec toi, ce qui va bien avec la couleur de ton pseudo. ;)

Bref, actualité traitée, j'espère ne pas avoir raconté trop de bêtises : :)
viewtopic.php?f=97&t=22286
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Re: Pong

Message non lude Lesquivemeau » 03 Fév 2019, 11:28

Excellent !
ne faites pas attention à moi
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Re: Pong

Message non lude ptitjoz » 03 Fév 2019, 22:04

Je viens d'installer le firmware (fork) et pong et je suis bluffé ! ça marche nickel ! Bravo
ce n'est pas mal du tout et la fluidité est pas mal. Je m'attendais à ce que ça soit lent, mais non tout va bien. C'est sûr on n'est pas au niveau des gameboys mais on peut faire des choses intéressantes.

Bravo à Jean-Baptiste !

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